mutable关键字&&构造函数初始化列表(C++基础)

本文详细介绍了C++中mutable关键字的两种用法:在const方法中声明可变成员变量和lambda表达式中的局部引用。同时讨论了构造函数初始化列表的作用,避免依赖问题和性能浪费。
摘要由CSDN通过智能技术生成

mutable关键字

两种用法:一种在const方法中用于声明可以改变类成员变量,一种在lambda表达式中用于引用传递作为局部变量来使用。

一:

class Entity {
private:
	std::string m_Name;
	mutable int m_DebugCount = 0;
public:
	const std::string& GetName() const {
		m_DebugCount++;
		return m_Name;
	}
};

使用场景:比如在实际项目中,想统计一个const过后的类对象的某个方法的使用次数,但如果将变量声明到类外,容易混乱,而声明在类中又会报错,所以使用关键字mutable后,便可以在类中声明可改变的变量。

二:

	int x = 8;
	auto f = [=]() mutable {
		x++;
		std::cout << x << std::endl;
	};
	f();

若不适用mutable关键字,x在表达式内会报错(这里不太懂,等深入学习了lambda表达式后再进行回顾)

构造函数初始化列表

class Example {
public:
	Example() {
		std::cout << "Created Entity!" << std::endl;
	}
	Example(int x) {
		std::cout << "Created Entity with " << x << "!!" << std::endl;
	}
};
class Entity {
private:
	std::string m_Name;
	int m_Score;
	Example m_Example;
	mutable int m_DebugCount = 0;
public:
	Entity()
		: m_Name("lhx"), m_Score(0),m_Example(8)

	{
		m_Name = std::string("unknown");
		m_Example = Example(8);
	}

	Entity(const std::string& name) {
		m_Name = name;
	}
	const std::string& GetName() const {
		m_DebugCount++;
		return m_Name;
	}
};
int main() {
	Entity e;
}

构造函数初始化列表需要按照声明顺序来写,若打破这个规则,可能会造成许多依赖问题。

另外若类中有成员变量为其他类的对象时,若需要在构造函数中初始化赋值,假如不使用构造函数初始化列表,其他类的对象会初始化两次,造成性能的浪费。

如果使用构造函数初始化列表则只会初始化一次:

  • 10
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

想进大厂~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值