Android(二十四)

网络编程

使用Handler的一般步骤
创建Handler成员变量对象,并重写其HandleMessage()
在分/主线程创建Message对象
在Handler对象发送Message
在HandleMessage()处理信息
Handler消息处理首先需要在UI线程创建一个Handler对象,
然后在子线程中调用Handler的sendMessage方法。接着这个
消息会存放在UI线程的MessageQueue中,通过MessageQueue
中的消息,最后分发会Handler的HandlerMessage方法中
为了方便子线程中对UI进行操作,Android 提供了一些好用的工具类
AsyncTask就是其中之一,借住AsyncTask,可以十分简单得从子线程切换
到主线程,他的原理也是基于异步消息机制处理的
AsyncTask是一个抽象类,他有三个泛型参数
Parmas
Progress
Result

二十四点游戏是一款很受欢迎的数学游戏,玩家需要通过四则运算将给定的四个数字计算出24这个结果。在Android平台上开发这个游戏需要以下几个步骤。 首先,我们需要设计游戏界面。可以利用Android Studio提供的布局工具来设计一个简单直观的界面,包含四个数字输入框和一个计算按钮。玩家可以通过输入数字或者点击按钮来提交答案。 接下来,我们需要编写逻辑代码来实现游戏的规则。当玩家点击计算按钮时,我们首先需要获取四个输入框中的数字,并进行合法性检查。如果数字无效,则提示玩家重新输入。如果数字有效,则通过四则运算计算出所有可能的结果,并判断是否存在结果等于24的计算过程。如果存在结果等于24的计算过程,则提示玩家答案正确;否则,提示答案错误。 在实现四则运算的计算过程时,可以利用递归算法来穷举所有可能的组合。我们可以先从给定的四个数字中选择两个进行运算,得到一个新的数字,并将这个新的数字与另外两个数字结合进行运算,再得到一个结果。然后,将这个结果与另外两个数字进行运算,再得到一个新的结果。最后,将这个新的结果与剩下的一个数字进行运算,得到最终结果。通过递归算法,可以穷举所有可能的计算过程。 最后,我们需要添加一些额外的功能来增加游戏的趣味性。例如,可以添加计时器来记录玩家完成游戏所用的时间;也可以添加提示功能,当玩家无法找到答案时,可以点击提示按钮来获取一种可能的计算过程。这些额外功能可以通过Android的控件和事件处理来实现。 通过以上步骤,我们可以开发出一款可以玩家在Android设备上玩的二十四点游戏。玩家可以通过输入数字和进行四则运算来找到计算结果等于24的过程,锻炼数学思维和逻辑能力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值