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导图
面向对象思想
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的引导下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面 向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算 机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去 操作实现。
面向对象强调对象,面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,他可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成指挥者,面向对象的语言中,包含了三大基本特征,封装、继承、多态
类和对象
1、类是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类的事物
2、对象是一类事物的具体体现,对象是类的一个实例,具有该类事物的属性和行为
3、类与对象的关系
1.1、类是对一类事物的描述,是抽象的。
1.2、对象是一类事物的实例,是具体的。
1.3、类是对象的模板,对象是类的实体
this关键字
this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用
this使用格式:this.成员变量,当方法中只有一个变量名时,可以省略不写
构造方法
当一个对象被创建时候构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值
如果你不提供构造方法系统会给出无参数构造方法
如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法
构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数
static
static翻译为静态的
所有static关键字修饰的都是类相关的,类级别的
所有static修饰的,都是采用"类名."的方式访问
static修饰的变量:静态变量
static修饰的方法:静态方法
变量的分类
变量根据声明的位置进行划分:
在方法体当中生明的变量叫做:局部变量
在方法体当外声明的变量叫做:成员变量
成员变量又可以分为:
实例变量
静态变量
static 相关,访问时采用"类名."的方式访问。不需要new对象。没有空指针异常的发生
Private关键字
private关键字对成员进行修饰,超出本类范围之外,就不能直接访问了;
若果使用了private修饰了成员变量,可以间接访问;
为private成员变量编写一对Getter和Setter方法;
get、set方法
java开发规范中有要求,set方法和get方法要满足以下格式。
get方法的要求:
public 返回值类型 get+属性名首字母大写(无参){
return xxx;
}
set 方法的要求:
public void set+属兴名首字母大写(有1个参数){
xxx=参数;
set入口设置关卡
在set方法里设置条件,限制写入的值,不能随意改动,保证安全性
构造方法
当一个对象被创建时候构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值
如果你不提供构造方法系统会给出无参数构造方法
如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法
构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数
总结
今天讲的不算多,但是考验当中的应用,需要孰能生巧