案例: 龟兔赛跑
- 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
- 判断比赛是否结束
- 打印胜利者
- 龟兔赛跑开始
- 故事中都是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
- 终于,乌龟赢得比赛
package Thread;
//模拟龟兔赛跑
public class TestThread2 implements Runnable {
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <=100; i++) {
//模拟兔子休息
if(Thread. currentThread().getName().equals("兔子")){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag=gameOver(i);
//比赛结束了 停止程序
if (false){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if (winner!=null){ //已经存在胜利者了
return true;
}{
if (steps>=100) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is " +winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t2=new TestThread2();
new Thread(t2,"兔子").start();
new Thread(t2,"乌龟").start();
}
}