用设计模式降低循环复杂性

本文探讨如何利用设计模式,特别是策略模式,来降低程序的循环复杂性。通过将条件判断分散到不同的策略类中,可以提高代码的可读性、可扩展性和可维护性,减少 Arrow Anti Pattern 的出现,使复杂条件逻辑更加清晰。重构示例展示了如何使用策略模式改进C#计算器的实现,避免了if-else和switch语句,增加了系统的灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

条件语句的作用是更改控制流,任何程序都离不开条件判断。但条件判断会增加程序的复杂度,过多的条件判断会导致循环复杂度(Cyclomatic Complexity)。
这种复杂度取决于3个因素:

  • 分支变量数
  • 分支数
  • 条件嵌套深度
if
	else if
		else if
			else if
				switch
					case 1:
						...
					case 2:
						...
				end switch
				......
			end if
		end if
	end if
end if

这种形状也叫 Arrow Anti Pattern。它不仅降低程序的可读性,难以扩展和重用,还会轻易地隐藏许多bug。是我们必须避免的代码。

设计模式注重于软件的重用性和扩展性,但大多数模式都可以用来降低循环复杂度。设计模式可以让不同参与者分担这些条件语句,每个参与者解决一部分问题,这样控制流程就更简单,从而降低他们的循环复杂性。

这里介绍一个用策略(Strategy)设计模式来降低循环复杂度的例子。

假设现在我们可以用 C# 写一个简单的计算器,代码如下:

using System;

public class Calculator
{
    public double Calculate(double operand1, double operand2, char operater)
    {
        double result = 0.0;
        switch (operater)
        {
            case '+':
                result = operand1 + operand2;
 
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