1、进程是一个应用程序
2、线程是一个进程中的执行场景/执行单元
一个进程可以启动多个线程
现在的java程序中至少有两个线程并发,一个是垃圾回收线程,一个是main方法的主线程
3、在java语言中:
线程A和线程B,堆内存和方法区内存共享
但栈内存独立,一个线程一个栈
4、每个栈和每个栈之间,互不干扰,各自执行各自的,这就是多线程并发
5、两条线程是交替进行的,执行线程必须调用start()
网图下载
需要导入工具类库
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread1 extends Thread{
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存文件名
public TestThread1(String url,String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
@Override
public void run(){
WeDownloader weDownloader =new WeDownloader();
weDownloader.downloader(url,name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread1 testThread1=new TestThread1("https://img0.baidu.com/it/u=3063126680,2250826046&fm=26&fmt=auto","2.jpg");
testThread1.start();
}
}
//下载器
class WeDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
6、java 语言中,实现线程有两种方式
java支持多线程机制。并且java已经将多线程实现了,我们只需要继承就行了
第一种方式:编写一个类,直接继承java.lang.Thread,重写run方法
package com.jinjie;
/*
实现线程的第一种方式
编写一个类,直接继承java.lang.Thread,重写run方法
*/
public class Test07 {
public static void main(String[] args) {
//这里是main方法,这里的代码属于主线程,在主栈中运行。
//新建一个分支线程对象
MyThread myThread=new MyThread();
//启动线程
//start()方法作用是:启动一个分支线程,在JVM中开辟一个新的栈空间,这段代码任务完成之后,瞬间就结束了
//这段代码的任务只是为了开启一个新的栈空间,只要新的栈空间开出来,start()方法就结束了.线程就启动了
//启动成功的线程会自动调用run方法,并且run方法在分支栈的栈底部(压栈)
//run方法在分支栈的栈底部,main方法在主栈的栈底部。run和main是平级的
myThread.start();
//这里的代码还是运行在主线程中
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("主线程:"+i);
}
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//编写程序,这段程序运行在分支线程中(分支栈)
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("分支线程:"+i);
}
}
}
不建议使用:避免OOP单继承局限性
第二种方式:编写一个类,实现java.lang.Runnable接口,实现run方法
/*
实现线程的第二种方式,编写一个类实现java.lang.Runnable接口
*/
public class Test08 {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable m=new MyRunnable();
Thread t=new Thread(m);
t.start();
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("主线程:"+i);
}
}
}
//这并不是一个线程,是一定可运行的类
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("分支线程:"+i);
}
}
}
推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
例题
package com.jinjie;
//多线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
public class Test09 {
public static void main(String[] args) {
Test m=new Test();
Thread t=new Thread(m,"小明");
Thread h=new Thread(m,"小红");
Thread r=new Thread(m,"黄牛");
t.start();
h.start();
r.start();
}
}
class Test implements Runnable{
private int ticketNums=10;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
try {
Thread.sleep(200);//模拟延时
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//获得当前执行线程的名字
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"张票");
}
}
}
发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据混乱
7、龟兔赛跑
package com.jinjie;
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for(int i=1;i<=100;i++){
//模拟兔子休息
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%20==0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag=gameOver(i);
if(flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"歩");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if(winner!=null){//已经存在胜利者
return true;
}if(steps==100){
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race=new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
获取线程的名字
getName()
修改线程的名字
setName()
获取当前线程对象
Thread currentThread = Thread.currentThread();
终止线程的睡眠
interrupt
e.printStackTrace();//会打印异常信息
不想dayin注释掉
Thread.yield(); //让位
join(); //x线程合并
8、实现Callable接口
8.1、实现Callable接口,需要返回值类型
8.2、重写call方法,需要抛出异常
8.3、创建目标对象
8.4、创建执行服务:ExecutorService ser=Executors.newFixedThreadPool(1);
8.5、提交执行:Future<Boolean>result1=ser.submit(t1);
8.6、获取结果:boolean r1=result1.get();
8.7、关闭服务:ser.shutdownNow();
利用callable改造下载图片案例
package demo04;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url;
private String name;
public TestCallable(String url,String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
@Override
public Boolean call() {
WeDownloader01 weDownloader01=new WeDownloader01();
weDownloader01.downloader(url,name);
System.out.println(name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable testCallable = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/2021101218320261.png","3.jpg");
//创建执行服务:
ExecutorService ser= Executors.newFixedThreadPool(1);
//提交执行:
Future<Boolean> result1=ser.submit( testCallable);
//获取结果:
boolean r1=result1.get();
//关闭服务:
// ser.shutdownNow();
}
}
//WeDownloader downloader
class WeDownloader01{
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
8、静态代理
真实对象和代理对象都要实现同一接口
代理对象要代理真实角色
package demo04;
/*
真实对象和代理对象要实现同一接口
代理对象要代理真实角色
好处:
代理对象可以做真实对象做不了的事情
真实对象只需要做好自己的事情
*/
public class StacticProxy {
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany weddingCompany=new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色,你要结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("结婚了,要开心!");
}
