Unity DoTween 抛物线运动

最近项目有需求让游戏物体做抛物线运动使用了以下方法,

 Sequence s = DOTween.Sequence();
            //定义一共2秒的 x 轴移动
            s.Append(eff.transform.DOMoveX(position.x, 2).SetEase(Ease.Linear));
            //定义0-1秒的 y 轴移动
            s.Insert(0, eff.transform.DOMoveY(y, 1F).SetEase(Ease.OutCirc));
            //下落 1-2秒的 y 轴移动
            s.Insert(1F, eff.transform.DOMoveY(position.y, 1F).SetEase(Ease.InCirc));
            //case3做了旋转
            switch (typeCode)
            {
                case 3:
                    float angle = Vector3.Angle(selfPos, diffPos) * -1;
                    s.Insert(0, eff.transform.DORotate(new Vector3(0, 0, angle), 2f));
                    break;
            }
            //播放
            s.Play();
            //该动画组的回调方法
            s.OnComplete(() =>
            {
                eff.SetActive(false);
            });
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