HashMap1.7详解

hashmap中的几个重要属性,及其构造方法

public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
{
    //hashmap默认长度
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
   
    //hashmap最大长度2的30次幂
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    
    //默认加载因子,跟扩容有关
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    //hashmap初始为空数组,用于后面的初始化数组提供判断
    static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};

    //hashmap存放Entry引用的数组
    transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

    //hashmap的总元素个数
    transient int size;

    //元素个数达到此值就可能会进行扩容
    int threshold;
    
    //加载因子
    final float loadFactor;
    
    //hashmap每次修改,该值会加一
    transient int modCount;

 hashmap中的数组存放的Entry引用数组,该Entry的属性如下所示

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        //节点的key值
        final K key;
        //节点的value值
        V value;
        //同一个桶中形成单向链表。指向下一个节点
        Entry<K,V> next;
        //当前节点的hash值
        int hash;

hashmap中的几个重要构造方法如下所示

    //有参构造方法,可以手动传入容量大小和加载因子
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        //容量值小于0直接抛异常
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        //容量值大于最大值,默认为最大值
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        //加载因子需要大于0且需要为数值类型,否则抛异常
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        //加载因子赋值
        this.loadFactor = loadFactor;
        //赋值容量,后面会做处理重新计算数组容量以及threshold值
        threshold = initialCapacity;
        //hashmap中没有实现该方法,用于LinkedHashMap
        init();
    }

    //手动设置容量值,加载因子默认0.75f
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    
    //默认构造方法,会调用有参构造方法,传的默认容量和默认加载因子
    public HashMap() {
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    //可以传入一个map
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        inflateTable(threshold);

        putAllForCreate(m);
    }

  hashmap的put方法源码分析

    //添加元素
    public V put(K key, V value) {
        //初始时hashmap的table数组赋值为EMPTY_TABLE,第一次要进行初始化数组
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        //对空值Key进行了处理,说明hashmap支持存放空值
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        //调用hash函数算出hash值
        int hash = hash(key);
        //根据数组长度以及hash值算出对应的桶位置
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //先进行遍历,如果找到了相同的key,则直接进行值覆盖,返回旧value值
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        //修改次数加一
        modCount++;
        //遍历到链表尾部还没有找到,则进行添加
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
    private void inflateTable(int toSize) {
        // Find a power of 2 >= toSize
        //找到大于等于toSize的最小2的幂次方数
        int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
        //重新计算阈值,大于等于该值则会进行扩容的判断
        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        //初始化hashmap的Entry引用数组
        table = new Entry[capacity];
        //初始化hash种子
        initHashSeedAsNeeded(capacity);
    }
    //插入的key为空。做特殊处理
    private V putForNullKey(V value) {
        //key为空的元素直接放在桶的第一个位置,遍历第一个桶的链表。找到则进行值覆盖,并把旧value返回
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        //放在第一个位置。默认hash值为0
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }
    //计算元素下标
    static int indexFor(int h, int length) {
        // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
        //用hash值与数组长度减一进行与运算,这里也是数组的长度为什么需要是2的幂次方数
        //举个例子
        h = 0001 1010
        length = 0001 0000
        与运算
        0001 1010
        0000 1111
        0000 1010 ==> 1010在0000-1111之间
        也就是保证我们的与运算结果在0-length-1长度之间
        return h & (length-1);
    }
    //算出大于等于number的最小二的幂次方数
    private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
        // assert number >= 0 : "number must be non-negative";
        //Integer.highestOneBit算出的是小于等于传入的值的最大二次幂数,
        //然后再左移一位则变成大于等于传入值的最小二的幂次方数,
        //但是存在特殊情况,所以要减一,如果不减一,
        //比如16.先翻倍成32.利用Integer.highestOneBit算出的就是32,会出错,所以需要先减一。
        return number >= MAXIMUM_CAPACITY
                ? MAXIMUM_CAPACITY
                : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
    }
    //因为int型为32位,需要进行32次移位,
    //该方法利用把i的最高位1后面的0全部变成1,
    //然后减去i向右移动一位。把i最高位1后面的全改成0.
    //则就是我们想要的答案
    //比如拿八位做例子,实际上是32位
    17 0001 0001
    处理后
       0001 1111
    减一
    0001 1111
    0000 1111
    0001 0000 ==> 16
    public static int highestOneBit(int i) {
        // HD, Figure 3-1
        i |= (i >>  1);
        i |= (i >>  2);
        i |= (i >>  4);
        i |= (i >>  8);
        i |= (i >> 16);
        return i - (i >>> 1);
    }
    //添加元素操作
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        //如果当前长度大于等于threshold阈值并且当前的桶位置不为空,再进行扩容
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            //扩容为原来的两倍
            resize(2 * table.length);
            //扩容后重新算hash值
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            //扩容后重新算桶下标
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
        //进行真正的添加
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
    //利用头插法进行元素的添加
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        //当前桶位置的第一个元素
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        //把待插入节点的next置为桶位置的第一个元素,再把待插入节点赋值给当前桶下标.当前桶下标存放的实际上是引用,真正的元素对象在堆中。
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        //元素总数加一
        size++;
    }

