(四)BOM 基础
1. BOM 概述
1.1 BOM 概述
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window
。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分
1.2 DOM vs BOM
DOM | BOM |
---|---|
文档对象模型 | 浏览器对象模型 |
DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待 | 把「浏览器」当做一个「对象」来看待 |
DOM 的顶级对象是 document | BOM 的顶级对象是 window |
DOM 主要学习的是操作页面元素 | BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象 |
DOM 是W3C 标准规范 | BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差 |
1.3 BOM 的构成
BOM 比 DOM 更加强大,包含了 DOM。
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window
对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
- 它是JS 访问浏览器窗口的一个接口。
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成
window
对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略window
,前面学习的对话框都属于window
对象方法,如alert()
、prompt()
等。
[!TIP]
window
下的一个特殊属性window.name
。
2. window 对象的常见事件
2.1 窗口加载事件
2.1.1 onload
window.onload = function() {};
或者
window.addEventListener("load", function(){});
window.onload
是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等), 就调用的处理函数。
注意:
- 有了
window.onload
就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为onload 是等页面内容全部加载完毕,
再去执行处理函数。 window.onload
传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload
为准。- 如果使用
addEventListener
则没有限制。
2.1.2 DOMContentLoaded
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {});
DOMContentLoaded
事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。(Ie9以上才支持。)
[!TIP]
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload
触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded
事件比较合适。
2.2 调整窗口大小事件
window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});
window.onresize
是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常 利用这个事件完成响应式布局。
window.innerWidth
是当前屏幕的宽度
3. 定时器
3.1 两种定时器
window
对象给我们提供了2 个非常好用的方法——定时器。
setTimeout()
setInterval()
3.2 setTimeout() 定时器
window.setTimeout(调用函数 [, 延迟的毫秒数]);
setTimeout()
方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:
window
可以省略。- 这个调用函数可以 直接写函数,或者写函数名或者采取字符串’函数名()’ 三种形式。第三种不推荐。
- 延迟的毫秒数省略默认是
0
,如果写,必须是毫秒。 - 因为定时器可能有很多,所以我们 经常给定时器赋值一个标识符。
setTimeout()
这个调用函数我们也称为 回调函数callback。
普通函数是按照代码顺序直接调用。而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
以前我们讲的 element.onclick = function(){}
或者 element.addEventListener(“click”, fn);
里面的函数也是回调函数。
3.3 停止 setTimeout() 定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout()
方法用于取消先前通过调用 setTimeout()
建立的定时器。
[!TIP]
window
可以省略。- 里面的 参数就是定时器的标识符。
3.4 setInterval() 定时器
window.setInterval(回调函数 [, 间隔的毫秒数]);
setInterval()
方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:
window
可以省略。- 这个调用函数可以 直接写函数,或者写函数名或者采取字符串’函数名()’ 三种形式。
- 间隔的毫秒数省略默认是
0
,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。 - 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
3.4 倒计时案例分析
[!TIP]
定时器案例分析:三个盒子分别放时、分、秒。
- 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
- 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
- 三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数
- 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
- 最好采取封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
3.5 停止 setInterval() 定时器
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval()
方法取消了先前通过调用 setInterval()
建立的定时器。
注意:
window
可以省略。- 里面的参数就是定时器的标识符。
3.6 this 指向问题
this
的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定 this
到底指向谁,一般情况下的最终指向的是那个调用它的对象
现阶段,我们先了解一下几个 this
指向:
- 全局作用域或者普通函数中
this
指向全局对象window
(注意定时器里面的this
指向window
) - 方法调用中谁调用
this
指向谁 - 构造函数中
this
指向构造函数的实例
4. JS 执行机制
4.1 JS 是单线程
JavaScript 语言的一大特点就是 单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚
本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM 而诞生的。比如我们对
某个DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果
JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
4.2 同步和异步概述
先来看一个问题:以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 1000);
console.log(2);
那么以下代码执行的结果又是什么?
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 0);
console.log(2);
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创
建多个线程。于是,JS 中出现了 同步和异步。
4.2.1 同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做
法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
4.2.2 异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做
饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
4.3 同步和异步任务
4.3.1 同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈。
4.3.2 异步任务
JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
- 普通事件,如
click
、resize
等 - 资源加载,如
load
、error
等 - 定时器,包括
setInterval
、setTimeout
等异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
4.4 JS 执行机制
- 先执行 执行栈中的同步任务。
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取 任务队列 中的异步任务,于是被读取的异步务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
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举例分析:
console.log(1);
document.addEventListener("click", function () {
console.log("click");
});
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 3000);
console.log(2);
- 若不触发点击事件,结果将依次输出
1
、2
、3
; - 若点击事件在 3 秒前触发,则依次输出
1
、2
、click
、3
- 若点击事件在 3 秒后触发,则依次输出
1
、2
、3
、click
4.5 事件循环
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为 事件循环(event loop)。
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5. location 对象
5.1 什么是 location 对象
window
对象给我们提供了一个 location
属性用于 获取或设置窗体的URL,并且可以用于 解析 URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location
对象。
5.2 URL
统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有
一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般语法格式为:
格式
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
举例
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成 | 说明 |
---|---|
protocol | 通信协议(http、ftp) |
host | 主机(域名) |
port | 端口号(可选),省略时使用方案的默认端口,如http默认端口80 |
path | 路径,由零或多个 / 隔开的字符串,一般表示主机上的一个目录或文件地址 |
query | 参数,以键值对的形式,通过 & 符号分隔开 |
fragment | 片段,# 后面内容,常见于链接、锚点 |
5.3 location 对象的属性
location对象属性 | 返回值 |
---|---|
location.href | 获取或者设置 整个URL |
location.host | 返回主机(域名) |
location.port | 返回端口号,未写则返回空字符串 |
location.pathname | 返回路径 |
location.search | 返回参数 |
location.hash | 返回片段,# 后面内容,常见于链接、锚点 |
[!TIP]
重点记住:href
和search
5.4 location 对象的方法
location对象方法 | 返回值 |
---|---|
location.assign() | 跟 href 一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) |
location.replace() | 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |
location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钿或者 f5 如果参数为 true 强制刷新 ctrl+f5 |
6. navigator 对象
navigator
对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent
,该属性可以返回由客
户机发送服务器的 user-agent
头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转:
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
7. history 对象
window
对象给我们提供了一个 history
对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
history 对象方法 | 作用 |
---|---|
back() | 网页地址后退功能 |
forward() | 前进功能 |
go(参数) | 前进后退功能,参数为 1 ,前进一个页面,-1 后退一个页面 |
history
对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA 办公系统中见到。