【UI界面开发】基本组件——按钮

摘要

  • 本章就Button组件的一些知识进行总结。除了总结Unity自带的Button组件主要功能外,还会提出自制Button的一些思路

Button基本要素

  • 一般来说,按钮的核心就是点击事件。这个点击事件分为自定义的事件,如注册监听,注册委托等。以及本身自带的submit事件。
  • 按钮组件除了拥有UI基本要素:聚焦,失焦等事件外,还有一个interactivable参数来控制这个组件是否是可响应的。只有当interactivvable为true,才能点击并触发事件。

UGUI之Button

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  • 如上图所示,Unity中按钮的核心组件就是Button组件。它分为四个主要板块:可交互性、交互显示、导航、点击事件
  • 可交互性即Interactivable,它控制按钮是否能被点击并触发点击事件。
  • 交互显示中分为三个部分:切换类型、各状态显示、特定部分。其中切换类型有颜色、精灵图片和动画三种。颜色方案则是通过混合的形式,与渲染对象本身的颜色进行混合,在不同的交互事件:普通、聚焦、点击、选中、禁用下有不同的颜色显示。其中还有混合比重、淡入时间等设
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