(三)带指针的String类的设计与实现、堆栈与内存管理

string类的框架

//string.h
#ifndef __MYSTRING__
#define __MYSTRING__

class String
{
	...
};

String::function(...)...
Global-function(...)...

#endif

string类的设计

class String
{
public:
	String(const char* cstr = 0);
	String(const String& str);
	String& operator=(const String& str);
	~String();
	char* get_c_str() const{return m_data;}
private:
	char* m_data;
};
  • 只要类中数据有指针,一定要自定义拷贝构造函数、拷贝赋值操作符、析构函数(Big Tree,三个特殊函数)
  • String的拷贝是深拷贝,要将指针所指的内容复制一份,同时创建一个新的指针指向它

构造函数和析构函数

//构造函数
inline
String::String(const char* cstr = 0)
{
	if(cstr){
		m_data = new char[strlen(cstr)+1];
		strcpy(m_data, cstr);
	}
	else{//未指定初始值
		m_data = new char[1];//建立只要一个字符的字符数组,这种写法是为了和上面保持一致
		*m_data = '\0';
	}
}

//析构函数
inline
String::~String()
{
	delete[] m_data;//有new就要有delete
}

//拷贝构造函数
inline
String::String(const String& str)
{
	m_data = new char[ strlen(str.m_data) +1];
	strcpy(m_data, str.m_data);
}

//拷贝赋值函数
inline
String& String::operator=(const String& str)
{
//s1 = s2
	if(this != &str){//检测不是自赋值
		delete[] m_data;//删除原来的数据
		m_data = new char[strlen(str.m_data)+1];//给它分配空间
		strcpy(m_data, str.m_data);//拷贝数据
	}
	return *this;
}

String类的设计过程

  1. 防卫式声明
  2. 需要什么样的数据,是存字符串还是存指针
  3. 要准备哪些函数,开放给外界调用(设计接口部分)
    3.1 构造函数,接受什么样的参数,是否有默认值
    3.2 拷贝构造函数,参数是一个同类型的对象,是否传引用,是否加const
    3.3 拷贝赋值操作符,参数是同一个类型的对象,是否传引用,是否加const,返回是否为引用(只要不是局部变量就返回引用)
    3.4 析构函数
    3.5 设计什么样的辅助函数,根据是否修改类内的数据决定加const与否
  4. 构造函数的实现,参数指针是否为空
    4.1 如果不为空,new分配足够的空间,将数据复制到新分配的内存空间内
    4.2 如果为空,new一个字符,储存字符串结束标志’\0’
  5. 析构函数,释放new的空间
  6. 拷贝构造函数,new足够大小的空间,将数据复制到新分配的空间中
  7. 拷贝复制函数,判断是否为自赋值,如果不是则先把自己释放掉,再重新申请足够大小的空间,拷贝数据,再返回this指针所指的对象
  8. 可以将所有的函数都设置为inline,不会有什么不好的影响,编译器如果不能实现,它会自己做决定的

栈和堆

  • 栈,是存在于某个作用域内的一个内存空间。调用函数时,函数本身就会形成一个stack用来放置它所接受的参数、返回地址以及区域性的对象。
  • 堆,是由操作系统提供的一块全局的内存空间,可以通过new动态取得该块内存空间
class Complex{...};
...
Complex c3(1,2);

int main()
{
	Complex c1(1,2);
	Complex* p = new Complex(3);
	//创建一个复数对象,它的初值为3,而它的内存来自于heap
	static Complex c2(1,2);
}

  • c1是所谓的stack object,其生命在作用域结束之时结束,会自动调用它的析构函数。这种作用域内的对象,又称为auto object,因为它会被自动清理。
  • 当离开作用域时,c1在栈中,会被自然的释放,从堆中申请的内存p需要被手动释放掉
  • c2是静态对象,它的生命在作用域结束后仍然存在,直到整个程序结束。
  • c3是全局对象,其生命在main之前村子,在整个程序结束结束,可以视为一种static,作用域是整个程序。

new的实现

Complex* pc = new Complex(1, 2);

//编译器转化为三步
void* mem = operator new(sizeof(Complex)); //分配内存
pc = static_cast<Complex*>(mem);		   //将void指针转换为所需类型的指针
pc->Complex::Complex(1, 2);				   //构造函数 
  • 第一步调用operator new,内部调用malloc(n),分配所需大小的内存。指针指向分配内存的起始位置。
  • 第二部将void*指针转换为所需类型的指针
  • 第三步在指针所指的内存中调用构造函数创建所需的对象

delete的实现

delete pc;

//编译器转化为两步
Complex::~Complex(pc);      //析构函数
operator delete(pc);		//释放内存
  • 第一步对应析构函数
  • 第二步调用operator delete,内部调用free(ps),释放内存
  • 在上例中一共有两个删除操作,第一次是调用析构函数释放它动态分配的内存,第二次释放动态分配ps所指的内存

new[ ]与delete[ ]要搭配使用

  • delete[ ]会表示要删除一个数组,要调用多次析构函数,最后再释放new[ ] 申请的空间,不会发生内存泄漏。
  • delete表示要删除一个元素,只会调用一次析构函数,如果申请的数组中每个元素均有一个动态分配的空间,只调用一次析构函数会导致其余元素申请的空间发生内存泄漏,而不是申请数组的空间发生内存泄漏。
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