C语言实现扫雷

C语言实现扫雷

首先来讲一讲扫雷的规则:随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷,2就有两个雷······
写代码的时候要注意构思代码的框架,每个函数实现的意义在代码中都有体现,首先看一下头文件game.h

#define ROW 9
#define COL 9
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


//防止查雷时越界,多开两行两列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

enum Difficulty
{
	EASY = 10,
	MEDIUM=20,
	HARD=30
};

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char val);
void ShowBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//生成雷
void GenerateMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int difficulty);

//获取[i][j]位置周围的雷
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int i, int j);

//遇到周围没有雷时,对周围进行展开搜索
void SearchMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int i, int j);

第二个就是实现每一个函数game.c

#include"game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char val)
{
	for (int i = 0; i < row; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < col; ++j)
		{
			arr[i][j] = val;
		}
	}
}

void ShowBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= row; ++i)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (int i = 1; i <= row; ++i)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; ++j)
		{
			if (arr[i][j] >= '1'&&arr[i][j] < '9')
			{
				printf("%c ", arr[i][j]);
			}
			else
			{
				printf("%c ", arr[i][j]);
			}
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

void GenerateMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int difficulty)
{
	while (difficulty)
	{
		int i = rand() % row + 1;
		int j = rand() % col + 1;
		if (arr[i][j] == '0')
		{
			arr[i][j] = '1';
			--difficulty;
		}
	}
}

int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int i, int j)
{
	int n = mine[i - 1][j - 1] + mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j + 1] + mine[i][j - 1] + mine[i][j + 1] + mine[i + 1][j - 1] + mine[i + 1][j] + mine[i + 1][j + 1];
	return n - 8 * '0';
}

void SearchMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int i, int j)
{
	if (i<1 || i>ROW || j<1 || j>COL)
	{
		return;
	}
	show[i][j] = ' ';
	int posArr[8][2] = { { i - 1, j - 1 }, { i - 1, j }, { i - 1, j + 1 }, { i, j - 1 }, { i, j + 1 }, { i + 1, j - 1 }, { i + 1, j }, { i + 1, j + 1 } };

	//8个方向空格进行搜索
	for (int k = 0; k < 8; ++k)
	{
		int row = posArr[k][0];
		int col = posArr[k][1];

		//已经搜索过的位置不在探索
		if ((show[row][col] >= '1'&&show[row][col] <= '8') || show[row][col] == ' ')
		{
			continue;
		}
		//1、如果此方向一圈有雷,则显示雷数量,不再往下搜索
		//2、如果此方向一圈没有雷,则递归继续往它周边搜索
		int mineNum = 0;
		mineNum = GetMine(mine, row, col);
		if (mineNum > 0)
		{
			show[row][col] = mineNum + '0';
		}
		else
		{
			SearchMine(mine, show, row, col);
		}

	}

}

其次建立test.c进行测试

#include"game.h"
#include"windows.h"
void game()
{
	system("cls");

	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][ROWS];

	//'0'表示没有雷
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//srand(time(0);
	GenerateMine(mine, ROW, COL, MEDIUM);

	//ShowBoard(mine, ROW, COL);

	//int step=ROW*COL;
	//step-=MEDIUM;

	//开始玩游戏
	while (1)
	{
		ShowBoard(show, ROW, COL);
		printf("请输入你要展开的坐标:");
		int i, j;
		scanf("%d%d", &i, &j);
		if (i<1 || i>ROW || j<i || j>COL || show[i][j] != '*')
		{
			printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
			continue;
		}
		if (mine[i][j] == '1')
		{
			printf("你踩雷了,游戏结束\n");
			ShowBoard(mine, ROW, COL);
			break;
		}
		else
		{
			int mineNum = GetMine(mine ,i, j);
			if (mineNum == 0)
			{
				//SearchMine(mine,show,i,j,step);
				SearchMine(mine, show, i, j);
			}
			else
			{
				show[i][j] = mineNum + '0';
				ShowBoard(show, ROW, COL);
				//--step;
			}

		}
	}

}
int main()
{
	game();
	return 0;
}
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