//移动调用这个函数,传入需要移动的模型和移动距离
function moveup(mesh,num) {
var pos = mesh.getWorldPosition()
var tween = new TWEEN.Tween(pos)
tween.to(
{
x: pos.x=num,
},
3000
)
tween.onUpdate(function () {
mesh.position.x = pos.x
})
tween.start()
}
当需要移动的模型中包含的模型和其本身在同一个组中时,物体会消失而不会产生动画效果。