UE5、CesiumForUnreal实现建筑白模生成及白模美化功能

本文介绍了如何在UE5中利用CesiumForUnreal和SuperMap超图材质对建筑白模进行生成和美化。通过计算法线和纹理坐标,结合C++代码和蓝图应用,实现不同材质的建筑白模效果,同时提供数据预处理和材质应用的详细步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.实现目标

在专栏上篇文章基于GeoJson文件生成城市级白模(本文建筑白模数量12w+)的基础上修改,计算法线和纹理坐标,并基于特定材质进行美化,美化后的白模GIF动图如下所示:

在这里插入图片描述

2.实现过程

首先再复盘一下基于GeoJson建筑轮廓数据拉伸生成白模的原理与过程:

(1)在已知建筑底面轮廓点的情况下,将其拉伸为建筑白模,如下图所示,已知底面ABCD点。
在这里插入图片描述
(2)本文这里的建筑白模只有四周的侧面和顶面,不使用底面(会被地形压盖,且正常浏览过程也不需要观察底面,所以本文直接不对底面建模

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