Unity DoTween 抛物线运动

最近项目有需求让游戏物体做抛物线运动使用了以下方法,

 Sequence s = DOTween.Sequence();
            //定义一共2秒的 x 轴移动
            s.Append(eff.transform.DOMoveX(position.x, 2).SetEase(Ease.Linear));
            //定义0-1秒的 y 轴移动
            s.Insert(0, eff.transform.DOMoveY(y, 1F).SetEase(Ease.OutCirc));
            //下落 1-2秒的 y 轴移动
            s.Insert(1F, eff.transform.DOMoveY(position.y, 1F).SetEase(Ease.InCirc));
            //case3做了旋转
            switch (typeCode)
            {
                case 3:
                    float angle = Vector3.Angle(selfPos, diffPos) * -1;
                    s.Insert(0, eff.transform.DORotate(new Vector3(0, 0, angle), 2f));
                    break;
            }
            //播放
            s.Play();
            //该动画组的回调方法
            s.OnComplete(() =>
            {
                eff.SetActive(false);
            });
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值