cesium实现抛物流动飞线效果

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1.实现效果

在这里插入图片描述

2.实现效果

2.1实现思路

(1)构造抛物线
根据已知起始点和目的点,以及最大高度,根据二次函数公式生成抛物线的点坐标,这里设置轨迹点的坐标为50个。
(2)设置线及材质
根据生成的抛物线坐标,使用polyline接口,构造线并设置飞线材质。为了使抛物线的效果更加明显,可以通过设置每条轨迹上飞线的数量来实现。

2.2具体代码

这里把主要调用函数封装成了parabolaFlowInit函数,代码如下。
关于飞线材质lineFlowMaterialProperty.js文件,可以参考上篇博客:竖直随机飞线效果传送门

// 抛物飞线效果
parabolaFlowInit(this.viewer, 3);

/**
* @description: 抛物飞线效果初始化
* @param {*} _viewer
* @param {*} _num :每条线上的飞线数量
* @return {*}
*/
function parabolaFlowInit(_viewer, _num) {
   let _center = [113.9236839, 22.528061];
   let _positions = [
       [113.8236839, 22.528061],
       [114.0236839, 22.528061],
       [113.9236839, 22.428061],
       [113.9236839, 22.628061],
       [113.8236839, 22.428061],
       [114.0236839, 22.628061],
       [113.8236839, 22.628061],
       [114.0236839, 22.428061]
   ];
   _positions.forEach(item => {
       let _siglePositions = parabola(_center, item, 5000);
       // 创建飞线
       for (let i = 0; i < _num; i++) {
           _viewer.entities.add({
               polyline: {
                   positions: _siglePositions,
                   material: new Cesium.LineFlowMaterialProperty({
                       color: new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 0.8),
                       speed: 15 * Math.random(),
                       percent: 0.1,
                       gradient: 0.01
                   })
               },
           });
       }
       // 创建轨迹线
       _viewer.entities.add({
           polyline: {
               positions: _siglePositions,
               material: new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 0.2),
           }
       })
   });
   
   /**
    * @description: 抛物线构造函数(参考开源代码)
    * @param {*} 
    * @return {*}
    */
   function parabola(
       startPosition,
       endPosition,
       height = 0,
       count = 50
   ) {
       //方程 y=-(4h/L^2)*x^2+h h:顶点高度 L:横纵间距较大者
       let result = []
       height = Math.max(+height, 100)
       count = Math.max(+count, 50)
       let diffLon = Math.abs(startPosition[0] - endPosition[0])
       let diffLat = Math.abs(startPosition[1] - endPosition[1])
       let L = Math.max(diffLon, diffLat)
       let dlt = L / count
       if (diffLon > diffLat) {
           //base on lon
           let delLat = (endPosition[1] - startPosition[1]) / count
           if (startPosition[0] - endPosition[0] > 0) {
               dlt = -dlt
           }
           for (let i = 0; i < count; i++) {
               let h =
                   height -
                   (Math.pow(-0.5 * L + Math.abs(dlt) * i, 2) * 4 * height) /
                   Math.pow(L, 2)
               let lon = startPosition[0] + dlt * i
               let lat = startPosition[1] + delLat * i
               let point = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, h);
               result.push(point);
           }
       } else {
           //base on lat
           let delLon = (endPosition[0] - startPosition[0]) / count
           if (startPosition[1] - endPosition[1] > 0) {
               dlt = -dlt
           }
           for (let i = 0; i < count; i++) {
               let h =
                   height -
                   (Math.pow(-0.5 * L + Math.abs(dlt) * i, 2) * 4 * height) /
                   Math.pow(L, 2)
               let lon = startPosition[0] + delLon * i
               let lat = startPosition[1] + dlt * i
               let point = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, h);
               result.push(point);
           }
       }
       return result
   }
}
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要在Cesium实现抛物线效果,可以使用贝塞尔曲线来模拟抛物线的路径。以下是实现抛物线效果的步骤: 1. 使用entity方式创建一个新的实体对象。 2. 设置实体的position为抛物线的起始点。 3. 使用polyline实例化一个新的PolylineGraphics对象。 4. 将PolylineGraphics对象的positions属性设置为一个包含抛物线路径上的点的数组。 5. 设置PolylineGraphics对象的material为所需的抛物线材质。 6. 将PolylineGraphics对象添加到viewer中。 下面是一个示例代码,展示了如何在Cesium实现抛物线效果: ```javascript // 创建起始点和终点 var start = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(113.9236839, 22.528061); var end = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(113.925, 22.53); // 计算控制点 var controlPoint = new Cesium.Cartesian3( (start.x + end.x) / 2, (start.y + end.y) / 2, (start.z + end.z) / 2 + 1000 ); // 计算抛物线路径上的点 var numberOfPoints = 100; var positions = []; for (var i = 0; i <= numberOfPoints; i++) { var t = i / numberOfPoints; var x = (1 - t) * (1 - t) * start.x + 2 * (1 - t) * t * controlPoint.x + t * t * end.x; var y = (1 - t) * (1 - t) * start.y + 2 * (1 - t) * t * controlPoint.y + t * t * end.y; var z = (1 - t) * (1 - t) * start.z + 2 * (1 - t) * t * controlPoint.z + t * t * end.z; positions.push(new Cesium.Cartesian3(x, y, z)); } // 创建实体对象 viewer.entities.add({ polyline: { positions: positions, width: 10, material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({ glowPower: 0.5, color: Cesium.Color.YELLOW }) } }); ```

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