C语言1.0
1、数据类型:内存读取方式、大小不同
char:
字符型 占用一个字节;-2^7 ---- 2^7-1,用单引号表示
unsigned char:0000 0000 – 1111 1111 0-255
int:
整数型 占用4个字节;
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111-1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 ;
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000-0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 ;
-2^31-1 ---->-1 ; 0----->2^31-1 一共2^32-1位
其中1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000代表-2^31;故int 整型范围为:-2^31 — 2^31-1
unsigned int:0000 0000 0000 0000 0000 00000 0000 0000 - 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0-2^32-1
short:
短整型 占用2个字节
long:
长整型 占用8个字节
long long:
超长整型
float:
浮点型
符号位 (符号位:指数的正负) 指数位数值 数值位
1 1 +7 23
if(0.1f + 0.2f == 0.3f)
{
printf("true\n");
}
else
{
printf("false\n");
}//此时输出结果为false
0.1用二进制表示为0.00011111……
0.2用二进制表示为0.001100……
0.3用二进制表示为0.01001……
所以无法用==判断两个浮点数是否相等
double:
双精度型
符号位 符号位:指数的正负 指数位数值 数值位
1 1+10 52
例如:178.125
-
先把浮点数分别把整数部分和小数部分转换成2进制
-
- 整数部分用除2取余的方法,求得:10110010
- 小数部分用乘2取整的方法,求得:001
- 合起来即是:10110010.001
- 转换成二进制的浮点数,即把小数点移动到整数位只有1,即为:1.0110010001 * 2^111,111是二进制,由于左移了7位,所以是111
-
把浮点数转换二进制后,这里基本已经可以得出对应3部分的值了
-
- 数符:由于浮点数是正数,故为0.(负数为1)
- 阶码 : 阶码的计算公式:阶数 + 偏移量, 阶码是需要作移码运算,在转换出来的二进制数里,阶数是111(十进制为7),对于单精度的浮点数,偏移值为01111111(127)[偏移量的计算是:2^(e-1)-1, e为阶码的位数,即为8,因此偏移值是127],即:111+01111111 = 10000110
- 尾数:小数点后面的数,即0110010001
- 最终根据位置填到对位的位置上
注:因为计算机不能识别负号,所以设置最高位作为符号位:0代表正数,1代表负数
sizeof()判断内存大小 返回类型sizeof-t为长整型
printf("char : %ld\n",sizeof(char));//一个字节
printf("int : %ld\n",sizeof(int));//4个字节
printf("long : %ld\n",sizeof(long));//8个字节
printf("short : %ld\n",sizeof(short));//2个字节
printf("float : %ld\n",sizeof(float));//4个字节
printf("double : %ld\n",sizeof(double));//8个字节
原码:1:0000 0001 ;-1:1000 0001
反码:除符号位,数值位全部取反
0111 1110 ; 1111 1110
补码:反码+1,正数没有补码;符号位参与计算,不参与取反
1:0000 0001 ;-1:1111 1111
两者相加=0000 0000
2、类型转换
宽转换:从小的数据类型转换到大的数据类型;
#include<stdio.h>
//将char转换成int型
int main()
{
char a='A';
int b=a;
printf("b :%d\n",b);
return 0;
}
//输出结果:65
//常见ASII码:48代表0,65代表A,97代表a;
窄转换:从大的数据类型转换到小的数据类型;会存在数据丢失;
#include<stdio.h>
//将int型转换成char型
int main()
{
int a=-129;
char b=a;
printf("b : %d\n",b);
return 0;
}
//输出结果为-127高位数据丢失:-129--->10……1000 0001转换为char:1000 0001进行转换后为1111 1111结果为-127
3、格式输出
char a='a';
printf("a : %c\n",a);
int b=128;
printf("b : %d\n",b);
double c=3.1415926;
printf("c : %.7f\n",c);
//当浮点型精度不够时,将float转换double
char *d="HelloWorld";
printf("d : %s\n",d);
4、变量特点
1、变量初始化
定义一个数据要进行初始化,否则会有脏数据残留
2、变量的分类:
(1)、局部变量:作用域在函数体内,函数结束时自动回收
(2)、全局变量:定义在全局,作用在全局,程序开始时创建,结束时回收;任何函数体都能使用,外部定义接口依然可以使用;故全局变量具有不安全性
