Python-第三天

一、Basic Conception:

1.表达式:

类似于数学公式
如:10 + 5	8 - 4
一般仅仅用于计算一些结果,不会对程序产生实质性的影响
若在交互模式中输入一个表达式,解释器会自动将表达式的结果输出

2.语句:

在程序中语句一般需要完成某种功能,如打印信息、获取信息、为变量赋值...
如:
	print()
	a = 10

3.语句与表达式的区别:

语句会对程序产生一定的影响
表达式不会对程序产生实质性影响
交互模式中不一定会输出语句的执行结果

4.程序program:

由一条一套的语句和一条一条的表达式构成

5.函数function:

函数就是一种语句,专门用来完成特定的功能
形如:xxx()
1.函数分类:
	①内置函数:
		Python解释器提供的函数,可在Python中直接使用
	②自定义函数:
		由程序员自主创建的函数
2.函数作用:
	当需要完成某个功能时,可调用内置函数或自定义函数
3.函数的两个要素:
	①参数:
		()中的内容即函数的参数
		函数中可无参、多参,多个参数中间使用,隔开
	②返回值:
		函数的返回结果,不是所有的函数都有返回值

二、Basic Grammar:

    1. Python中严格区分大小写
    1. Python中每一行就是一条语句,语句间以换行结束
    1. Python中每行语句长度不要过长(规范中建议每行不超80个字符)
    1. 一条语句可分多行编写,多行编写时语句后以\结尾
    1. Python是缩进严格的语言,不能随便写缩进
    1. Python中使用#来表示注释,#后的内容均属于注释,注释的内容会被注释器所忽略,可通过注释对程序进行解释说明,注释要求简单明了,一般习惯上#后跟一个空格

三、Variable Type:

1.字面量:

就是一个一个的值,如:1, 2, 3, 4, 5, 6, 'HELLO'
表示的就是它的字面的值,程序总可直接使用字面量
print(123):123即字面量

2.变量variable:

可用来保存字面量,且变量中保存的字面量是不定的
变量本身没有任何意义,它会根据不同的字面量表示不同的意思
一般开发时,很少直接使用字面量,都是将字面量保存到变量中,通过变量来引用字面量

3.变量和标识符:

无需声明变量,直接赋值即可使用
无法使用未赋值的变量(会报错NameError: name 'b' is not defined)
Python是一个动态类型的语言,可为变量赋任意类型的值,也可任意修改变量的值
Python中可自主命名的内容均属于标识符,如:变量名、函数名、类名
标识符必须遵循标识符的规范:
	①标识符中可含有字母、数字、_,但不能使用数字开头:
		a_1、_a1、_1a...
		不合法:1ab
	②标识符不能是Python中的关键字和保留字,也不建议使用Python中的函数名作为标识符
	③命名规范:
		1.下划线命名法:
			所有字母小写,单词间使用_分割
			max_length
		2.帕斯卡命名法(大驼峰命名法):
			首字母大写,每个单词开头字母大写,其余字母小写
			MaxLength
	若使用不符合标准的标识符,将会报错SyntaxError: invalid syntax

四、Data Type:

1.概念:

指变量的值的类型,也就是可以为变量赋哪些值

2.分类:

①整数:
	int类型,所有的整数均为int类型,大小无限制,可是一个无限大的整数,若数字长度过大可使用_作为分割符
②浮点数:
	float类型,所有的小数均为float类型
	对浮点数运算时,可能会得到一个不精确的结果
③复数

3.其他进制整数表示:

①二进制:0b开头
②八进制:0o开头
③十六进制:0x开头

4.字符串:

用来表示一段文本信息,是程序中使用最多的数据类型
	需要使用引号引起来
		s = 'hello'
若不使用引号,则不是字符串,代表一个变量
引号可以是'',也可以是"",但是不能混用
相同的引号间不能嵌套

5.长字符串:

单双引号不能跨行使用,需以\分割
	a = 'hel\
	lo'
使用三重引号来表示一个长字符串,会保留格式:
	'''或"""
		'''abc
		def
		'''
	或
		"""abc
		def
		"""
通过转义字符\,可在字符串中使用一些特殊内容

6.格式化字符串:

①字符串间可进行加法运算
②若将两个字符串相加,自动将两个字符串拼接为一个
③字符串不能和其他类型进行加法运算,否则会出现异常TypeError: must be str, not int
④创建字符串时,可在字符串中指定占位符:
	%s:
		在字符串中表示任意字符
		a = 'Hello %s '%'abcedfg'
		# 3表示字符串的长度最多为3
		a = 'Hello%3s '%'ab'
		# 3.5表示字符串的长度限制在3-5之间
		a = 'Hello%3.5s '%'abcdefg'
	%f:
		浮点数占位符,会自动进行四舍五入
		# 默认保留6位小数
		a = 'Hello %f'%123.456
		# 保留小数点后一位小数
		a = 'Hello %.1f'%123.456
		# 保留小数点后两位小数
		a = 'Hello %.2f'%123.456
	%d:
		整数占位符,只保留整数部分,不进行四舍五入
		a = 'Hello %d'%123.7
⑤格式化字符串,可通过在字符串前添加一个f来创建一个格式化字符串,在格式化字符串中可直接嵌入变量
⑥字符串复制:
	将字符串和数字相乘,解释器会将字符串重复指定次数并返回
		d = 'abc'
		d = d * 2

7.布尔值boolean:

主要用来做逻辑判断,一共有两个True和False
boolean实际上也属于整型,True相当于1,False相当于0

8.空值None:

专门用来表示不存在

五、Type Checking:

1.作用:

通过类型检查,可检查指定值(变量)的类型

2.语法:

type()
该函数会将检查结果作为返回值返回,可通过变量接收函数的返回值:
	c = type(123)
	print(c)
	->	<class 'int'>
	b = '123'
	c = type(b)
	print(b)
	->	<class 'str'>

六、Object:

1.Python是一门面向对象的语言

一切皆对象
程序运行中,所有数据均存储在内存中,再运行

2.对象的概念:

对象即内存中专门用来存储指定数据的一块区域
实际上就是一个专门用来存储数据的容器
数值、字符串、布尔值、None均为对象

3.对象分类:

①可变对象
②不可变对象:
	数值、整数、浮点数、字符串、布尔、空值

4.对象的结构:

每个对象中都要保存三种数据:
	①id:
		标识,用来标识对象的唯一性
		可通过id()函数查看对象的id
		id是由解析器生成的,在CPython中,id就是对象的内存地址
		对象一旦创建,则它的id永远不能再改变
	②type:
		类型,用来表示当前对象所属的类型
		如:int str float bool...
		类型决定了对象有哪些功能
		通过type()函数查看对象的类型
		Python是一门强类型语言,对象一旦创建类型便不能修改
	③value:
		值,表示对象中存储的具体的数据
		对某些对象(可变对象)值可变
		不可变对象值不可变
id = xxx
type = <class 'xxx'>
value = xxx

5.变量与对象:

①对象并未直接存储到变量中,在Python中变量更像是给对象起的一个别名
②变量中存储的是对象的id(内存地址),当使用变量时,实际上就是通过对象id查找对象
③变量中保存的对象,只有在为变量重新赋值时才会改变
④变量和变量间是相互独立的,修改一个变量不会影响另一个变量

6.类型转换:

将一个类型的对象转换为其他对象
类型转换不是改变对象本身的类型,而是根据当前对象的值创建一个新的对象

7.类型转换的四个函数:

①int():
	Ⅰ.将其他的对象转换为整型
	Ⅱ.不会对原来的变量产生影响,是将对象转换为指定的类型并将其作为返回值返回
	Ⅲ.若希望修改原来的变量,则需对变量进行重新赋值
	Ⅳ.布尔值:
		True	->	1	False	->	0
	Ⅴ.浮点数:
		直接取整,省略小数点后的内容
		11.6	->	11
	Ⅵ.字符串:
		合法的整数字符串,直接转换为对应的数字
		若不是一个合法的整数字符串,则报错
		'123'	->	123
		'aa123'	->	ValueError: invalid literal for int() with base 10: 'aa123'
	Ⅶ.对其他任何不可转换为整型的对象,直接抛出异常TypeError: int() argument must be a string, a bytes-like object or a number, not 'NoneType'

②float():
	与int()基本一致,不同之处在于会将其转换为浮点数

③str():
	可将对象转换为字符串
	True	->	'True'	False	->	'False'

④bool():
	Ⅰ.可将对象转换为布尔值,任何对象均可转换为布尔值
	Ⅱ.规则:
		对所有表示空性的对象均会转换为Flase,其余的转换为True
		None	->	False
		100	->	True
		0	->	False
		''	->	False
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