第2关:接口的定义与使用

本博客介绍了Java编程中接口的概念,通过一个实例展示了如何定义Introduce接口,以及如何创建Student和Teacher类来实现该接口。编程任务包括接口的定义、方法的实现,平台会进行自动评测,检查程序输出是否符合预期。
摘要由CSDN通过智能技术生成

任务描述

又是一节Java课,小明新学会了接口这一新概念,回到家后迫不及待的开始使用接口来写一个输出学生或是老师的小程序,请你来一起指导。

编程要求

本关的编程任务是补全右侧代码片段中Begin至End中间的代码,具体要求如下:

定义一个Introduce接口,包括一个introduction()方法,输出格式见测试样例。
定义一个Student类和一个Teacher类实现Introduce接口。

评测说明

平台将自动编译补全后的代码,并生成若干组测试数据,接着根据程序的输出判断程序是否正确。

以下是测试样例:

测试输入:

学生

预期输出:

我是一名学生!

开始你的任务吧,祝你成功!

源码

package step3;

import java.util.Objects;
import java.util.Scanner;

public class StudentOrTeacher {
   
  
接口在编程中是一种规范,它定义了一组常量和抽象方法,而不提供具体的实现。接口主要用于描述类的行为特征,而不是表示状态。例如,在"学生"和"老师"场景下,我们可以创建一个接口`Teacher`和一个接口`Student`: ```java // 教师接口 Teacher.java public interface Teacher { void teach(); String getSubject(); } // 学生接口 Student.java public interface Student { void study(String subject); void attendClass(); } ``` 在这两个接口中,`teach()` 和 `getSubject()` 是教师应该有的行为,`study()`、`attendClass()` 是学生应有的行为。实际的"教师"类和"学生"类会实现这些接口,提供各自的实现细节。 例如,一个具体的教师类`MathTeacher`可能会这样实现: ```java public class MathTeacher implements Teacher { @Override public void teach() { System.out.println("教数学"); } @Override public String getSubject() { return "数学"; } } ``` 而学生类`HighSchoolStudent`则可以这样实现: ```java public class HighSchoolStudent implements Student { @Override public void study(String subject) { System.out.println("学习:" + subject); } @Override public void attendClass() { System.out.println("上"); } } ``` 通过这种方式,你可以根据需要组合不同的接口实例,实现灵活的角色交互。比如一个学校管理程序可能会有多个`Teacher`实例和多个`Student`实例,它们共同构成了学校的教学体系。
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