FreeRtos快速入门

堆和栈

  • 堆即为一块空闲的内存,从这块内存中来取出一部分用完之后再把它释放回去
//此时heap_buf就相当于一块空闲的内存
//我们只需要在它上面实现内存的分配和释放,那么它就是一个堆
char heap_buf[1024]; 

int pos = 0; //指针(指向空闲内存的位置)

//分配空间
void * my_malloc(int size)
{
	int old_pos = pos; //旧的下标
	pos += size; //下标更新
	
	return &heap_buf[old_pos]; //分配空间(返回首地址)
}

//释放分配出去的某一块内存(因为此时是没法释放的,所以就没写代码,意识一下即可)
void my_free(void * size)
{
	/*  err */
}

int main(void)
{
	int i;
	char * buf = my_malloc(100); //分配100个字节的空间
	unsigned char uch = 200;
	
	for(i=0;i<26;i++)
	{
		buf[i] = 'A' + i;
	}
}
image-20221113163859491

此时heap_buf就有数据了,并且下一次分配空间的时候,是从地址100开始分配的,因为pos指向100

  • 栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。
void c_fun(void)
{
	;
}

void b_fun(void)
{
	;
}

int a_fun(int val)
{
	int a = 8;
	a += val;
	
	b_fun();
	c_fun();
	
	return a;
}
	
int main(void)
{
	a_fun(40);

	return 0;
}

基本知识:

  • 返回地址:可以理解为返回地址就是该函数执行结束后的下一条指令

在main函数中,a函数执行完之后将会返回到return 0中

a函数中调用函数b,当b函数执行之后将会返回到c函数调用前,c函数执行完之后返回到return a中

在c语言中,上面过程我们一目了然就知道了它返回的地址是谁,但这个返回地址保存在哪里呢?

1、返回地址保存在哪?

  • 返回地址保存在栈中
  • main在调用a_fun前会做两两件事情:
    1. 将a的返回地址(return 0的地址)保存到一个寄存器里面LR(link Register)
    2. 调用a_fun
  • 那么a_fun里面调用b_fun之前,就要先把b_fun的返回地址(c_fun)保存到LR里面,之后在调用b_fun

2.那么在a_fun里面保存的LR会不会覆盖之前LR的数据呢?如果不会,LR里面是如何处理的?

  • LR并不会被覆盖
  • 在a_fun内部会做一件事情:
    • 把LR的值(main里面的return 0的地址)存入栈中
  • 同样道理,b_fun的内部也会将LR的值(c_fun的地址)存入栈中,b_fun执行完就会开始执行c_fun
  • 当c_fun执行完,就会取出c_fun保存的LR值,并跳过去执行(return a),a函数也一样,最终跳到main函数的return 0

C函数开头:

  1. 划分栈(LR等寄存器、局部变量)
  2. 将LR等寄存器存入栈
  3. 执行代码
    • 如代码里面有a = 8的话,会先把a在栈里面划分空间,之后再把8这个值写到栈中

官方精简的第1个FreeRtos程序

  1. 下载

  2. 删减目录

    image-20221115181856738
  3. 编译、执行

  4. 添加串口打印功能

    • 去掉无关的代码:如LCD等
    • 增加串口打印功能
      • 初始化串口
      • 实现fputc

serial.c

#include "FreeRTOS.h"
#include "queue.h"
#include "semphr.h"
#include <stdio.h>

/* Library includes. */
#include "stm32f10x_lib.h"

/* Demo application includes. */
#include "serial.h"

/*-----------------------------------------------------------*/

/*-----------------------------------------------------------*/

/*
 * 串口初始化函数	
 */
void SerialPortInit(void)
{
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;

	/* Enable USART1 clock */
	RCC_APB2PeriphClockCmd( RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE );	

	/* Configure USART1 Rx (PA10) as input floating */
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
	GPIO_Init( GPIOA, &GPIO_InitStructure );
	
	/* Configure USART1 Tx (PA9) as alternate function push-pull */
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
	GPIO_Init( GPIOA, &GPIO_InitStructure );

	USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;	
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ;
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
	USART_InitStructure.USART_Clock = USART_Clock_Disable;
	USART_InitStructure.USART_CPOL = USART_CPOL_Low;
	USART_InitStructure.USART_CPHA = USART_CPHA_2Edge;
	USART_InitStructure.USART_LastBit = USART_LastBit_Disable;
	
	USART_Init( USART1, &USART_InitStructure );
	
	USART_Cmd( USART1, ENABLE );		
}
/*
* 实现fputc
*/  
int fputc( int ch, FILE *f )
{
	USART_TypeDef * USARTx = USART1;
	
	//等待数据全部发送出去
	while ( (USARTx->SR & (1<<7)) == 0); //如果状态寄存器的第7位(TXE)不等于1,则继续等待
	
	USARTx->DR = ch; //往DR寄存器里写入数据
	
	return ch;
}

main.c

int main( void )
{
#ifdef DEBUG
  debug();
#endif

	prvSetupHardware();

	printf("Hello World\r\n");
	
	/* Start the scheduler. */
	vTaskStartScheduler();

	/* Will only get here if there was not enough heap space to create the
	idle task. */
	return 0;
}

static void prvSetupHardware( void )
{
	/* Start with the clocks in their expected state. */
	RCC_DeInit();

	/* Enable HSE (high speed external clock). */
	RCC_HSEConfig( RCC_HSE_ON );

	/* Wait till HSE is ready. */
	while( RCC_GetFlagStatus( RCC_FLAG_HSERDY ) == RESET )
	{
	}
	

	/* 2 wait states required on the flash. */
	*( ( unsigned long * ) 0x40022000 ) = 0x02;

	/* HCLK = SYSCLK */
	RCC_HCLKConfig( RCC_SYSCLK_Div1 );

	/* PCLK2 = HCLK */
	RCC_PCLK2Config( RCC_HCLK_Div1 );

	/* PCLK1 = HCLK/2 */
	RCC_PCLK1Config( RCC_HCLK_Div2 );

	/* PLLCLK = 8MHz * 9 = 72 MHz. */
	RCC_PLLConfig( RCC_PLLSource_HSE_Div1, RCC_PLLMul_9 );

	/* Enable PLL. */
	RCC_PLLCmd( ENABLE );

	/* Wait till PLL is ready. */
	while(RCC_GetFlagStatus(RCC_FLAG_PLLRDY) == RESET)
	{
	}

	/* Select PLL as system clock source. */
	RCC_SYSCLKConfig( RCC_SYSCLKSource_PLLCLK );

	/* Wait till PLL is used as system clock source. */
	while( RCC_GetSYSCLKSource() != 0x08 )
	{
	}

	/* Enable GPIOA, GPIOB, GPIOC, GPIOD, GPIOE and AFIO clocks */
	RCC_APB2PeriphClockCmd(	RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_GPIOB |RCC_APB2Periph_GPIOC
							| RCC_APB2Periph_GPIOD | RCC_APB2Periph_GPIOE | RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE );

	/* SPI2 Periph clock enable */
	RCC_APB1PeriphClockCmd( RCC_APB1Periph_SPI2, ENABLE );


	/* Set the Vector Table base address at 0x08000000 */
	NVIC_SetVectorTable( NVIC_VectTab_FLASH, 0x0 );

	NVIC_PriorityGroupConfig( NVIC_PriorityGroup_4 );

	/* Configure HCLK clock as SysTick clock source. */
	SysTick_CLKSourceConfig( SysTick_CLKSource_HCLK );
	
	SerialPortInit(); //初始化串口1 
}

第1个FreeRtos程序及引申

1.创建两个打印任务

  • FreeRtos是多任务系统,这个多任务在我们人类感觉上来说是同时执行的,但其实是交叉执行的
void task1Function(void * Parameters)
{
	while(1)	
	{
		printf("1");
	}
}	

void task2Function(void * Parameters)
{
	while(1)	
	{
		printf("2");
	}
}

/*-----------------------------------------------------------*/

int main( void )
{
	//句柄(可以理解为一个任务的唯一标识)
	TaskHandle_t xTaskHandle1;  //创建任务1的句柄
#ifdef DEBUG
  debug();
#endif

	prvSetupHardware();

	printf("Hello World\r\n");
	