如果局部变量和全部变量重名,函数中局部变量优先使用。
extern:声明一个变量在其他模块中使用
//主函数体
#include<stdio.h>
#include<test.h>
int b;
void test()
{
b=15;
}
int main()
{
b=40;
testExtern();
printf("main: b :%d\n",b);
return 0;
}//此时输出的结果为90
//test.h
void testExtern();
#include<stdio.h>
extern int b;
void testExtern()
{
printf("b : %d\n",b);
b=90;
}
(3)、静态变量:static 静态变量只初始化一次,程序就结束时释放,不影响作用域;当static 修饰全局变量,让全局变量只在本文可见;
#include<stdio.h>
void testStatic()
{
static int a=10;
a++;
printf("a : %d\n",a);
}
int main()
{
testStatic();
testStatic();
return 0;
}//输出结果为:11 12因为static没有释放
在全局变量前面加上static,然后测试extern是否依然有用:
#include<stdio.h>
extern int b;
void testextern()
{
printf(" extern b :%d\n",b);
b=16;
}
#include<stdio.h>
#include"test.h"
static int b=10;
void test()
{
int b=14;
int a=0;
printf("test: b=%d\n",b);
}
int main()
{
test();
b=40;
testExtern();
printf("main : b =%d\n",b);
return 0;
}//运行结果error 因为在extern中无法找到全局变量b;
(4)、const:修饰变量,让变量不可修改;但是在c语言中可以通过指针指向数据的地址从而改变它的值;(指针占8个字节)
define 和const 修饰变量的时机不同;define在预处理阶段已经改变,而const在可执行程序在执行时进行定义和赋值;而且define 修饰的常量值不可更改,但是const定义的常量可以通过指针进行更改。
#include<stdio.h>
int main()
{
const int a=10;
int *b=&a;
*b=20;
printf("a : %d\n",a);
return 0;
}//运行结果为20
(5)、**sizeof()**运算符关键字,计算所占内存大小
5、计算机的内存五大分区
1、栈:存放函数的局部变量;
2、堆:存放用户申请的变量,需要手动释放;
3、静态全局区:存放静态变量 全局变量;程序结束由系统自动回收;
.data段:已经初始化的变量
.bss段:未初始化的全局变量
4、文字常量区:存放字符串常量
5、代码段:指令的集合
6、运算符
单目运算符:++、–、~、&、*
双目运算符:+、-、*、/、%、&、|、^ 、=
条件运算符:&& || == != < > <= >=
A&&B 都为真,当A为假时,B不进行运算
A||B 只要一个为真,当A为真的时候,B不进行运算
三目运算符:? :
++自增符 b = a++;相当于 b=a;a=a+1; c = ++a相当于a = a+1; c = a;
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = -1;
int b = -1;
int c = 0;
if (a++ && ++b || c++)
{
printf("true\n");
}
else
{
printf("flase\n");
}
printf("a : %d\n", a);
printf("b : %d\n", b);
printf("c : %d\n", c);
return 0;
}//输出结果为false,0,0,1
//++a && ++b || c++ 输出结果为false,0,-1,1
//当a=1,b=1,c=0;运行++a && ++b ||c++ 此时输出结果为true,2 2 0
int i=1,b;
b=(++i)+(i++);//5
b=(i++)+(++i);//4
b=(i++)+(i++);//3
b=(++i)+(++i);//6
7、结构体
struct + 结构体名 {属性,属性……};
typedef 对已有的类型进行定义;
#include<stdio.h>
struct person
{
char *name;
int age;
int ID;
};
typedef struct person Per;
#define PER struct person
void print_person(struct person per)
{
printf("name : %s\t age : %d\t ID : %d\n",per.name,per.age,per.ID);
}
int main()
{
struct person person1;
person1.name="zhangsan";
person1.age=20;
person1.ID=1;
print_person(person2);
PER Lisi = {"lisi",22,02};
print_person(Lisi);
Per person2={"Wangwu",23,03};
print_person(person2);
return 0;
}//输出结果name:zhangsan age:20 ID:1
