UE实现地面动态交互效果

本文介绍了如何在Unreal Engine(UE)中利用SphereMask材质节点,结合人物实时位置,创建地面动态交互效果。通过设置SphereMask参数、自发光节点、纹理重复次数以及材质参数集来实现地面特定范围内颜色高亮。详细步骤包括SphereMask的配置、材质蓝图的创建以及人物位置的更新机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.实现目标

基于SphereMask材质节点实现人物在地面一定范围内的颜色高亮效果。

在这里插入图片描述

2.实现过程

实现原理是首先通过,SphereMask材质节点更具计算输出Mask值,其中在球体半径内的输入1,在外部的则输出0。然后再根据人物的实时位置去更新材质节点的输入参数即可。

2.1 SphereMask

其中节点的输入参数分别是:①A:需要检查点的位置,常用Absolute World Postion节点;②B:球体的中心点;③Radius:衰减半径;④Hadrness:边缘硬度,指过度区域的大小。

在这里插入图片描述

2.2 材质实现

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