设计模式——观察者模式

动机(Motivation)

·在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,
将使软件不能很好地抵御变化。
·使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
A依赖B——>A编译时B必须存在才能编译通过(除非明确提出依赖是运行时依赖,不然通常指编译式依赖)
C++一般不推荐多继承,会造成很多复杂的耦合性的问题。但建议一种多继承:一个是主的继承类,其他都是接口

模式定义

    定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
 

要点总结

· 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间地依赖关系达致松耦合。

· 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。

·观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。

·Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分

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