设计模式——观察者模式

一观察者模式是什么?

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

1.观察者模式四个角色

主题(Subject)
一个接口,该接口规定了具体主题需要实现的方法
具体主题(ConcreteSubject)
实现主题接口类的一个实例,该实例包含有可能经常发生的变化的数据。
观察者(Observer)
是一个接口,规定了具体观察者用来更新数据的方法
具体观察者(ConcreteObserver)
实现观察者接口的具体实例。

2观察者的UML图

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3观察者实例

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3观察者模式的优缺点

观察者模式的优点

具体主题和具体观察者是松耦合关系
观察者模式满足开闭原则

观察者模式的缺点

观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象(主题)是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标(主题)发生了变化。

3适用观察者的情景

一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,同时对象又不希望和被通知的那些对象形成紧耦合

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