design Modeler里面的材料冻结和布尔运算

本文介绍了AnsysWorkbenchDM模块中如何使用冻结和解冻功能处理导入模型,进行布尔运算以避免几何体重叠,以及解决网格兼容性问题,通过组合零件实现拓扑共享。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.冻结和解冻功能(一般从外部建模软件中导入的话)

一文弄懂Ansys Workbench——DM模块的工程实践应用(来自一线机械设计与分析工程师的总结) - 知乎 (zhihu.com)

在DM中建模,如果不做没有过多的操作的话,所有几何体会合并为一个零件,并不能进行布尔运算等操作。

在DM中建模时,Add Material表示添加材料,建立的几何体将合并到与它相接触的零件中;Add Frozen表示添加冻结体,建立的几何体将成为独立的零件,不管有没有零件与它相互接触。(如图)

(补充:https://blog.csdn.net/weixin_48924581/article/details/114963875)

这样的一个大的圆柱体,里面是一个小的圆柱体,但是现在它们是两个独立的零件

2.得到了两个零件后就可以进行相应的操作了,一般有Boolean(布尔运算),slice(切片)

参考:【觉兽课堂】Ansys workbench入门 DesignModeler布尔运算教程_哔哩哔哩_bilibili

这里讲Boolean,在上方创建的工具栏里,(操作如下:创建- boolean)

概念:两个有相交的几何体不能直接画网格,需要进行体与体之间的加减法,也就是所谓的布尔运算。

本例:

这里主要是将大圆柱体中的小圆柱体切除掉,避免两个几何体重叠,此时相当于两者嵌套在一起了。

( 目标几何体一般选大件实体,工具几何体是小部件。)

3.网格问题:

两个模型现在是这样:

此时划分的网格在两个体之间是不兼容的,即不是共节点的:

回到DM中,将两个Part组合:选中两个零件,右击,选择From New Part,便将两个零件组合成为了一个多体零件。

此时再划分网格,便可形成兼容网格。一旦形成多体部件后,之前相互独立的这些 Bodies 在后面的设计仿真中就能拓扑共享(共节点),在 Mesh 中就表现为它们接触面上的网格是相互匹配的,不像它们相互独立时划分网格是相互间没有任何关联。 来自 <一文弄懂Ansys Workbench——DM模块的工程实践应用(来自一线机械设计与分析工程师的总结) - 知乎

在之后画网格就更方便。拓扑应该也是这个意思

这里摘抄的博文来自开头那篇,博主讲的更详细清楚。

4.后续建模的区域划定,在DM中就可以实现

直接在部件中的“固体”中选择,

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