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.target=target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();//真实对象
after();
}
private void before(){
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
private void after(){
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
}
9、Lamda表达式
避免匿名内部类过多
其实质属于函数式编程的概念
理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在
函数式接口的定义:
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
9.1、推导lambda接口是一步步简化的过程
package demo04;
/*
推导lambda接口
*/
public class Testlambda {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda2!");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like=new Like();
like.lambda();
like=new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda3!");
}
}
like=new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
like=new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda4!");
}
};
like.lambda();
//用lambda简化
like=()->{
System.out.println("I like Lambda5!");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda!");
}
}
package demo04;
public class Testlambda1 {
public static void main(String[] args) {
ILove love=null;
/*
//1.lambda表达式简化
ILove love=(int a)->{
System.out.println("I Love You-->"+a);
};
//简化1.参数类型
love=(a)->{
System.out.println("I Love You-->"+a);
};
//简化2.简化括号
love=a->{
System.out.println("I Love You-->"+a);
};*/
//简化三.去掉花括号
love=a->System.out.println("I Love You-->"+a);
/*
总结:
lambda表达式只有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
前提是接口为函数式接口
多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
*/
love.Love(520);
}
}
interface ILove{
void Love(int a);
}
10、线程停止
10.1、建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环
10.2、建议使用标志位-->设置一个标志位
10.3、不要使用stop或者destriy等过时或者JDK不建议使用的方法
package demo04;
public class TestStop implements Runnable{
//设置一个标识位
private boolean flag=true;
@Override
public void run() {
int i=0;
while (flag){
System.out.println("run...thread"+i++);
}
}
//设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop=new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for(int i=0;i<=1000;i++){
System.out.println("main"+i);
if(i==900){
testStop.stop();
System.out.println("线程停止了");
}
}
}
}
11、线程休眠
11.1、sleep(时间)指定当前线程堵塞的毫秒数
11.2、sleep存在异常InterruptedException
11.3、sleep时间达到后线程进入就绪状态
11.4、sleep可以模拟网络延时,倒计时等
11.5、每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
模拟网络延时:放大问题的发生性
package demo04;
//模拟倒计时
public class TestSleep {
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int a=10;
while(true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(a--);
if(a<=0){
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
tenDown();
}
}
12、线程礼让
12.1、礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不堵塞
12.2、将线程从运行状态转换为就绪状态
12.3、让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
13、Join
13.1、Join 合并线程,待彼此线程执行完成后,在执行其他线程,其他线程堵塞
13.2、可以想象成插队
package demo04;
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<+1000;i++){
System.out.println("vip线程来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin=new TestJoin();
Thread thread=new Thread(testJoin);
thread.start();
for(int i=0;i<=500;i++){
if(i==200){
System.out.println("插队");
thread.join();
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
14、线程状态观测
Thread.State
线程状态。线程可以处于以下状态之一:
NEW
尚未启动的线程处于此状态
RUNNABLE
在Java虚拟机中执行特定的线程处于此状态
WAITING
正在等待另一个线程 执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
TIMED_WAITING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
TERMINATED
已退出的线程处于此状态
15、线程优先级
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
线程的优先级用数字表示,范围从1~10
Thread.MIN_PRIOITY=1;
Thread.MAX_PRIORTY=10;
Thread.NORM_PRIORITY=5;
使用以下方式改变或获取优先级
getPRiority(). setPriority(int xxx)
package demo04;
//测试线程的优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority=new MyPriority();
Thread t1=new Thread(myPriority);
Thread t2=new Thread(myPriority);
Thread t3=new Thread(myPriority);
Thread t4=new Thread(myPriority);
Thread t5=new Thread(myPriority);
//先设置优先级,在启动
t1.start();
t2.setPriority(4);
t2.start();
t4.setPriority(10);
t4.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() { //优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
优先级的设定建议在start()调度前
优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了。这都是看CPU的调度
16.守护线程
16.1、线程分为用户线程和守护线程
16.2、虚拟机必须确保用户线程执行完毕
16.3、虚拟机不用等待守护线程执行完毕
package demo04;
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god=new God();
Life life=new Life();
Thread thread=new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认是false表示用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(life).start();//用户线程启动
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝守护着你");
}
}
}
class Life implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<=36000;i++){
System.out.println("你幸福的活着");
}
System.out.println("Game Over");
}
}
17、线程同步
17.1、多个线程操作同一个资源
当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。 要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制 (synchronized)来解决。