	/*
	*	pxTaskCode:函数
	*	pcName:任务名字
	*	usStackDepth:栈深度
	* pvParameters:参数(给pxTaskCode函数用的)
	* uxPriority:优先级
	* pxCreatedTask:句柄
	*/
	//xTaskCreate(pxTaskCode,pcName,usStackDepth,pvParameters,uxPriority,pxCreatedTask);
	
	//倘若任务1和任务2是在同一个串口输出的,那么就会交叉使用串口
	//下面结果为:222222222222111111111112222222222221111111111122222222222211111111111
	xTaskCreate(task1Function,"Task1",100,NULL,1,&xTaskHandle1); //创建任务1
	xTaskCreate(task2Function,"Task2",100,NULL,1,NULL); //创建任务2
	
	//FreeRtos是多任务系统,这个多任务在我们人类感觉上来说,是同时执行的,但其实是交叉执行的
	//倘若任务1和任务2是不同的串口输出的,那么就会发现任务1和任务2“好像”是在同时执行的
	//再比如添加一个LED闪烁任务,那么串口输出和LED闪烁“好像是同时执行的”
	
	/* Start the scheduler. */
	vTaskStartScheduler();

	/* Will only get here if there was not enough heap space to create the
	idle task. */
	return 0;
}

2.FreeRtos源码结构

结构

以Keil工具下STM32F103芯片为例,它的FreeRTOS的目录如下:

image-20221115200626810

主要涉及2个目录:

  • Demo

    • Demo目录下是工程文件,以"芯片和编译器"组合成一个名字

    • 比如:CORTEX_STM32F103_Keil

  • Source

    • 根目录下是核心文件,这些文件是通用的
    • portable目录下是移植时需要实现的文件
      • 目录名为:[compiler]/[architecture]
      • 比如:RVDS/ARM_CM3,这表示cortexM3架构在RVDS工具上的移植文件

核心文件

FreeRTOS的最核心文件只有2个:

  • FreeRTOS/Source/tasks.c
  • FreeRTOS/Source/list.c

其他文件的作用也一起列表如下:

FreeRTOS/Source/下的文件作用
tasks.c必需,任务操作
list.c必须,列表
queue.c基本必需,提供队列操作、信号量(semaphore)操作
timer.c可选,software timer
event_groups.c可选,提供event group功能
croutine.c可选,过时了

3.编程规范

数据类型

每个移植的版本都含有自己的 portmacro.h 头文件,里面定义了2个数据类型:

  • TickType_t:
    • FreeRTOS配置了一个周期性的时钟中断:Tick Interrupt
    • 每发生一次中断,中断次数累加,这被称为tick count
    • tick count这个变量的类型就是TickType_t
    • TickType_t可以是16位的,也可以是32位的
    • FreeRTOSConfig.h中定义configUSE_16_BIT_TICKS时,TickType_t就是uint16_t
    • 否则TickType_t就是uint32_t
    • 对于32位架构,建议把TickType_t配置为uint32_t
  • BaseType_t:
    • 这是该架构最高效的数据类型
    • 32位架构中,它就是uint32_t
    • 16位架构中,它就是uint16_t
    • 8位架构中,它就是uint8_t
    • BaseType_t通常用作简单的返回值的类型,还有逻辑值,比如 pdTRUE/pdFALSE

变量名

变量名有前缀:

变量名前缀含义
cchar
sint16_t,short
lint32_t,long
xBaseType_t,其他非标准的类型:结构体、task handle、queue handle等
uunsigned
p指针
ucuint8_t,unsigned char
pcchar指针

函数名

函数名的前缀有2部分:返回值类型、在哪个文件定义

函数名前缀含义
vTaskPrioritySet返回值类型:void
在task.c中定义
xQueueReceive返回值类型:BaseType_t
在queue.c中定义
pvTimerGetTimerID返回值类型:pointer to void
在tmer.c中定义

宏的名

宏的名字是大小,可以添加小写的前缀。前缀是用来表示:宏在哪个文件中定义。

宏的前缀含义:在哪个文件里定义
port (比如portMAX_DELAY)portable.h或portmacro.h
task (比如taskENTER_CRITICAL())task.h
pd (比如pdTRUE)projdefs.h
config (比如configUSE_PREEMPTION)FreeRTOSConfig.h
err (比如errQUEUE_FULL)projdefs.h

