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原创 Unity打包IOS 发布app商城

Unity打包 Xcode工程, 如果是Windows 系统打包出的Xcode 工程, 会有意想不到的权限错误, 需要在mac终端上执行chmod +x /路径给Process_symbols.sh增加执行权限所以把Unity工程文件 放在Mac上打包会好一些,打包出Xcode 工程以后 由于是老项目,在Xcode - file -project Setting -buildSystem 里改为 Legacy Build System填写Team在Build Setting - Signi

2021-11-03 09:58:15 3908

原创 Unity 实体类转Json

实体类转Json字符串头文件 using Newtonsoft.Json; T test = new T(); string strJson = JsonConvert.SerializeObject(test);

2021-09-26 17:05:26 733

原创 Unity龙骨动态加载动画

//加载龙骨导出的ske,tex文件 UnityFactory.factory.LoadDragonBonesData("Avatars/avatar1_ske"); UnityFactory.factory.LoadTextureAtlasData("Avatars/avatar1_tex"); //加载龙骨项目名 armatureComponent = UnityFactory.factory.BuildArmatureCo...

2021-09-15 09:29:52 552

原创 Unity 龙骨2D换装

UnityArmatureComponent armatureComponent; var idx = 图片在龙骨中的顺序; var slot = armatureComponent.armature.GetSlot("龙骨插槽名"); slot.displayIndex = idx;

2021-09-15 09:14:12 230

原创 Unity 记录SteamingAsset对应Android目录

Unity SteamingAsset文件夹,在Unity导出Android Studio工程后,在Android Studio所对应的文件夹是Project > src > main > assets

2021-09-10 09:36:38 380

原创 Unity 导出 Android Studio工程 Gradle问题

AndroidStudio升级后, 项目一直Gradle失败,查找了很多资料, 最终解决方案如下:该版本需要与AndroidStudio的版本对应 dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.3' }我的项目打包出工程是 3.1.0版本, Android版本为6.1.1 , 导致无法匹配,升级到4.1.3 , Android升级到 6.5.0 解决了Grald问题,(AndroidStudio自带的解决方案会提

2021-09-06 17:36:43 633

原创 Unity DragonBones

导入插件后,在Hierarchy面板右键创建Armature Object (如是UI 创建带UI的Armature Object)在 Armature Object 的 Inspector 面板找到 UnityArmatureComment 组件点击JSON按钮 , 导入从龙骨导出的三个文件中带ske的JSON文件点击Create 应该就可以在Scene面板看到导入的动画了通过调节UnityArmatureComment, 来控制动画的播放如果看不到创建的动画,或者显示不全 可以调节层级来尝试

2021-09-02 16:37:01 217

原创 C# Unity DateTIme

最近项目要接入防沉迷系统,随手记录一下DateTIme的使用String转DataTIme string data = "19990101"; DateTime timeData = DateTime.ParseExact(data, "yyyyMMdd", null);该时间是本年的第几天var nowDayForYear = DateTime.Now.DayOfYear;现在几点var nowTime = DateTime.Now.Hour;通过录入的Json 实现了防沉迷系统

2021-09-02 11:57:57 197

原创 Unity DoTween 抛物线运动

最近项目有需求让游戏物体做抛物线运动使用了以下方法, Sequence s = DOTween.Sequence(); //定义一共2秒的 x 轴移动 s.Append(eff.transform.DOMoveX(position.x, 2).SetEase(Ease.Linear)); //定义0-1秒的 y 轴移动 s.Insert(0, eff.transform.DOMoveY(y, 1F).SetEa

2021-09-02 11:50:41 2260

原创 Unity Post获取数据

/// <summary> /// Post /// </summary> /// <param name="form">一同传入的参数</param> /// <param name="url">请求的完整地址</param> /// <param name="callback">回调方法</param> /// <returns></r...

2021-09-02 11:41:03 286

原创 Json 转换为实体类

记录一下使用Json,保存JsonData.txt , 放入Resources文件夹,加载前可以先验证一下Json的有效性 验证地址创建Json对应的数据模型 替换掉代码中的泛型,最后使用以下代码就可以将Json转换为实体类进行调用了, //获取Json文件 TextAsset jsonData = Resources.Load<TextAsset>("JsonData"); T jsonObject = JsonMapper.ToObje

2021-09-02 11:36:58 727

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