有三种方式完成同步操作:
1、同步代码块
2、同步方法
3、锁机制
17.2、同步方法及同步块
同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法
synchronized方法控制对“对象的访问”,每个对象对应的一把锁,每个syncchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会堵塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被堵塞的线程才能获得这个锁,继承执行
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
package demo04;
public class Testsynchronized {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket=new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"学生").start();
new Thread(buyTicket,"老师").start();
new Thread(buyTicket,"黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int tickerNums=10;
boolean flag=true;
@Override
public void run() {
while(flag){
buy();
}
}
//synchronized 同步方法,锁的是this
private synchronized void buy(){
if(tickerNums<=0){
flag=false;
return;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了第"+tickerNums--+"张票");
}
}
同步块:synchronized(Obj){}
Obj称之为同步监视器
Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
同步监视器的执行过程
1、第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
2、第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
3、第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
4、第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
18、死锁
多线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题
package demo04;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup t1=new Makeup(0,"小红");
Makeup t2=new Makeup(2,"小花");
t1.start();
t2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick=new Lipstick();
static Mirror mirror=new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
public Makeup(int choice,String girlName){
this.choice=choice;
this.girlName=girlName;
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice==0){
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
//一秒后想获得镜子
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}
}else {
synchronized (mirror){//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
//两秒后想获得口红
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
产生死锁的四个必要条件:
1、互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
2、请求与保持条件:一个进程因请求资源而堵塞时,对已获得的资源保持不放
3、不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
4、循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
19、Lock锁
java.util.concurrent.locks.Lock 机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作, 同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。
ReentrantLock(可重复锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁、释放锁。
class A{
private final ReentrantLock lock=new ReenTrantLock();
public void m(){
lock.lock();
try{
//保证线程安全的代码
}finally{
lock.unlock();
//如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
}
}
}
20、线程协作
生产者消费者模式
20.1、线程通信
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法名 | 作用 |
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调 |
20.2、管程法
package demo04;
//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container=new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor( SynContainer container){
this.container=container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer( SynContainer container){
this.container=container;
}
//消费者
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id){
this.id=id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens=new Chicken[10];
//容器计数器
int count=0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if(count==chickens.length){
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//通知消费者消费
this.notify();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if(count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
count--;
Chicken chicken=chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
20.3信号灯法
package demo04;
//生产者消费问题:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv=new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者:演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("表演综艺");
}else{
this.tv.play("广告时间,vip去除广告");
}
}
}
}
//消费者:观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品:节目
class TV{
//演员表演,观众观看
//观众观看,演员等待
String voice; //表演的节目
boolean flag=true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if(!flag){
//演员等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice=voice;
this.flag=!this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag=!this.flag;
}
}
21、线程池
21.1、思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
21.2、好处:
提高响应速度(减少创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理(...)
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
22.3、ExecutorService和Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
<T>Future<T>submit(Callable<T>task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
void shutdown():关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package demo04;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为:线程池子的大小
ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}