//name:Lisi age:22 ID:2
//name:Wangwu age:23 ID:3
#define文本的替换;处理在预处理阶段,定义时候可能会出现数据的丢失;
typedef:数据类型的替换,处理在最后执行的阶段;
#include<stdio.h>
typedef int *TYPEDEF_POINT;
#define DEFINE_POINT int *
int main()
{
TYPEDEF_POINT a,b;
DEFINE_POINT c,d;
printf("a : %ld\n",sizeof(a));
printf("b : %ld\n",sizeof(b));
printf("c : %ld\n",sizeof(c));
printf("d : %ld\n",sizeof(d));
return 0;
}//输出结果为 a:8 b:8 c:8 d:4 此时,数据d发生了丢失因为DEFINE_POINT c,d;相当于int *c,d;
结构体嵌套:
#include<stdio.h>
typedef struct Person
{
char * name;
int age;
int ID;
}Per;
void print_Person(Per per)
{
printf("name: %s age: %d ID: %d",per.name,per.age,per.ID);
}
typedef struct Student
{
Per per;
int score;
int class;
}Stu;
void print_Student(Stu stu)
{
print_Person(stu.per);
printf(" score: %d class: %d\n",stu.score,stu.class);
}
int main()
{
Stu stu;
stu.per.name="zhangsan";
stu.per.age=20;
stu.per.ID=1234;
stu.score=100;
stu.class=203;
print_Student(stu);
Stu stu2={{"Lisi",20,1235},100,204};
print_Student(stu2);
return 0;
}
结构体的字节对齐:按照数据类型
最大的那个类型对齐;结构体嵌套:按照基本数据类型(不包括结构体)最大的那个类型对齐
#include<stdio.h>
struct Size //struct Size
{ //{
int a; // int a;
char b; // char b[11];
double c; // double c;
}; //};输出结果为size : 24
int main()
{
printf("Size : %ld\n",sizeof(struct Size));
return 0;
}//输出结果为size : 16
//尽量将小的数据结构放在一起节省内存
#include<stdio.h>
struct smallSize
{
int d;
double c;
};
struct Size
{
int a;
struct smallSize size;
char b;
};
int main()
{
printf("Size : %ld\n",sizeof(struct Size));
return 0;
}//输出结果size : 32
8、共用体
多个数据结构共用一块内存
#include<stdio.h>
union data
{
int a; //int a;
char b; //char b[5];8个字节
};//4个字节
int main()
{
union data d;
d.a=65;
printf("d.b : %c\n",d.b);
return 0;
}//输出结果d.b : A
大小端模式:
大端模式:高位存在低地址;
小端模式:低位存在低地址;
eg: 0x12345678
大端模式:0x12 0x34 0x56 0x78 ; C51;符合人类查看数据习惯
小端模式:0x78 0x56 0x34 0x12; ARM一般符合计算机计算模式
//判断大小端模式
#include<stdio.h>
union data
{
int a;
char b;
}
int main()
{
union data d;
d.a=0x12345678;
if(d.b==0x12)
printf("big!\n");
else
printf("little!\n");
return 0;
}//输出结果little!
9、枚举体
提高代码的可读性
#include<stdio.h>
enum data
{
Monday,
Tuseday,
Wednesday,
Thursday,
Friday,
Saturday,
Sunday
};
int main()
{
enum data d=Monday;
printf("%d\n",Monday);
printf("%d\n",Thursday);
switch(Monday)
{
case Monday:
printf("Monday!\n");break;
case Tuseday:
printf("Tuseday!\n");break;
case Wednesday:
printf("Wednesday!\n");break;
case Thursday:
printf("Thursday!\n");break;
case Friday:
printf("Friday!\n");break;
case Saturday:
printf("Saturday!\n");break;
case Sunday:
printf("Sunday!\n");break;
}
return 0;
}//输出结果0 3 Monday!