CPU 过载保护设计:如何在服务层面确保系统稳定?

过载保护

假设一种场景,我们去银行办事,大家都知道需要拿号排队,银行每 10 分钟处理 1 个人的业务,而每 10 分钟会进来 2 个人,这样每 10 分钟就会积压一个用户,然后偶数进来的用户还需要多等 10 分钟,从而就会导致每个人的等待时长是 ((n + 1) / 2 - 1 + (n + 1) % 2) * 10。

其中变量 n 为第几个进来的用户。随着 n 越大,等待的时间就越长,如果没有及时制止,银行将永远都是饱和状态。长时间饱和工作状态,银行人员将会很辛苦,从而无法更好服务用户。一般情况下,在银行都会有一定的取号上限或者保安会提示无法再服务了,这就是一个过载的保护,避免因事务积压,导致系统无法提供更好的服务。

以上是一个简单的例子,接下来我们从技术层面介绍过载保护概念,而由于 Node.js 最大的性能损耗又在于 CPU,因此又需要进一步了解什么是 CPU 的过载保护。

1.什么是过载保护

这个词最早出现是在电路方面,在出现短路或者电压承载过大时,会触发电源的过载保护设备,该设备要不熔断、要不跳闸切断电源。

在服务端也是相似的原理,首先我们需要设计一个过载保护的服务,在过载触发时,切断用户服务直接返回报错,在压力恢复时,正常响应用户请求。

2.CPU 过载保护

在 Node.js 中最大的瓶颈在于 CPU,因此我们需要针对 CPU 的过载进行保护。当 CPU 使用率超出一定范围时,进行请求熔断处理,直接报错返回,接下来我们来看下具体的实现原理。

实现方案

在实现方案前,我们需要思考几个关键的问题:

  • 获取当前进程所在的 CPU 使用率的方法;

  • 应尽量避免影响服务性能;

  • 什么时候触发过载,能否减少误处理情况;

  • 请求丢弃方法和优先级;

接下来我们看下这几个部分的实现方法。

1.获取 CPU 使用率

Node.js 进程启动后,都会绑定在单核 CPU 上。假设机器有 2 个 CPU 内核,我们只启动了一个进程,那么在没有其他外在因素影响的情况下,Node.js 即使跑满 CPU,也最多只占用了 50% 的总机器的 CPU 利用率。因此这里我需要获取该进程 CPU 使用率。

我们需要获取当前进程下的 CPU 使用情况,而不是整体机器的 CPU因此需要使用 PS 这个命令,而不是利用 Node.js 本身的 OS 模块。这里我们以 Mac 为例子,其他部分你可以参考 GitHub 源码

首先我们需要使用一个命令:

$ ps -p ${process.pid} -o pid,rss,vsz,pcpu,comm

这一命令是获取当前 Node.js 进程下的进程信息

  • pid 是进程 ID

  • rss 是实际内存占用

  • vsz 是虚拟内存占用

  • pcpu 是 CPU 使用率

  • comm 是进程执行的指令

在 Linux 或者 Mac 系统中可以直接运行以上命令,查看某些进程的信息。

有了命令后,我们需要在 Node.js 中执行修改命令,并获取执行结果,以下代码就是在 Node.js 执行修改命令的方法。

/**
 * @description 使用 ps 命令获取进程信息
 */
async _getPs() {
    // 命令行
    const cmd = `ps -p ${process.pid} -o pid,rss,vsz,pcpu,comm`;
    // 获取执行结果
    const { stdout, stderr } = await exec(cmd);
    if(stderr) { // 异常情况
      console.log(stderr);
      return false;
    }
    return stdout;
}

在上面代码中 exec 是一个经过 util.promisify 处理的方法,而不是 Node.js 原生模块的 exec 方法,处理逻辑如下:

const util = require('util');
const exec = util.promisify(require('child_process').exec);

获取到进程信息后,我们需要将进程信息转化为相应的数据对象,具体方法如下:

