设计模式之观察者模式
观察者(Observer)关心被观察者(Subject)的某个状态(subjectState),一旦状态变化,观察者就能收到通知(Notify),并更新自己的状态(observerState)。
动机:在软件构建 过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” 一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面 向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
与其他模式关系:
与访问模式有类似的地方,但访问者模式是双向依赖,二维变化。而观察者是单向的。
观察者模式通常是一对多的关系,但我为了体现该模式的重点(即:被观察者一旦变化,观察者能自动的适应变化,把这种依赖固话,用以弱化这种依赖关系)
下面代码演示一下:
Observer:
public interface Observer {
//数据接收
void dataChange(String messege);
}
Subject:
public abstract class Subject {
protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
//add方法
public void add(Observer o){
list.add(o);
}
//remove方法
public void remove(Observer o){
list.remove(o);
}
//通知的抽象方法
public abstract void notifyObserver(String messege);
}
ConcreteSubject:
public class ConcreteSubject extends Subject {
private static Logger log = Logger.getLogger(ConcreteSubject.class);
@Override
public void notifyObserver(String messege) {
for (Observer o : list) {
log.info("notify ovserver " + messege + "change.....");
o.dataChange(messege);
}
}
}
ConcreteObserver:
public class ConcreteObserver implements Observer {
private static Logger log = Logger.getLogger(ConcreteObserver.class);
@Override
public void dataChange(String messege) {
log.info("recive message : " + messege);
}
}
Test:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new ConcreteSubject();
Observer o = new ConcreteObserver();
subject.add(o);
subject.notifyObserver("好困啊..........");
}
}
这种发布订阅有种redis的感觉
输出:
六月 11, 2020 12:25:49 上午 [com.xiao.demo08.ConcreteSubject] UNKNOWN METHOD
信息: notify ovserver 好困啊..........change.....
六月 11, 2020 12:25:49 上午 [com.xiao.demo08.ConcreteObserver] notifyObserver
信息: recive message : 好困啊..........
喜欢的小伙伴,也可以关注我的公众号,里面会每天分享java的干货哈