通用的宏定义如下:

pdTRUE1
pdFALSE0
pdPASS1
pdFAIL0

创建任务详解

动态_静态创建任务

  • 对于每个任务都会有一个TCB_t结构体,对于TCB_t结构体我们可以选择动态分配或者静态分配

  • 使用xTaskCreate函数创建的任务和栈都是动态分配的

  • 一个任务可以简单的理解为是一个函数,在xTaskCreate函数中,我们还指定了的大小,因为在函数中有各种局部变量,以及各种调用,所以每一个任务的栈应该都不一样的,否则它们的栈会互相冲突,并且这个栈我们还可以静态分配

代码

void task1Function(void * Parameters)
{
	while(1)	
	{
		printf("1");
	}
}	

void task2Function(void * Parameters)
{
	while(1)	
	{
		printf("2");
	}
}

void task3Function(void * Parameters)
{
	while(1)
	{
		printf("3");
	}
}

/*-----------------------------------------------------------*/

//创建一个栈空间
StackType_t xTask3Stack[100]; //这里100的话深度(usStackDepth)也得写100

//创建TCB
StaticTask_t xTask3TCB;

//创建一个空闲任务
StackType_t xIdleTaskStack[100];
StaticTask_t xIdleTaskTCB; 

//想要调用xTaskCreateStatic的话得要实现vApplicationGetIdleTaskMemory函数
void vApplicationGetIdleTaskMemory( StaticTask_t ** ppxIdleTaskTCBBuffer,
                                               StackType_t ** ppxIdleTaskStackBuffer,
                                               uint32_t * pulIdleTaskStackSize )
{
	*ppxIdleTaskTCBBuffer = &xIdleTaskTCB;
	*ppxIdleTaskStackBuffer = xIdleTaskStack;
	*pulIdleTaskStackSize = 100;
}

int main( void )
{
	//句柄(可以理解为一个任务的唯一标识)
	TaskHandle_t xTaskHandle1;  //创建句柄
#ifdef DEBUG
  debug();
#endif

	prvSetupHardware();

	printf("Hello World\r\n");
	
	//动态创建任务
	xTaskCreate(task1Function,"Task1",100,NULL,1,&xTaskHandle1); //创建任务1
	xTaskCreate(task2Function,"Task2",100,NULL,1,NULL); //创建任务2
	
	/*
	 * 前面5个参数都跟xTaskCreate一样
	 * puxStackBuffer:传入一个栈,所谓栈就是一个空闲的内存,所以我们可以传一个数组
	*/
	
	//静态创建任务
	xTaskCreateStatic(task3Function,"Task3",100,NULL,1,xTask3Stack,&xTask3TCB);
	
	
	/* Start the scheduler. */
	vTaskStartScheduler();

	/* Will only get here if there was not enough heap space to create the
	idle task. */
	return 0;
}

运行结果

image-20221116001007984

总结

动态内存的使用
  • 怎么表示任务?
    • 以面向对象的思想:任务控制块
    • 可以动态分配
  • 多任务的核心:栈,可以动态分配
静态创建任务
  • 事先分配好任务控制块
  • 事先提供栈

进一步实验

优先级实验

高优先级的任务先执行,同优先级的任务交替执行

  • 定义任务标记用来表示任务是否运行
  • 将变量添加到逻辑分析仪中
    • 首先运行到main函数中
    • 变量名右键 ——> add ‘变量名’ to ——> logic Analyzer
    • 逻辑分析仪中右键变量名改为Bit
同优先级实验

在下面逻辑分析仪中可以看出同优先级的任务他们的交叉执行

代码
//用来标记任务是否运行
static int task1flagrun = 0;
static int task2flagrun = 0;
static int task3flagrun = 0;

/*-----------------------------------------------------------*/

void task1Function(void * Parameters)
{
	while(1)	
	{
		task1flagrun = 1;
		task2flagrun = 0;
		task3flagrun = 0;
		printf("1");
	}
}	

void task2Function(void * Parameters)
{
	while(1)	
	{
		task1flagrun = 0;
		task2flagrun = 1;
		task3flagrun = 0;
		printf("2");
	}
}

void task3Function(void * Parameters)
{
	while(1)
	{
		task1flagrun = 0;
		task2flagrun = 0;
		task3flagrun = 1;
		printf("3");
	}
}

