庄懂技术美术入门课笔记_L20_钟表小人&时间同步

钟表小人

1 案例

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2 模型准备

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3 SD处理贴图

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  • 暂略

4 代码实现

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  • 输入结构(a2v)追加顶点色,用来做指针的mask。而顶点动画在顶点shader阶段完成了,像素shader不需要顶点色,故输出结构(v2f)不需要追加顶点色。
  • inout修饰词是对参数发一个通行证,参数处理后进行修改。若没有inout修饰词,如color,则不会发生变化。 (别忘了写上)
  • 需要对指针的旋转中心进行偏移,否则旋转中心在整个模型的Pivot上。

时间同步

1 案例

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2 Hello World

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3 代码实现

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  • unity会在启动的时候把材质编序号

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实验结果

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