/**
 * @description 获取进程信息
 */
async _getProcessInfo() {
    let pidInfo, cpuInfo;
<span class="hljs-keyword">if</span> (platform === <span class="hljs-string">'win32'</span>) { <span class="hljs-comment">// windows 平台</span>
  pidInfo = <span class="hljs-keyword">await</span> <span class="hljs-keyword">this</span>._getWmic();
} <span class="hljs-keyword">else</span> { <span class="hljs-comment">// 其他平台 linux &amp; mac</span>
  pidInfo = <span class="hljs-keyword">await</span> <span class="hljs-keyword">this</span>._getPs();
}
cpuInfo = <span class="hljs-keyword">await</span> <span class="hljs-keyword">this</span>._parseInOs(pidInfo);

<span class="hljs-keyword">if</span>(!cpuInfo) { <span class="hljs-comment">// 异常处理</span>
  <span class="hljs-keyword">return</span> <span class="hljs-literal">false</span>;
}
<span class="hljs-comment">/// 命令行数据,字段解析处理</span>
<span class="hljs-keyword">const</span> pid = <span class="hljs-built_in">parseInt</span>(cpuInfo.pid, <span class="hljs-number">10</span>);
<span class="hljs-keyword">const</span> name = cpuInfo.name.substr(cpuInfo.name.lastIndexOf(<span class="hljs-string">'/'</span>) + <span class="hljs-number">1</span>);
<span class="hljs-keyword">const</span> cpu = <span class="hljs-built_in">parseFloat</span>(cpuInfo.cpu);
<span class="hljs-keyword">const</span> mem = {
<span class="hljs-attr">private</span>: <span class="hljs-built_in">parseInt</span>(cpuInfo.pmem, <span class="hljs-number">10</span>),
  <span class="hljs-attr">virtual</span>: <span class="hljs-built_in">parseInt</span>(cpuInfo.vmem, <span class="hljs-number">10</span>),
  <span class="hljs-attr">usage</span>: cpuInfo.pmem / totalmem * <span class="hljs-number">100</span>
};

<span class="hljs-keyword">return</span> {
  pid, name, cpu, mem
}

}

在上面代码中,一开始需要根据平台的不同,调用不同的命令来获取进程信息。其他基本上都是一些字符串的处理,没有什么特殊的逻辑。

以上就是一个获取当前进程的相关信息的方法,其中的 usage 就是 CPU 相关的信息,由于还是涉及非常多的逻辑处理和计算,因此我们需要思考如何简化方式,减少对主线程 CPU 性能损耗。

2.性能影响

由于在 Node.js 就只有一个主线程,因此必须严格减少框架在主线程的占用时间,控制框架基础模块的性能损耗,从而将主线程资源更多服务于业务,增强业务并发处理能力。为了满足这点,我们需要做两件事情:

  • 只处理需要的数据,因此在第一步获取 CPU 使用率的基础上,我们需要缩减一些字段,只获取 CPU 信息即可;

  • 定时落地 CPU 信息到内存中,而非根据用户访问来实时计算。

在第一点上,我们把原来获取的 pid、rss、vsz、comm 全部去掉,只留下 pcpu,然后将逻辑优化。第二点则需要定时设置内存中的 CPU 使用率,这部分代码如下:

async check(maxOverloadNum =30, maxCpuPercentage=80) {
     /// 定时处理逻辑
     setInterval(async () => {
        try {
            const cpuInfo = await this._getProcessInfo();
            if(!cpuInfo) { // 异常不处理
                return;
            }
            if(cpuInfo > maxCpuPercentage) {
                overloadTimes++;
            } else {
                overloadTimes = 0;
                return isOverload = false;
            }
            if(overloadTimes > maxOverloadNum){
                isOverload = true;
            }
        } catch(err){
            console.log(err);
            return;
        }
    }, 2000);
}

上面代码中使用了 setInterval 来实现,每秒执行一次。在代码中的两个参数 maxOverloadNum 和 maxCpuPercentage:

