玩转java多线程 之多线程实践 模拟龟兔赛跑

多线程实践一下
首先需要有一个赛道距离,离终点越来越近
判断比赛是否结束
打印出比赛胜利者
龟兔赛跑开始
兔子睡觉,用sleep方法模拟
乌龟赢得比赛

直接看代码:

package duoxiancheng;

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{

    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子睡觉
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10 == 0) {
                try {
                    Thread.sleep(5);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛否结束
            boolean flag = gameOver(i);

            //如果比赛结束,就退出程序
            if(flag) {
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了" + i + "步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int step) {
        //判断是否有胜利者
        if(winner != null){ //已经存在胜利者
            return true;
        }
        if(step >= 100) {
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("winner is " + winner);
            return true;
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race, "兔子").start();
        new Thread(race, "乌龟").start();
    }
}

在这里插入图片描述
好了,今天先到这里~

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值