【OpenGL】OpenGL学习笔记1——渲染管线的初步认识
OpenGL学习笔记1
顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO
顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO
索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO
在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线(Graphics Pipeline,
原创
2020-12-01 10:50:49 ·
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