前端移动端基础

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1 移动端基础

1.1 meta视口标签

<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,
    initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0 minimum-scale=1.0">
属性解释说明
width宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值
initial-scale初始缩放比,大于0的数字
maximum-scale最大缩放比,大于0的数字
minimum-scale最小缩放比,大于0的数字
user-scalable用户是否可以缩放,yes或no(1或0)

1.2 特殊样式

在这里插入图片描述

2 二倍图

2.1 物理像素&物理像素比

  1. PC端和早前的收集屏幕/普通手机屏幕:1CSS像素=1物理像素的
  2. Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。

在这里插入图片描述

2.2 多倍图

  1. 对于一张50px * 50px的图片,在收集Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊。
  2. 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题。
  3. 注意图片缩放问题。

在这里插入图片描述

2.2.1 背景缩放

语法:

background-size:背景图片宽度 背景图片高度

若只有一个参数就是指宽度
  1. 单位:长度 | 百分比 | cover | contain
  2. cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图片完全覆盖背景区域
  3. contain把图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域。

在这里插入图片描述

2.3 二倍精灵图做法

 拿一张精灵图片

  1. 在firework(PS)里面把精灵图等比例缩放为原来的一半。
  2. 之后根据大小测量坐标。
  3. 注意代码里面的background-size也要写:精灵图原来宽度的一半。
/*原图宽度大小为208px  精灵图标大小23×23*/
/*位置-59px -194px*/
/*将图片缩小为原来宽度的一半*/
.user::before{
    content: '';
    display: block;
    width: 23px;
    height: 23px;
    background: url("../images/sprite.png") no-repeat -59px -194px;
    background-size: 104px auto;
    margin: 3px auto 0;
}
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