UE5、CesiumForUnreal实现加载GeoJson绘制单面(Polygon)功能(StaticMesh方式)

1.实现目标

通过读取本地GeoJson数据,在UE中以StaticMeshComponent的形式绘制出面数据,支持EditorRuntime环境,GIF动图如下:

在这里插入图片描述

文章目录如下:

2.实现过程

2.1 实现原理

首先读取GeoJson数据,然后进行三角剖分,最后根据顶点和索引创建StaticMesh

2.1.1 数据读取

本文这里使用的LineString格式的GeoJson线状数据文件,在UE中直接读取文本对其进行解析,生成坐标数组。

数据在QGIS中打开如下图所示,本文使用的数据不包括复杂的几何图形,只是简单的折线,数据的坐标格式为WGS84经纬度坐标。且数据中只有一个Feature,因此后文的演示中不会考虑多Feature的问题,只针对一个Feature进行演示。

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