HTML5 调用摄像头并把画像输出与上传

HTML5 调用摄像头并把画像输出

本文将介绍介绍把摄像头录取的画像输出到前端的两种方法。
另讲解如何在画像上加图案和把图像上传到后端。

HTML部分

显示画像部分,有两种方法分别是使用video和canvas控件

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Title</title>
</head>
<style>
   body{background-color: black;}
</style>
<body>
  <div align=center>
    <video style="" id="video" width="480" height="480" controls></video>
    <canvas style="background-color: black" id="canvas" width="480" height="480"></canvas>
  </div>
</body>
</html>
JS部分

包括调用用户摄像头和window.onload两部分
采用window.onload目的是页面加载的时候就开始打开摄像头
由于canvas是静态的所以我采用window.setInterval函数,令图片每10ms变化一次,以达到动态的效果。

<script type="text/javascript">
	function getUserMedia(constraints, success, error) {
	  if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
	    navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
	  } else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
	    navigator.webkitGetUserMedia(constraints,success, error)
	  } else if (navigator.mozGetUserMedia) {
	    navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error);
	  } else if (navigator.getUserMedia) {
	    navigator.getUserMedia(constraints, success, error);
	  }
	}
	function success(stream) {
	  let CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL;
	  console.log(stream);
	  video.srcObject = stream;
	  video.play();
	}
	function error(error) {
	  console.log(`error${error.name}, ${error.message}`);
	  alert("error")
	}
	if (navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia) {
	  getUserMedia({video : {width: 480, height: 480}}, success, error);
	} else {
	}
	
	let video = document.getElementById('video');
	let canvas = document.getElementById('canvas');
	let context = canvas.getContext('2d');
	let img;
	
	window.onload = function(){
	  var i = window.setInterval(function () {
	    //对video进行截图
	    context.drawImage(video, 0, 0, 480, 480);
	    //使用canvas画圈
	    context.beginPath();
	    context.globalAlpha=0.2;
	    context.fillStyle="white";
	    context.arc(240, 200,150,Math.PI*2,0,true);
	    context.closePath();
	    context.fill();
	  }, 10)//10ms
	}
</script>

输出结果如下(先忽略圈圈):
左边是用video输出的画像,右边是用canvas
在这里插入图片描述

使用Canvas的好处

1.canvas很强大,对图像加工较为容易。如上图,我在canvas上画了个半透明的圆

使用Canvas的坏处

需要设置间断时间,时间太长图像会卡顿

Tips:因为canvas的图像是对video的截图,所以如果只使用canvas时候,只需把video隐藏即可;把video的controls去掉就可以去掉进度条;

  <video style="display:none;" id="video" width="480" height="480" controls>
上传图像到后端

获取canvas的图像并转为base64的格式。此处要把前22位没用的去掉。
base64的前22位是 “ data:image/png;base64, ”
然后把参数senddata上传即可

var canvasElement = document.getElementById('canvas');
var MIME_TYPE = "image/png"; 
var imgURL = canvasElement.toDataURL(MIME_TYPE).substring(22);
imgData = {uploadImg:imgURL};
var senddata = JSON.stringify(imgData);
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### 回答1: 可以使用opencv库来调用摄像头并在GUI上输出。 以下是一个简单的示例代码: ```python import cv2 # 打开摄像头 cap = cv2.VideoCapture(0) while True: # 读取摄像头的帧 ret, frame = cap.read() # 在窗口中显示帧 cv2.imshow("Camera", frame) # 如果按下q键,退出循环 if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'): break # 释放摄像头并关闭窗口 cap.release() cv2.destroyAllWindows() ``` 这段代码会打开摄像头,在一个窗口中实时显示摄像头的帧。当按下键盘上的 "q" 时,程序会退出循环并关闭摄像头和窗口。 ### 回答2: 在Python中,我们可以使用OpenCV库来调用摄像头并在GUI上输出摄像头的图像。 首先,我们需要安装OpenCV库和Python的GUI库,例如Tkinter。 ```python pip install opencv-python pip install tk ``` 接下来,我们可以编写代码来调用摄像头并在GUI上输出图像。 ```python import cv2 import tkinter as tk from PIL import Image, ImageTk # 创建GUI窗口 window = tk.Tk() window.title("摄像头展示") # 创建标签用于显示图像 label = tk.Label(window) label.pack() # 调用摄像头 cap = cv2.VideoCapture(0) def show_frame(): _, frame = cap.read() # 读取摄像头图像 frame = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB) # 转换颜色空间 image = Image.fromarray(frame) # 将图像转换为PIL格式 photo = ImageTk.PhotoImage(image) # 创建图像的Tkinter对象 label.configure(image=photo) # 在标签上显示图像 label.image = photo # 保持对图像对象的引用 window.after(10, show_frame) # 10毫秒后再次调用show_frame函数更新图像 # 开始显示摄像头图像 show_frame() # 运行GUI窗口 window.mainloop() ``` 在这个代码示例中,我们首先导入所需的库。然后,我们创建一个GUI窗口和一个标签用于显示图像。接下来,我们通过cv2.VideoCapture(0)调用摄像头,并循环读取图像帧。在循环中,我们将颜色空间转换为RGB,并使用PIL库将图像转换为PIL格式。然后,我们使用ImageTk.PhotoImage创建图像的Tkinter对象,并在标签上显示图像。最后,我们使用window.after函数来设置每10毫秒调用一次show_frame函数,以实现实时更新摄像头图像的效果。 这样,我们就可以调用摄像头并在GUI上输出图像了。
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