CesiumForUnreal实现鹰眼地图(MiniMap)效果

本文介绍了如何利用CesiumForUnreal在UE5中实现动态鹰眼小地图,通过SceneCapture 2D捕获场景生成纹理图片,并在Widget上显示,提供了一种实时反映人物在大地图位置变化的小地图效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.实现目标

基于CesiumForUnreal插件加载的在线地形和影像数据,使用Widget实现鹰眼小地图的效果,GIF动图如下:

在这里插入图片描述

2.实现过程

在UE开发中,常用的以Widget方法实现小地图的形式有两种。一种是动态的小地图,即地图的纹理图片会发生变化,人物固定在小地图的中心位置,当人物位置在大地图上变化时,小地图的纹理图片也会随之变化。另一种是静态的小地图,即小地图的纹理图片是固定不变的,通过坐标映射,将人物在世界场景中的坐标映射到纹理图片上的坐标,并以图标的形式展示,当人物世界位置发生变化时,更新图标在小地图纹理图片上的位置即可。

本文参考cesium-unreal-samples:07_CesiumMultiView实现鹰眼小地图效果,是前文所说的第一种动态的实现方式。主要原理是通过SceneCapture 2D捕获当前场景到Render Target,生成纹理图片&#

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