/*-----------------------------------------------------------*/

//创建一个栈空间
StackType_t xTask3Stack[100]; //这里100的话深度(usStackDepth)也得写100

//创建TCB
StaticTask_t xTask3TCB;

//创建一个空闲任务
StackType_t xIdleTaskStack[100];
StaticTask_t xIdleTaskTCB; 

//想要调用xTaskCreateStatic的话得要实现vApplicationGetIdleTaskMemory函数
void vApplicationGetIdleTaskMemory( StaticTask_t ** ppxIdleTaskTCBBuffer,
                                               StackType_t ** ppxIdleTaskStackBuffer,
                                               uint32_t * pulIdleTaskStackSize )
{
	*ppxIdleTaskTCBBuffer = &xIdleTaskTCB;
	*ppxIdleTaskStackBuffer = xIdleTaskStack;
	*pulIdleTaskStackSize = 100;
}

int main( void )
{
	//句柄(可以理解为一个任务的唯一标识)
	TaskHandle_t xTaskHandle1;  //创建句柄
#ifdef DEBUG
  debug();
#endif

	prvSetupHardware();

	printf("Hello World\r\n");
	
	//动态创建任务
	xTaskCreate(task1Function,"Task1",100,NULL,1,&xTaskHandle1); //创建任务1
	xTaskCreate(task2Function,"Task2",100,NULL,1,NULL); //创建任务2
	
	/*
	 * 前面5个参数都跟xTaskCreate一样
	 * puxStackBuffer:传入一个栈,所谓栈就是一个空闲的内存,所以我们可以传一个数组
	*/
	
	//静态创建任务
	xTaskCreateStatic(task3Function,"Task3",100,NULL,1,xTask3Stack,&xTask3TCB);
	
	
	/* Start the scheduler. */
	vTaskStartScheduler();

	/* Will only get here if there was not enough heap space to create the
	idle task. */
	return 0;
}
运行结果
image-20221116122654915 image-20221116122707110
不同优先级实验

将上面代码中task3Function改为优先级2,其他两个任务的优先级均为1

可以看出只有taskFunction在运行

高优先级的任务先执行,如果高优先级的任务没有主动放弃执行的话,其他低优先级的任务将不能执行

image-20221116122144899 image-20221116122537750

删除任务实验

我们创建一个任务,并且传入了一个xTaskHandle1,让我们可以引用这个任务

想要删除任务,即必须要通过xTaskHandlex

vTaskDelete

  • 功能:删除xTaskCreate和xTaskCreateStatic创建的任务
  • 参数:传入一个TaskHandle_t(句柄)
代码
//句柄(可以理解为一个任务的唯一标识)
TaskHandle_t xTaskHandle1;  //创建句柄
TaskHandle_t xTaskHandle3;  //创建句柄

//用来标记任务是否运行
static int task1flagrun = 0;
static int task2flagrun = 0;
static int task3flagrun = 0;

/*-----------------------------------------------------------*/

void task1Function(void * Parameters)
{
	while(1)	
	{
		task1flagrun = 1;
		task2flagrun = 0;
		task3flagrun = 0;
		printf("1");
	}
}	

void task2Function(void * Parameters)
{
	int i;
	while(1)	
	{
		task1flagrun = 0;
		task2flagrun = 1;
		task3flagrun = 0;
		printf("2");
		
		if(i++ == 100)
		{
			vTaskDelete(xTaskHandle1); //将任务1删除
		}
		
		if(i == 200)
		{
			vTaskDelete(xTaskHandle3); //将任务3删除
		}
		
		if(i == 300)
		{
			vTaskDelete(NULL); //将任务2删除(自杀)
		}
	}
}

void task3Function(void * Parameters)
{
	while(1)
	{
		task1flagrun = 0;
		task2flagrun = 0;
		task3flagrun = 1;
		printf("3");
	}
}

