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原创 例题

创建一个Student类(name,age), 定义一个String数组str[]={“橙汁”,“雪碧”,“啤酒”,“二锅头”,“可乐”,“红茶”}用来代表喝的饮料, 键盘录入三个学生的信息,格式为:姓名,年龄 , 通过Student类的有参构造将其封装成学生对象,然后将这3个对象存入 到Map集合中( map<学生,要喝的饮料>),其中key是Student对象,对应的value值需...

2019-11-22 22:14:42 250

原创 饲养员

分析以下需求,并用代码实现 (1)动物类: a.属性:年龄 b.行为:喝水,吃东西(吃什么不确定) (2)游泳(Swimming)接口: a.行为:游泳方法 (3)狗(Dog)类: a.行为:吃饭(啃骨头)和 游泳(狗刨) (4)羊(Sheep)类: a.行为:吃饭(羊啃草) (5)青蛙(Frog)类: a.行为:吃饭(吃虫子)和 游泳(蛙泳) (6)饲养员类(Feeder): a.行为:饲养动物...

2019-11-17 20:15:21 712

原创 模拟笔记本连接usb

分析以下需求,并用代码实现 进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标(Mouse)、USB键盘(Keyboard) (1) a.USB接口: 开启功能 关闭功能 b.笔记本类: 开机功能 关机功能 c.笔记本中定义使用USB设备的功能 接口作为方法的参数和返回值 要求:既能使用鼠标也能使用键盘,使用USB功能内部调用开启和关闭功能 (3)...

2019-11-17 20:12:13 253

原创 手机

根据需求完成代码: (1)定义一个手机类 a.行为:打电话,发短信 (2)定义一个接口IPlay a.行为:玩游戏 (3)定义一个旧手机类继承手机类 a.行为:继承父类的行为 (4)定义一个新手机继承手机类实现IPlay接口 a.行为:继承父类的行为,重写玩游戏方法 (5)定义一个测试类 a.在测试类中定义一个 用手机的方法,要求该方法既能接收老手机对象,也能...

2019-11-17 20:09:56 430

原创 猫狗问题

1.根据需求完成代码: (1)定义一个动物类 a.行为:eat方法(无具体行为,不同动物吃的不一样) (2)定义一个狗类继承动物类 a.行为:eat方法(啃骨头),看家方法 (3)定义一个猫类继承动物类 a.行为:eat方法(吃鱼),抓老鼠方法 (4)测试类: a.定义一个方法,要求该方法既能接收狗对象也能接收猫对象 抽象类作为方法的参数 作为方法的返回值 ...

2019-11-17 20:05:46 695

原创 学生登记系统

package guanli; public class student { private String sid; private String name; private String age; private String address; public String getSid() { return sid; } ...

2019-11-10 23:45:01 309

原创 数学java妙用

设一个数为x,加上100后是完全平方,再加上168还是完全平方,求这个数的值。 数学分析: x+100=aa , aa+168=bb 所以 bb-aa=168,先求出168的因子有什么, bb-aa=(b+a)(b-a)=168;所以两个对应的因子都必须是偶数 且a+b>23,m=(b+a) n=(b-a) m-n=2a 所以((m-n)/2)((m-n)/2)-100即为x的...

2019-11-09 17:08:03 116

原创 cat and dog

/*属性: 毛的颜色color 品种breed 行为: 吃饭eat() 抓老鼠catchMouse()*/ public class Cat { private String color; private String breed; public String getColor() { return color; } public v...

2019-11-08 21:20:06 320

原创 String例题

package homework; import java.util.Scanner; /*1.键盘录入一个字符串 2.将该字符串变成字符数组(不能使用toCharArray()方法) 3.将字符数组中的所有大写字母变成小写字母(不能使用toLowerCase()方法) 4.如果第一位和最后一位的内容不相同,则交换 5.将字符数组中索引为偶数的元素变成'~' 6.打印数组元素的内容*...

2019-11-08 21:17:15 318 1

原创 验证码

package homework; import java.util.Random; /*1.定义String getStr()方法 功能描述: 1.获取长度为5的随机字符串,字符串由随机的5个大小写字母组成 2.在main方法中调用上述方法,并打印结果*/ public class zuoye1 { public static void main(String[] args) { ...

2019-11-08 21:16:20 100

原创 猜数字小游戏

import java.util.Random; import java.util.Scanner; /*假如将我们前面学过的猜数字游戏难度等级划分为3种, 1级难度,随机数的范围是1-10之间,2级难度,随机数的范围是1-50之间 ,3级难度,随机数的范围是1-100之间,请使用代码的形式完成将猜数字游戏封装成一个方法, 并在main方法中模拟用户的行为 通过键盘输入一个难度等级,实现用户可以...

2019-11-06 17:50:25 251

原创 评委打分

在这里插入代码片import java.util.Scanner; /*6位评委打分,去掉一个最高分,去掉一个最低分。 剩下四个求平均值 */ public class lianxi9 { public static void main(String[] args) { int[] arr = new int[6]; Scanner sc = new Sca...

2019-11-05 21:33:24 247

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