UE5、CesiumForUnreal实现加载GeoJson绘制单面(Polygon)功能(StaticMesh方式)

这篇博客介绍了如何在UE5中利用CesiumForUnreal加载GeoJson数据,通过三角剖分将面数据转换为StaticMesh进行显示。详细讲解了数据读取、三角剖分过程以及StaticMesh的创建,提供了C++代码示例和蓝图应用测试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.实现目标

通过读取本地GeoJson数据,在UE中以StaticMeshComponent的形式绘制出面数据,支持EditorRuntime环境,GIF动图如下:

在这里插入图片描述

文章目录如下:

2.实现过程

2.1 实现原理

首先读取GeoJson数据,然后进行三角剖分,最后根据顶点和索引创建StaticMesh

2.1.1 数据读取

本文这里使用的LineString格式的GeoJson线状数据文件,在UE中直接读取文本对其进行解析,生成坐标数组。

数据在QGIS中打开如下图所示,本文使用的数据不包括复杂的几何图形,

UE5是一种强大的游戏开发工具,能够加载并处理多种类型的数据。在加载GeoJSON数据时,可以通过使用蓝图来实现。 首先,我们需要创建一个蓝图类,用于加载和处理GeoJSON数据。在这个蓝图类中,我们可以添加一个事件节点,用于触发加载操作。接下来,我们可以使用File IO节点来读取GeoJSON文件,将其内容存储为字符串。 接下来,我们需要解析GeoJSON字符串并提取所需的数据。可以使用Json字符串解析器节点将字符串转换为Json对象,并使用Json对象节点来获取特定的属性值。根据GeoJSON的结构,我们可以使用Array和Object节点来访问不同层次的数据。 一旦我们提取了所需的数据,我们就可以在游戏中使用它们。例如,我们可以创建静态或动态的地理元素,并根据GeoJSON中的坐标信息来定位它们。我们还可以使用其他蓝图节点来实现各种不同的功能,例如在地图上渲染地理数据,或者根据GeoJSON数据动态生成游戏场景。 需要注意的是,加载和处理大型GeoJSON文件可能会导致性能问题。因此,在处理过程中,我们应该优化代码,并使用合适的算法和数据结构来提高效率。 总结而言,使用UE5的蓝图可以很方便地加载和处理GeoJSON数据。通过一系列蓝图节点的组合和调用,我们可以读取文件、解析字符串、提取数据,并在游戏中使用这些数据。
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