Java多线程案例-龟兔赛跑

案例: 龟兔赛跑

  • 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
  • 判断比赛是否结束
  • 打印胜利者
  • 龟兔赛跑开始
  • 故事中都是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
  • 终于,乌龟赢得比赛
package Thread;

//模拟龟兔赛跑
public class TestThread2 implements  Runnable {

    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <=100; i++) {

            //模拟兔子休息
            if(Thread. currentThread().getName().equals("兔子")){
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag=gameOver(i);
            //比赛结束了 停止程序
            if (false){
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了"+i+"步");

        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if (winner!=null){ //已经存在胜利者了
            return true;
        }{
            if (steps>=100) {
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is " +winner);
                return true;
            }
        }
        return  false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 t2=new TestThread2();

        new Thread(t2,"兔子").start();
        new Thread(t2,"乌龟").start();
    }
}

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