typescript之面向对象、类、接口、泛型

本文深入探讨了TypeScript中的面向对象编程概念,包括类的定义与使用,如构造函数、属性权限修饰符(public、protected、private)、属性存取器和静态属性。此外,还讲解了继承、重写、抽象类以及接口的用途,强调了接口在定义对象结构和限制类型匹配中的作用。最后,介绍了泛型的概念及其在函数和类中的应用,展示了如何利用泛型提高代码的灵活性和复用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、类(class)

类是什么?不要去想的很复杂,其实类就理解成一个模具,你用这个模具可以造很多一样的东西出来,而造出来的这些东西就是对象,如果你想让这些对象各具特色,你只需要在这些对象上进行操作,然他们各自不一样。就好比女娲造人,女娲手里有很多个模具(类),用他们可以造出很多不一样的小人,这些小人以后怎么发展就不是模具可以限制的了(我感觉这很清晰了)

  • 定义类:

    • class 类名 {
      	属性名: 类型;
      	
      	constructor(参数: 类型){
      		this.属性名 = 参数;
      	}
      	
      	方法名(){
      		....
      	}
      
      }
      
  • 示例:

    • class Person{
          name: string;
          age: number;
      
          constructor(name: string, age: number){
              this.name = name;
              this.age = age;
          }
      
          sayHello(){
              console.log(`大家好,我是${this.name}`);
          }
      }
      
  • 使用类:

    • const p = new Person('孙悟空', 18);
      p.sayHello();
      

2、面向对象的特点

  • 封装

    • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

    • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

    • 只读属性(readonly):

      • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
    • TS中属性具有三种修饰符:

      • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
      • protected ,可以在类、子类中修改
      • private ,可以在类中修改
    • 示例:

      • public

         class Person{
             public name: string; // 写或什么都不写都是public
             public age: number;
         
             constructor(name: string, age: number){
                 this.name = name; // 可以在类中修改
                 this.age = age;
             }
         
             sayHello(){
                 console.log(`大家好,我是${this.name}`);
             }
         }
         
         class Employee extends Person{
             constructor(name: string, age: number){
                 super(name, age);
                 this.name = name; //子类中可以修改
             }
         }
         
         const p = new Person('孙悟空', 18);
         p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
        
      • protected

         class Person{
             protected name: string;
             protected age: number;
         
             constructor(name: string, age: number){
                 this.name = name; // 可以修改
                 this.age = age;
             }
         
             sayHello(){
                 console.log(`大家好,我是${this.name}`);
             }
         }
         
         class Employee extends Person{
         
             constructor(name: string, age: number){
                 super(name, age);
                 this.name = name; //子类中可以修改
             }
         }
         
         const p = new Person('孙悟空', 18);
         p.name = '猪八戒';// 不能修改
        
      • private

         class Person{
             private name: string;
             private age: number;
         
             constructor(name: string, age: number){
                 this.name = name; // 可以修改
                 this.age = age;
             }
         
             sayHello(){
                 console.log(`大家好,我是${this.name}`);
             }
         }
         
         class Employee extends Person{
         
             constructor(name: string, age: number){
                 super(name, age);
                 this.name = name; //子类中不能修改
             }
         }
         
         const p = new Person('孙悟空', 18);
         p.name = '猪八戒';// 不能修改
        
    • 属性存取器

      • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

      • 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

      • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

      • 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

      • 示例:

         class Person{
             private _name: string;
         
             constructor(name: string){
                 this._name = name;
             }
         
             get name(){
                 return this._name;
             }
         
             set name(name: string){
                 this._name = name;
             }
         
         }
         
         const p1 = new Person('孙悟空');
         console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
         p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
        
    • 静态属性

      • 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

      • 静态属性(方法)使用static开头

      • 示例:

         class Tools{
             static PI = 3.1415926;
             
             static sum(num1: number, num2: number){
                 return num1 + num2
             }
         }
         
         console.log(Tools.PI);
         console.log(Tools.sum(123, 456));
        
    • this

      • 在类中,使用this表示当前对象
  • 继承

    • 继承时面向对象中的又一个特性

    • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

      示例:

       class Animal{
           name: string;
           age: number;
       
           constructor(name: string, age: number){
               this.name = name;
               this.age = age;
           }
       }
       
       class Dog extends Animal{
       
           bark(){
               console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
           }
       }
       
       const dog = new Dog('旺财', 4);
       dog.bark();
       ```
      
      
    • 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

    • 重写

      发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

      示例:

       class Animal{
           name: string;
           age: number;
       
           constructor(name: string, age: number){
               this.name = name;
               this.age = age;
           }
       
           run(){
               console.log(`父类中的run方法!`);
           }
       }
       
       class Dog extends Animal{
       
           bark(){
               console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
           }
       
           run(){
               console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
           }
       }
       
       const dog = new Dog('旺财', 4);
       dog.bark();
       ```
      
      - 在子类中可以使用super来完成对父类的引用
      
      
    • 抽象类(abstract class)

      • 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

      • abstract class Animal{
            abstract run(): void;
            bark(){
                console.log('动物在叫~');
            }
        }
        
        class Dog extends Animals{
            run(){
                console.log('狗在跑~');
            }
        }
        
      • 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现

3、接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。

  • 示例(检查对象类型):

     interface Person{
         name: string;
         sayHello():void;
     }
     
     function fn(per: Person){
         per.sayHello();
     }
     
     fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
     
    
  • 示例(实现)

     interface Person{
         name: string;
         sayHello():void;
     }
     
     class Student implements Person{
         constructor(public name: string) {
         }
     
         sayHello() {
             console.log('大家好,我是'+this.name);
         }
     }
    

4、泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

  • 举个例子:

     function test(arg: any): any{
     	return arg;
     }
    

    上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

    使用泛型:

     function test<T>(arg: T): T{
     	return arg;
     }
    

    这里的<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。

    那么如何使用上边的函数呢?

    方式一(直接使用):

       test(10) 
    

    使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

    方式二(指定类型):

       test<number>(10)
    

    也可以在函数后手动指定泛型

    • 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

       function test<T, K>(a: T, b: K): K{
           return b;
       }
       
       test<number, string>(10, "hello");
      

      使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用

    • 类中同样可以使用泛型:

       class MyClass<T>{
           prop: T;
       
           constructor(prop: T){
               this.prop = prop;
           }
       }
      
    • 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

       interface MyInter{
           length: number;
       }
       
       function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
           return arg.length;
       }
      

      使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。

-----------------------------笔记脱胎于尚硅谷平台--------------------------

内容整理及某些概念是本人总结

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