添加方法小结

因为初始时hashmap的Entry数组赋值为EMPTY_TABLE,所以第一次插入元素时会进行数组的初始化,然后再进行添加,如果添加的值key为null,会进行特殊处理的添加。key不为空然后调用hash()方法进行hash值计算,根据hash值与数组长度进行桶下标的确认,确认位置后进行当前桶位置的链表遍历,如果中途遍历到与要添加的元素key值相同,则直接进行覆盖并把旧的value值返回。然后把修改次数加一。遍历到数组尾部还没有找到则进行添加操作,会先进行一次是否需要扩容的判断,如果需要扩容,则进行两倍的扩容,再重新计算桶下标并添加。

hashmap的扩容源码分析

        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
        //扩容条件有两个,要同时满足当前容量大小大于等于阈值,并且当前要插入桶位置的第一个元素不为空
    //扩容方法
    void resize(int newCapacity) {
        //获得旧tableEntry数组
        Entry[] oldTable = table;
        //获得旧数组长度
        int oldCapacity = oldTable.length;
        //如果容量已经是最大值了。则不能再进行扩容
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        //创建一个长度为旧Entry数组两倍的新table数组
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        //进行元素的转移
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        //把hashmap的table属性指向新的数组
        table = newTable;
        //重新计算阈值用于下一次扩容
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }
  //转移元素
  void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        //新数组长度
        int newCapacity = newTable.length;
        //进行旧Table的遍历一个个迁移
        //如果多线程操作,可能会出现循环链表,线程不安全
        //至于为什么要进行一个个迁移而不是直接将第一个元素直接迁移,是为了让每个位置
        //的链表尽可能的散列到不同的位置
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                //重新hash,一般不需要。
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                //进行头插迁移到新数组
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }

扩容方法小结

首先进行扩容的条件有两个,一个是需要当前hashmap的总元素数量大于等于阈值且当前插入的桶位置第一个元素不为空,两则缺一不进行扩容。满足条件后先创建一个长度为原来Entry数组的两倍,然后再遍历每个桶的每个链表进行头插到新的数组中。扩容时如果有多个线程同时进行扩容,可能会出现循环链表的情况,需要代码中进行线程安全处理。

hashmap的get方法源码分析

    public V get(Object key) {
        //如果key为空,进行特殊查询
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        //查询元素
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);
        //进行返回
        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }

    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        //算出桶下标
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        //遍历该下标的链表,找到则进行返回,否则返回null
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

获取方法小结

该方法比较简单,如果传入的key为空,则直接进行特殊查询,否则根据key算出桶下标,遍历该下标的链表所有元素,遍历中找到则直接进行返回,否则返回null值

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