目录:
概述
进程通信可以说时基于Linux内核,所以有缺陷:无法进行多基通讯。
地址:1,ip地址 2,端口号
数据:协议 例如http tcp UDP
TCP/UDP对比:
- TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接) ;UDP是无连接的,即发送数据之前 不需要建立连接
- TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
- TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
- 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持对一,一对多,多对一 和多对多的交互通信
- TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
- TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道
字节序
多字节数据在计算机内存中存储或者网络传输时各字节的存储顺序。
Little endian 小端字节序(将低序字节存储在起始地址)
Big endian 大端字节序(将高速字节存储在起始位置) == 网络字节序
socket编程
- 步骤 : 1 创建套接字。2 为套接字添加信息(ip 端口号)3 监听网络连接。4 监听有客户端接入,接受一个连接。 5 数据交互 。 6 关闭套接字,断开连接。
Linux提供的api
socket()函数
int socket(int protofamily(domain), int type, int protocol);//返回sockfd
//IPV4 SOCK_STREAM 0
sockfd是描述符。
socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:
- protofamily:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET(IPV4)、AF_INET6(IPV6)、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
- type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。
- protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。通常写0
注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。
当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。
bind()函数
正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
//套接字描述符 结构体指针 结构体长度
函数的三个参数分别为:
sockfd: 即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
addr: 一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */
in_port_t sin_port; /* port in network byte order */
struct in_addr sin_addr; /* internet address */
};
/* Internet address. */
struct in_addr {
uint32_t s_addr; /* address in network byte order */
};
ipv6对应的是:
struct sockaddr_in6 {
sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 */
in_port_t sin6_port; /* port number */
uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */
uint32_t sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */
};
struct in6_addr {
unsigned char s6_addr[16]; /* IPv6 address */
};
Unix域对应的是:
#define UNIX_PATH_MAX 108
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */
char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */
};
addrlen: 对应的是地址的长度。
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。
地址转换API
int inet_aton(const char* straddr, struct in_addr *addrp);
//把字符串形式的的“192.168.1.1”转为网络能识别的格式
//字符串 ip地址
char* inet_ntoa(struct in_addr inaddr);
//把网络格式的ip地址转为字符串形式
//
监听函数、客户端函数
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
int listen(int sockfd, int backlog);//backlog:维护俩个队列
//fd 监听数量
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
//套接字fd 服务器地址和端口号的结构指针 地址大小
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
连接函数
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就向TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); //返回连接connect_fd
//套接字描述符fd 客户端地址 客户端地址长度
- 参数sockfd 参数sockfd就是上面解释中的监听套接字,这个套接字用来监听一个端口,当有一个客户与服务器连接时,它使用这个一个端口号,而此时这个端口号正与这个套接字关联。当然客户不知道套接字这些细节,它只知道一个地址和一个端口号。
- 参数addr 这是一个结果参数,它用来接受一个返回值,这返回值指定客户端的地址,当然这个地址是通过某个地址结构来描述的,用户应该知道这一个什么样的地址结构。如果对客户的地址不感兴趣,那么可以把这个值设置为NULL。
- 参数len 如同大家所认为的,它也是结果的参数,用来接受上述addr的结构的大小的,它指明addr结构所占有的字节个数。同样的,它也可以被设置为NULL。
如果accept成功返回,则服务器与客户已经正确建立连接了,此时服务器通过accept返回的套接字来完成与客户的通信。
注意:
accept默认会阻塞进程,直到有一个客户连接建立后返回,它返回的是一个新可用的套接字,这个套接字是连接套接字。
此时我们需要区分两种套接字,
监听套接字: 监听套接字正如accept的参数sockfd,它是监听套接字,在调用listen函数之后,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字(监听套接字)
连接套接字:一个套接字会从主动连接的套接字变身为一个监听套接字;而accept函数返回的是已连接socket描述字(一个连接套接字),它代表着一个网络已经存在的点点连接。
一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
自然要问的是:为什么要有两种套接字?原因很简单,如果使用一个描述字的话,那么它的功能太多,使得使用很不直观,同时在内核确实产生了一个这样的新的描述字。
连接套接字socketfd_new 并没有占用新的端口与客户端通信,依然使用的是与监听套接字socketfd一样的端口号
数据收发
万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!
