UE实现人物角色沿样条线移动效果

本文详细介绍了如何在UE4中实现人物角色沿样条线自动移动的效果,通过获取样条线上点的位置并实时更新Character的输入向量,避免直接设置位置导致的角色模型不动。具体步骤包括创建样条线蓝图、设置时间轴、计算时间轴播放速度以及更新移动输入变量,最终通过蓝图实现角色沿样条线行走的逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.实现目标

实现人物角色Character按样条线Spline自动移动效果,GIF动图如下。

在这里插入图片描述

2.实现过程

2.1 实现思路

(1)获取某一时刻样条线上点的位置,直接使用GetLocationAtTime函数即可。

在这里插入图片描述

(2)实时更新Character的输入向量。

通过样条线上点的位置与Character的实时世界位置的差值计算向量的输入值。

切记不可直接设置Character的位置,那样只会让角色模型自定移动,骨骼体不会变化,即没有跑步移动的效果。

2.2 具体过程

为节省时间,便于操作,

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