/*-----------------------------------------------------------*/

//创建一个栈空间
StackType_t xTask3Stack[100]; //这里100的话深度(usStackDepth)也得写100

//创建TCB
StaticTask_t xTask3TCB;

//创建一个空闲任务
StackType_t xIdleTaskStack[100];
StaticTask_t xIdleTaskTCB; 

//想要调用xTaskCreateStatic的话得要实现vApplicationGetIdleTaskMemory函数
void vApplicationGetIdleTaskMemory( StaticTask_t ** ppxIdleTaskTCBBuffer,
                                               StackType_t ** ppxIdleTaskStackBuffer,
                                               uint32_t * pulIdleTaskStackSize )
{
	*ppxIdleTaskTCBBuffer = &xIdleTaskTCB;
	*ppxIdleTaskStackBuffer = xIdleTaskStack;
	*pulIdleTaskStackSize = 100;
}

int main( void )
{
#ifdef DEBUG
  debug();
#endif

	prvSetupHardware();

	printf("Hello World\r\n");
	
	xTaskCreate(task1Function,"Task1",100,NULL,1,&xTaskHandle1); //创建任务1
	xTaskCreate(task2Function,"Task2",100,NULL,1,NULL); //创建任务2
	
	//xTaskCreateStatic执行完之后会返回一个TaskHandle_t(句柄)类型的对象,我们可以通过这个来删除静态任务
	xTaskHandle3 = xTaskCreateStatic(task3Function,"Task3",100,NULL,1,xTask3Stack,&xTask3TCB);
	
	
	/* Start the scheduler. */
	vTaskStartScheduler();

	/* Will only get here if there was not enough heap space to create the
	idle task. */
	return 0;
}
运行结果
Hello World
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使用同一个任务函数创建多个任务

代码
//句柄(可以理解为一个任务的唯一标识)
TaskHandle_t xTaskHandle1;  //创建句柄
TaskHandle_t xTaskHandle3;  //创建句柄

//用来标记任务是否运行
static int task1flagrun = 0;
static int task2flagrun = 0;
static int task3flagrun = 0;

/*-----------------------------------------------------------*/

void task1Function(void * Parameters)
{
	while(1)	
	{
		task1flagrun = 1;
		task2flagrun = 0;
		task3flagrun = 0;
		printf("1");
	}
}	

void task2Function(void * Parameters)
{
	int i;
	while(1)	
	{
		task1flagrun = 0;
		task2flagrun = 1;
		task3flagrun = 0;
		printf("2");
		
		if(i++ == 100)
		{
			vTaskDelete(xTaskHandle1); //将任务1删除
		}
		
		if(i == 200)
		{
			vTaskDelete(xTaskHandle3); //将任务3删除
		}
		
		if(i == 300)
		{
			vTaskDelete(NULL); //将任务2删除(自杀)
		}
	}
}

void task3Function(void * Parameters)
{
	while(1)
	{
		task1flagrun = 0;
		task2flagrun = 0;
		task3flagrun = 1;
		printf("3");
	}
}
//创建通用函数
void taskGenericFunction(void * Para)
{
	int val = (int)Para;
	while(1)
	{
		printf("%d",val);
	}
}

/*-----------------------------------------------------------*/

//创建一个栈空间
StackType_t xTask3Stack[100]; //这里100的话深度(usStackDepth)也得写100

//创建TCB
StaticTask_t xTask3TCB;

//创建一个空闲任务
StackType_t xIdleTaskStack[100];
StaticTask_t xIdleTaskTCB; 

//想要调用xTaskCreateStatic的话得要实现vApplicationGetIdleTaskMemory函数
void vApplicationGetIdleTaskMemory( StaticTask_t ** ppxIdleTaskTCBBuffer,
                                               StackType_t ** ppxIdleTaskStackBuffer,
                                               uint32_t * pulIdleTaskStackSize )
{
	*ppxIdleTaskTCBBuffer = &xIdleTaskTCB;
	*ppxIdleTaskStackBuffer = xIdleTaskStack;
	*pulIdleTaskStackSize = 100;
}

int main( void )
{
#ifdef DEBUG
  debug();
#endif

	prvSetupHardware();

	printf("Hello World\r\n");
	
	xTaskCreate(task1Function,"Task1",100,NULL,1,&xTaskHandle1); //创建任务1
	xTaskCreate(task2Function,"Task2",100,NULL,1,NULL); //创建任务2
	
