第一章 面向对象程序设计概论

面向对象程序设计包括抽象、封装、继承和多态性四个主要特点。抽象是对对象的公共性质进行描述,封装结合数据和行为形成独立单位,隐藏内部细节。消息是对象间通信的方式,继承允许特殊类拥有一般类的属性和行为,多态则表现为一个名字对应多种语义。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一章 面向对象程序设计概论

1.1 面向对象程序设计

  凡是以类对象为基本构成单位的程序称为基于对象的程序。面向对象程序有4个主要特点:抽象、封装、继承和多态性。C++的类对象体现了抽象和封装的特性,在此基础上再利用继承和多态性,就成为真正的面向对象的程序设计。
  把基于对象程序设计和面向对象程序设计称为面向对象程序设计。
  在程序中,属性用数据表示,用来描述对象的静态特征;行为用程序代码实现,用来描述对象的动态特征。在面向对象的程序设计方法中,对象是数据结构和算法的封装体。
  对象是计算机内存中的一块区域。在对象中,不但存有数据,而且存有代码,这使得每个对象在功能上相互之间保持相对独立。对象之间存在各种联系,但它们之间只能通过消息进行通信。在面向对象程序设计方法中,程序可以表示为:

程序=对象+消息

1.2 面向对象程序设计的基本概念

1.2.1 抽象

  面向对象方法中的抽象,是指对具体问题(对象)进行概括,找出一类对象的公共性质并加以描述的过程。包括两个方面:数据抽象和行为抽象(或称为功能抽象、代码抽象)。其中,数据抽象描述某些类对象共有的属性或状态,行为抽象描述某类对象共有的行为或功能特征。将这两方面抽象有机地结合,就形成了面向对象程序

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