  • maxOverloadNum 表示最大持续超出负载次数,当大于该值时才会判断为超出负载了;

  • maxCpuPercentage 表示单次 CPU 使用率是否大于该分位值,大于则记录一次超载次数。

最后我们再看下应用的地方,如下所示,整个代码在 GitHub 项目的 index.js 文件中。

cpuOverload.check().then().catch(err => {
console.log(err)
});

上面代码主要是调用 check 方法,并且用来捕获异常,避免引起服务器崩溃。

3.概率丢弃

在获取 CPU 值以后,我们可以根据当前 CPU 的情况进行一些丢弃处理,但是应尽量避免出现误处理的情况。比如当前 CPU 某个时刻出现了过高,但是立马恢复了,这种情况下我们是不能进行丢弃请求的,只有当 CPU 长期处于一个高负载情况下才能进行请求丢弃

即使要丢请求,也需要根据概率来丢弃,而不是每个请求都丢弃,我们需要根据三个变量:

  • overloadTimes,用 o 表示,指 CPU 过载持续次数,该值越高则丢弃概率越大,设定取值范围为 0 ~ 10;

  • currentCpuPercentage,用 c 表示,指 CPU 当前负载越高,占用率越大则丢弃概率越大,这里设定范围为 0 ~ 10,10 代表是最大值 100% ;

  • baseProbability,用 b 表示,是负载最大时的丢弃概率,取值范围为 0 ~ 1。

虽然都是正向反馈,但是三者对结果影响是不同的:

  • overloadTimes 可以看作是直线型,但是影响系数为 0.1;

  • baseProbability 我们也可以看作是直线型

  • currentCpuPercentage 则是一个指数型增长模型

可以得出一个简单的算法公式,如下所示:

P = (0.1 * o) * Math.exp(c) / (10 * Math.exp(10)) * b

其中 o 取最大值 100,c 取最大值 10,b 为固定值,这里假设为 0.7,那么求出来的最大概率是 0.7 ;那么在 o 为 30,c 为 90 的概率则是 0.19 ,因此会丢弃 19% 的用户请求。

接下来我们先实现该 P 概率公式,代码如下:

/**
 * @description 获取丢弃概率
 */
_setProbability() {
     let o = overloadTimes >= 100 ? 100 : overloadTimes;
     let c = currentCpuPercentage >= 100 ? 10 : currentCpuPercentage/10;
     currentProbability = ((0.1 * o) * Math.exp(c) / maxValue * this.baseProbability).toFixed(4);
}

为了性能考虑,我们会将上面的 10 * Math.exp(10) 作为一个 const 值,避免重复计算,其次这个方法是在 check 函数中调用,2 秒处理一次,避免过多计算影响 CPU 性能。然后我们再来实现一个获取随机数的方法,代码如下:

/**
 * @description 获取一个概率值
 */
_getRandomNum(){
    return Math.random();
}

最后我们在 isAvailable 函数中判断当前的随机数是否大于等于概率值,如果小于概率值则丢弃该请求,大于则认为允许请求继续访问,如下代码所示:

isAvailable(path, uuid) {
    if(isOverload) {
      if(this._getRandomNum() <= this._getProbability()) {
          return false;
      }
      return true;
    }
    return true;
}

以上就是判断是否需要丢弃的逻辑。在某些情况下,我们需要做一定的优化,避免一些重要的请求无法触达用户,因此还需要做一些优化级和同一个 uuid 进行优化的策略。

4.优先级处理

这里我们需要考虑 2 个点:

  • 优先级问题,因为有些核心的请求我们不希望用户在访问时出现丢弃的情况,比如支付或者其他核心重要的流程;

