JAVA 常用方法实例 多线程 Thread

创建线程方式1:继承Thread类

1.继承Thread类
2.重写run()方法
3.实例化Thread1
4.使用start()方法启动线程
5.由CPU来安排什么时候执行线程

public class Thread1 extends Thread{
  @Override
  public void run(){
    for (int i = 1; i <= 20; i++) {
      System.out.println("run方法-" + i);
    }
  }
  public static void main(String[] args) {
    Thread1 tt1 = new Thread1();
    tt1.start();

    Thread1 tt2 = new Thread1();
    tt2.start();

    for (int i = 1; i <= 20; i++) {
      System.out.println("主线程-" + i);
    }
  }
}

执行结果

run方法-1
run方法-2
run方法-3
run方法-4
run方法-5
主线程-1
主线程-2
主线程-3
主线程-4
主线程-5
run方法-1
run方法-2
run方法-3
run方法-4
run方法-5

什么时候执行看CPU心情

文件下载实例

导入commons-io.jar包
DownLoad.java

import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//1.继承Thread类
public class DownLoad extends Thread {

  private final String url;
  private final String filename;

  //1.5类构造器(类方法)
  public DownLoad(String url, String filename) {
    this.url = url;
    this.filename = filename;
  }

  //2.重写run()方法
  @Override
  public void run() {
    //2.5实例化WebDownloader
    WebDownloader wdl = new WebDownloader();
    //3.0执行下载方法
    wdl.downloader(url, filename);
    System.out.println("下载的文件名为:" + filename);
  }

  public static void main(String[] args) {
    //4.主线程创建方法对象
    DownLoad t1 = new DownLoad("https://www.baidu.com/img/PC_880906d2a4ad95f5fafb2e540c5cdad7.png", "logo1.png");
    DownLoad t2 = new DownLoad("https://www.baidu.com/img/PC_880906d2a4ad95f5fafb2e540c5cdad7.png", "logo2.png");
    DownLoad t3 = new DownLoad("https://www.baidu.com/img/PC_880906d2a4ad95f5fafb2e540c5cdad7.png", "logo3.png");

    //5.调用start()方法执行
    t1.start();
    t2.start();
    t3.start();
  }
}

//0下载器
class WebDownloader {
  //0.5下载方法
  public void downloader(String url, String filename) {
    try {
      FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(filename));
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
      System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
    }
  }
}

执行结果

下载的文件名为:logo2.png
下载的文件名为:logo1.png
下载的文件名为:logo3.png

可见线程当中执行的顺序也是由CPU决定和分配的

创建线程方式2:实现Runnable接口

推荐使用Runnable接口

public class Thread3 implements Runnable {
  @Override
  public void run() {
    //run()方法线程体
    for (int i = 1; i <= 5; i++) {
      System.out.println("run方法-" + i);
    }
  }

  public static void main(String[] args) {
    //创建Runnable接口实现类对象
    Thread3 thread3 = new Thread3();
    //创建线程对象,通过线程对象来开启线程
    new Thread(thread3).start();

    for (int i = 1; i <= 5; i++) {
      System.out.println("主线程-" + i);
    }
  }
}

执行结果

主线程-1
主线程-2
主线程-3
主线程-4
主线程-5
run方法-1
run方法-2
run方法-3
run方法-4
run方法-5

多线程同时操作同一个对象

Ticket.java

public class Ticket implements Runnable {

  private int ticketNums = 10;

  @Override
  public void run() {
    while (true) {
      if (ticketNums <= 1) {
        break;
      }
      //模拟延时
      try {
        Thread.sleep(1000);
      } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
      }
      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到了第" + ticketNums-- + "张票");
    }
  }

  public static void main(String[] args) {
    Ticket ticket = new Ticket();

    new Thread(ticket, "小明").start();
    new Thread(ticket, "老师").start();
    new Thread(ticket, "黄牛").start();

  }
}

执行结果线程不安全

老师-->拿到了第10张票
小明-->拿到了第9张票
黄牛-->拿到了第8张票
老师-->拿到了第7张票
小明-->拿到了第6张票
黄牛-->拿到了第5张票
老师-->拿到了第4张票
小明-->拿到了第3张票
黄牛-->拿到了第2张票
老师-->拿到了第1张票

有可能同时拿到同一张票,数据错乱

龟兔赛跑实例

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
  //3.胜利者
  private static String winner;

  @Override
  public void run() {
    //执行线程
    //1.跑多少路程
    for (int i = 0; i <= 10; i++) {
      //7.让兔子睡觉
      // 7.1线程的名字是如果是兔子 并且 i能被10整除的时候,就让兔子休息
      if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0) {
        try {
          Thread.sleep(10);   //7.2让兔子睡觉10毫秒
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }

      //5.判断比赛是否结束
      boolean flag = gameOver(i);
      if (flag) {
        break;
      }

      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--跑了" + i + "步");
    }
  }
  //2.判断是否完成比赛
  private boolean gameOver(int steps) {
    //4.判断胜利者是谁?
    if (winner != null) {  //4.1如果有胜利者了,返回true,比赛结束
      return true;
    } else if (steps >= 10) {  //4.2否则,判断>=多少步
      winner = Thread.currentThread().getName();    //4.3将线程的名字给winner
      System.out.println(winner + "获胜");
      return true;
    } else {
      return false;
    }
  }
  //6.主程序
  public static void main(String[] args) {
    //6.1实现Runnable接口对象
    Race race = new Race();
    //6.2启动线程,把对象丢进线程里面,
    new Thread(race, "兔子").start();
    new Thread(race, "乌龟").start();
  }
}

执行结果

乌龟--跑了0步
乌龟--跑了1步
乌龟--跑了2步
乌龟--跑了3步
乌龟--跑了4步
乌龟--跑了5步
乌龟--跑了6步
乌龟--跑了7步
乌龟--跑了8步
乌龟--跑了9步
乌龟获胜

创建线程方式3:实现Callable接口

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