	//xTaskCreateStatic执行完之后会返回一个TaskHandle_t(句柄)类型的对象,我们可以通过这个来删除静态任务
	xTaskHandle3 = xTaskCreateStatic(task3Function,"Task3",100,NULL,1,xTask3Stack,&xTask3TCB);
	
	//使用同一个任务函数创建多个任务
	xTaskCreate(taskGenericFunction,"Task4",100,(void *)4,1,NULL);
	xTaskCreate(taskGenericFunction,"Task5",100,(void *)5,1,NULL);
	
	/* Start the scheduler. */
	vTaskStartScheduler();

	/* Will only get here if there was not enough heap space to create the
	idle task. */
	return 0;
}
运行结果
image-20221116173134749

为什么同一个函数能够创建不同的任务呢?

  • 因为它们的栈是不一样的
  • 执行任务时传入不同的参数,首先它们的参数就不一样,其次,每个任务有自己的栈,这些局部变量都保存到不同的栈中,使得它们在运行的时候互不影响

栈大小实验

栈的分配操作:(具体细节在内存管理章节)

  • 如下图,heap是一块空闲的内存
  • 假设分配了一块空间长度为len
  • 那么,在free的时候并没有传入长度,是怎么释放掉的呢?
    • free传入了buff,知道了buff的首地址
    • 在buff首地址前面有一个结构体,这个结构体至少存了buff的len信息
    • 当使用free函数来释放buff的时候,就可以反过来知道buff的长度是多少
  • 使用malloc(len)分配内存的时候,首先会分配一个头部,再去分配len字节的buff,最终返回头部后一个(Site)地址给buff
  • 当我们释放内存时,从buff地址往前推,找出头部,获得头部的长度信息,从而就可以释放掉buff
image-20221116180604948
image-20221116181324319
  • xTaskCreate(task1Function,“Task1”,100,NULL,1,&xTaskHandle1);
  • xTaskCreate创建任务时会分配一个TCB结构体,还会分配栈
  • 先分配TCB1的栈和头部
  • 之后分配Task1的栈(100 * 4)和头部
  • 同样道理,创建Tsak2时也是一样的

我们知道栈里面会保存各种寄存器和局部变量,我们知道栈是从高地址往下增长的(绿色线),当我们使用大量的局部变量之后就会破坏掉头和TCB1以及TCB1的头部,此时就会出现不可预计的后果

代码
void task1Function(void * Parameters)
{
	
	//volatile:确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值
	 //因为创建任务1的时候传入的栈值是100( 100*4 = 400),这里故意写大一点,让buf把占空间耗尽
	volatile char buf[500];
	
	int i;
	while(1)	
	{
		task1flagrun = 1;
		task2flagrun = 0;
		task3flagrun = 0;
		printf("1");
		
		for (i=0; i<500; i++)
			buf[i] = 0; //把栈空间的值清零,此时会把TCB也破坏掉
	}
}	

void task2Function(void * Parameters)
{
	while(1)	
	{
		task1flagrun = 0;
		task2flagrun = 1;
		task3flagrun = 0;
		printf("2");
	}
}

void task3Function(void * Parameters)
{
	while(1)
	{
		task1flagrun = 0;
		task2flagrun = 0;
		task3flagrun = 1;
		printf("3");
	}
}
//创建通用函数
void taskGenericFunction(void * Para)
{
	int val = (int)Para;
	while(1)
	{
		printf("%d",val);
	}
}

/*-----------------------------------------------------------*/

//创建一个栈空间
StackType_t xTask3Stack[100]; //这里100的话深度(usStackDepth)也得写100

//创建TCB
StaticTask_t xTask3TCB;

//创建一个空闲任务
StackType_t xIdleTaskStack[100];
StaticTask_t xIdleTaskTCB; 