  • 其次对于一个用户,我们允许了该用户访问其中一个接口,那么其他接口在短时间内应该也允许请求,不然会导致有些接口响应成功,有些失败,那么用户还是无法正常使用。

优先级的实现

优先级实现最简单的方式,就是接受一个白名单参数,如果设置了则会在白名单中的请求通过处理,无须校验,如果不在才会进行检查,代码实现如下:

isAvailable(path, uuid) {
    if(this.whiteList.includes(path)) {
        return true;
    }
    if(isOverload) {
        if(this._getRandomNum() <= currentProbability) {
            return false;
        }
        return true;
    }
    return true;
}

uuid 处理

这部分稍微复杂一些,首先我们需要考虑时效性,如果存储没有时效会导致存储数据过大,从而引起内存异常问题,其次应该考虑使用共享内存 Redis 方式,因为有可能是多机器部署。这里为了简单化,会使用本地内存的方式,但是也需要考虑上限,超过上限剔除第一个元素,代码实现如下:

isAvailable(path, uuid) {
    if(path && this.whiteList.includes(path)) { // 判断是否在白名单内
        return true;
    }
    if(uuid && canAccessList.includes(uuid)){ // 判断是否已经放行过
        return true;
    }
    if(isOverload) {
         if(this._getRandomNum() <= currentProbability) {
            removeCount++;
            return false;
          }
    }
    if(uuid) { // 需要将 uuid 加入放行数组
        if(canAccessList.length > maxUser){
            canAccessList.shift()
        }
        canAccessList.push(uuid);
    }
    return true;
}

以上就实现这个过载模块了,重点要注意的是获取 CPU 使用率的方法、减少性能影响、概率丢弃和优先级处理。接下来我们就实践应用一下,首先我们可以对比下性能影响,在没有应用和应用之后两者的空转性能对比。

实践应用

在下一讲中我们会将 MSVC 框架转化为 Koa 框架接入,这里我们还是以最原始的框架为基础来接入 MSVC。

1.接入 MSVC

首先我们需要在入口文件初始化过载保护模块,并且调用 check 方法,定时获取 CPU 信息,代码如下:

const cpuOverload = new (require('./util/cpuOverload'))();
/**
 * 处理 cpu 信息采集
 */
cpuOverload.check().then().catch(err => {
    console.log(err)
});

接下来在请求转发处,先进行判断,在进入业务之前就进行拦截处理,代码如下图 1 所示:

Drawing 0.png

图 1 增加 CPU 过载处理代码图

使用起来比较简单,接下来我们就来看看实际性能对比。

2.性能分析对比

我们对移除 CPU 过载保护代码和加上过载保护逻辑后的压测数据,使用压测工具进行压测,这里你只需要了解 WRK 即可,具体压测工具我们还会在《12 | 性能分析:性能影响的关键路径以及优化策略》中详细介绍。最后我们可以得到如下表格 1 所示的结果。

Drawing 1.png

上面的测试数据是在持续时长为 20 秒、CPU 占用大于 98、丢弃概率为 80% 时的测试数据,可以看出,整体上两者并没有多大差距(由于是本机器测试,会有部分误差),那么如果我们将 CPU 占用修改为 80 时,我们可以看下 1000 并发时压测数据,如下所示:

 10 threads and 1000 connections
  Thread Stats   Avg      Stdev     Max   +/- Stdev
    Latency    71.31ms    4.95ms 189.60ms   90.88%
    Req/Sec     1.40k   171.05     2.25k    80.83%
  416766 requests in 30.04s, 72.26MB read
  Socket errors: connect 0, read 3990, write 0, timeout 0
  Non-2xx or 3xx responses: 12779
Requests/sec:  13874.51

你可以看到结果中平均耗时减少了,从原来的 76.96 变成了 71.31,其次增加了 503 的返回量,原来是 0 现在是 12779,在 scoket 超时方面还是基本一致的。因此在实际情况,我们需要根据业务以及机器的配置来选择这几个参数的配置,具体的关系就是我上面所提到的。随着并发越来越高,如果没有负载保护用户的处理时长会越来越长,但是有了负载保护就可以避免雪崩现象,从而保护服务器可以正常地提供服务


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