之前在当耐特的DEMO里看到个打飞机的手机游戏,然后就把他的图片和音频扒了了下来。。。。自己凭着玩的心情重新写了一个。仅供娱乐哈。。。。。。我没有用框架,所有js都是自己写的。。。。。。所以就可以来当个简单的教程,对那些刚玩canvas的,或许能有些帮助,楼主玩canvas也不是很久,技术不是很好,请见谅哈。
闲话不多说,先上DEMO撒:飞机游戏 楼主写这个人纯碎娱乐,没想着写成多正式的游戏哈。
步入主题啦:打飞机游戏文件有index.html入口文件,allSprite.js精灵的逻辑处理文件,loading.js加载处理文件以及data.js(初始化的一些数据)。
首先,正常的游戏基本上都需要一个loading,loading页面就是用来预加载数据的,包括精灵表图片,音频等,因为这是个小游戏,要加载的就只有一些音频和图片。里面的加载代码主要就下面这些,其他是制作loading动画的,那个比较简单,就不贴了,如果有兴趣的直接在DEMO里看控制台就行了:
loadImg:function(datas){
var _this = this;
var dataIndex = 0;
li();
function li(){
if(datas[dataIndex].indexOf(“mp3”)>=0){
var audio = document.createElement(“audio”);
document.body.appendChild(audio);
audio.preload = “auto”;
audio.src = datas[dataIndex];
audio.oncanplaythrough = function(){
this.oncanplaythrough = null;
dataIndex++;
if(dataIndex=datas.length){
_this.percent = 100;
}else {
_this.percent = parseInt(dataIndex/datas.length*100);
li.call(_this);
}
}
}else {
preLoadImg(datas[dataIndex] , function(){
dataIndex++;
if(dataIndex=datas.length){
_this.percent = 100;
} else {
_this.percent = parseInt(dataIndex/datas.length*100);
li.call(_this);
}
})
}
}
},
//再贴出preLoadImg的方法
function preLoadImg(src , callback){
var img = new Image();
img.src = src;
if(img.complete){
callback.call(img);
}else {
img.onload = function(){
callback.call(img);
}
}
}
我先在data.js里面用一个数组保存文件的链接,然后判断这些链接是图片还是音频,如果是图片就用preLoadImg加载,预加载图片的代码很简单,就是new一个图片对象,然后把链接赋给它,加载完后再回调。音频的加载则是通过生成一个HTML5的audio dom对象,把链接赋给它,audio有一个事件“canplaythrough”,浏览器预计能够在不停下来进行缓冲的情况下持续播放指定的音频/视频时,会发生 canplaythrough 事件,也就是说当canplaythrough被调用时,音频就已经被加载的差不多了,可以进行下一个音频的加载了。就这样当把所有东西都加载完后,再进行回调,开始游戏。
游戏开始了,一个游戏,会需要很多的对象,所以我就统一写成了一个精灵对象,不同对象之间的每一帧的运动情况直接用behavior来分别编写就行了。
W.Sprite = function(name , painter , behaviors , args){
if(name !== undefined) this.name = name;
if(painter !== undefined) this.painter = painter;
this.top = 0;
this.left = 0;
this.width = 0;
this.height = 0;
this.velocityX = 3;
this.velocityY = 2;
this.visible = true;
this.animating = false;
this.behaviors = behaviors;
this.rotateAngle = 0;
this.blood = 50;
this.fullBlood = 50;
if(name==="plan"){
this.rotateSpeed = 0.05;
this.rotateLeft = false;
this.rotateRight = false;
this.fire = false;
this.firePerFrame = 10;
this.fireLevel = 1;
}else if(name==="star"){
this.width = Math.random()*2;
this.speed = 1*this.width/2;
this.lightLength = 5;
this.cacheCanvas = document.createElement("canvas");
this.cacheCtx = this.cacheCanvas.getContext('2d');
this.cacheCanvas.width = this.width+this.lightLength*2;
this.cacheCanvas.height = this.width+this.lightLength*2;
this.painter.cache(this);
}else if(name==="badPlan"){
this.badKind = 1;
this.speed = 2;
this.rotateAngle = Math.PI;
}else if(name==="missle"){
this.width = missleWidth;
}else if(name==="boom"){
this.width = boomWidth;
}else if(name==="food"){
this.width = 40;
this.speed = 3;
this.kind = "LevelUP"
}
this.toLeft = false;
this.toTop = false;
this.toRight = false;
this.toBottom = false;
this.outArcRadius = Math.sqrt((this.width/2*this.width/2)*2);
if(args){
for(var arg in args){
this[arg] = args[arg];
}
}
}
Sprite.prototype = {
constructor:Sprite,
paint:function(){
if(this.name==="badPlan"){this.update();}
if(this.painter !== undefined && this.visible){
if(this.name!=="badPlan") {
this.update();
}
if(this.name==="plan"||this.name==="missle"||this.name==="badPlan"){
ctx.save();
ctx.translate(this.left , this.top);
ctx.rotate(this.rotateAngle);
this.painter.paint(this);
ctx.restore();
}else {
this.painter.paint(this);
}
}
},
update:function(time){
if(this.behaviors){
for(var i=0;i<this.behaviors.length;i++){
this.behaviors[i].execute(this,time);
}
}
}
}
参考:[http://nbcjzx.com/](http://nbcjzx.com/)