- read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。
- write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。
在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。
close函数
在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。
#include <unistd.h>
int close(int fd);
//
close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。
注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。
socket服务端
字节序转换API
#include <netinet/in.h>
uint16_t htons(uint16_t host16bitvalue); //返回网络字节序的值
uint32_t htonl(uint32_t host32bitvalue); //返回网络字节序的值
uint16_t ntohs(uint16_t net16bitvalue); //返回主机字节序的值uint32_t
ntohl(uint32_t net32bitvalue); //返回主机字节序的值
h代表host, n代表net, s代表short (两个字节),l代表long (4个字节), 通过上面的4个函数可以实现主机字节序和网络字节序之间的转换。有时可以用INADDR_ANY, INADDR_ANY指定地址让操作系统自己获取
代码实现
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
//#include <linux/in.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
//scoket->bind->listen->accept->read->write
int main()
{
int s_fd;
int c_fd;
char readbuf[128];
s_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//TCP
if(s_fd == -1)
{
perror("socket");
exit(-1);
}
struct sockaddr_in s_addr;
struct sockaddr_in c_addr;
memset(&s_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
memset(&c_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
s_addr.sin_family = AF_INET;//协议
s_addr.sin_port = htons(7777);//最好在5000往上,网络是大端,电脑X86是小端,需要转换。
inet_aton("192.168.2.108",&s_addr.sin_addr);
bind(s_fd,(struct sockaddr *)&s_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
listen(s_fd,10);//监听
int add = sizeof(struct sockaddr_in);
int shou1_fd = accept(s_fd,(struct sockaddr *)&c_addr,&add);//判断监听的队列是否有已经完成三次握手的
if(shou1_fd == -1)
{
printf("error!\n");
perror("accept");
}
printf("get connect:%s\n",inet_ntoa(c_addr.sin_addr));
int n_read = read(shou1_fd,readbuf,128);
if(n_read == -1)
{
perror("read");
}
else
{
printf("get message: %d,%s\n",n_read,readbuf);
}
char *msg = "i receive your message";
write(shou1_fd,msg,strlen(msg));
return 0;
}
socket客户端
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
//#include <linux/in.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main()
{
int c_fd;
char readbuf[128];
char *msg = "a message form telent";
struct sockaddr_in c_addr;
memset(&c_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
c_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
s_addr.sin_family = AF_INET;//协议
s_addr.sin_port = htons(7777);//最好在5000往上,网络是大端,电脑X86是小端,需要转换。
inet_aton("192.168.2.108",&s_addr.sin_addr);
if(connect(c_fd,(struct sockaddr *)&c_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1)
{
perror("connect");
exit(-1);
}
write(c_fd,msg,strlen(msg));
int n_read = read(c_fd,readbuf,128);
if(n_read == -1)
{
perror("read");
}
else
{
printf("get message: %d,%s\n",n_read,readbuf);
}
return 0;
}
双方聊天
客户端:
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
//#include <linux/in.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(int argc, char **argv)
{
int c_fd;
char readbuf[128];
char msg[128] = {0};
int n_read;
struct sockaddr_in c_addr;
memset(&c_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
if(argc != 3)
{
printf("error!");
exit(-1);
}
c_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
c_addr.sin_family = AF_INET;//协议
c_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));//最好在5000往上,网络是大端,电脑X86是小端,需要转换。
inet_aton(argv[1],&c_addr.sin_addr);
if(connect(c_fd,(struct sockaddr *)&c_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1)
{
perror("connect");
exit(-1);
}
while(1)
{
if(fork() == 0)
{
while(1)
{
memset(msg,0,sizeof(msg));
printf("input:");
gets(msg);
write(c_fd,msg,strlen(msg));
}
}
while(1)
{
memset(readbuf,0,sizeof(readbuf));
n_read = read(c_fd,readbuf,128);
if(n_read == -1)
{
perror("read");
}
else
{
printf("get message: %d,%s\n",n_read,readbuf);
}
}
}
return 0;
}
服务端:
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
//#include <linux/in.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
//scoket->bind->listen->accept->read->write
int main(int argc , char **argv)
{
int s_fd;
int c_fd;
char readbuf[128];
int n_read;
char msg[128] = {0};
if(argc != 3)
{
printf("error!");
exit(-1);
}
s_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//TCP
if(s_fd == -1)
{
perror("socket");
exit(-1);
}
struct sockaddr_in s_addr;
struct sockaddr_in c_addr;
memset(&s_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
memset(&c_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
s_addr.sin_family = AF_INET;//协议
s_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));//最好在5000往上,网络是大端,电脑X86是小端,需要转换。
inet_aton(argv[1],&s_addr.sin_addr);
bind(s_fd,(struct sockaddr *)&s_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
listen(s_fd,10);//监听
int add = sizeof(struct sockaddr_in);
while(1)
{
c_fd = accept(s_fd,(struct sockaddr *)&c_addr,&add);//判断监听的队列是否有已经完成三次握手的
if(c_fd == -1)
{
printf("error!\n");
perror("accept");
}
printf("get connect:%s\n",inet_ntoa(c_addr.sin_addr));
if(fork() == 0)
{
if(fork() == 0)
{
while(1)
{
memset(msg,0,sizeof(msg));
printf("input:");
gets(msg);
write(c_fd,msg,strlen(msg));
}
}
while(1)
{
memset(readbuf,0,sizeof(readbuf));
n_read = read(c_fd,readbuf,128);
if(n_read == -1)
{
perror("read");
}
else
{
printf("get message: %d,%s\n",n_read,readbuf);
}
}
break;
}
}
return 0;
}
多方消息收发
当新ip接入时,fork一个进程去跑,在while中循环,实现多客户端的连接通信。