//想要调用xTaskCreateStatic的话得要实现vApplicationGetIdleTaskMemory函数
void vApplicationGetIdleTaskMemory( StaticTask_t ** ppxIdleTaskTCBBuffer,
                                               StackType_t ** ppxIdleTaskStackBuffer,
                                               uint32_t * pulIdleTaskStackSize )
{
	*ppxIdleTaskTCBBuffer = &xIdleTaskTCB;
	*ppxIdleTaskStackBuffer = xIdleTaskStack;
	*pulIdleTaskStackSize = 100;
}

int main( void )
{
#ifdef DEBUG
  debug();
#endif

	prvSetupHardware();

	printf("Hello World\r\n");
	
	xTaskCreate(task1Function,"Task1",100,NULL,1,&xTaskHandle1); //创建任务1
	xTaskCreate(task2Function,"Task2",100,NULL,1,NULL); //创建任务2
	
	//xTaskCreateStatic执行完之后会返回一个TaskHandle_t(句柄)类型的对象,我们可以通过这个来删除静态任务
	xTaskHandle3 = xTaskCreateStatic(task3Function,"Task3",100,NULL,1,xTask3Stack,&xTask3TCB);
	
	//使用同一个任务函数创建多个任务
	xTaskCreate(taskGenericFunction,"Task4",100,(void *)4,1,NULL);
	xTaskCreate(taskGenericFunction,"Task5",100,(void *)5,1,NULL);
	
	/* Start the scheduler. */
	vTaskStartScheduler();

	/* Will only get here if there was not enough heap space to create the
	idle task. */
	return 0;
}
运行结果

HardFault_Handler硬件错误

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image-20221116183627427

任务管理

任务状态理论

  • 任务切换的基础:tick中断
    • 定时器,每隔1毫秒产生中断
    • tick中断处理函数中会判断是否需要切换任务,若需要切换的话则会切换
    • 这个1毫秒的时间是在FreeRTOSConfig.h文件中定义的,若想要更改时间的话可以更改configTICK_RATE_HZ宏
    • image-20221116221543354
    • 在FreeRtos中我们可以指定任务的tick次数,如Task1执行10次tick,Task2执行5次Tick
  • 有哪些任务状态?状态切换图
    • Running:正在运行状态
    • Ready:准备状态(可随时运行)
    • Blocked:阻塞状态(等待某些事情发生,才可以继续运行)
    • suspended:暂停状态(主动休息 / 被命令去休息)
    • 状态转换图:
    • image-20221116224052586
  • 怎么管理不同状态的任务:放在不同链表里
  • 阻塞状态(Blocked)举例:vTaskDelay函数
  • 暂停状态(Suspended)举例:vTaskSuspend / vTaskResume

任务状态实验

代码

  • 创建三个任务,分别是:Task1、Task2、Task3
  • 让Task1调用vTaskSuspend( Task3 )函数,让Task3进入到暂停状态(Suspend)
  • 等待一段时间让Task1调用vTaskResume( Task3 )函数,让Task3从暂停状态进入准备状态(Ready)
    • 注意:Task3必须要让其他正在运行的任务来调用vTaskResume函数来解除暂停状态
  • 让Task2调用vTaskDelay函数(等待某个时间),主动进入阻塞状态(Blocked)

注意:

image-20221117220202327 image-20221117220422194
  • 这里的时钟是72MHz,并且PLLCLK9倍频,所以要把外部晶振设置为8MHz

  • 设置方法:

    • 点击魔术棒 --> Target --> 在STMicroelectronics STM32F13VB处改为8.0
    • image-20221117220955459
    //句柄(可以理解为一个任务的唯一标识)
    TaskHandle_t xTaskHandle1;  //创建句柄
    TaskHandle_t xTaskHandle3;  //创建句柄
    
    //用来标记任务是否运行
    static int task1flagrun = 0;
    static int task2flagrun = 0;
    static int task3flagrun = 0;
    
    /*-----------------------------------------------------------*/
    
    void task1Function(void * Parameters)
    {
    	//每次进入中断TickCount就会+1
    	TickType_t tStart = xTaskGetTickCount(); //记录开始时间
    	TickType_t t; 
    	int flag = 0; //标记是否进入暂停
    	
    	printf("打印了1次\r\n");
    	
    	while(1)	
    	{
    		t = xTaskGetTickCount(); //记录当前时间
    		
    		task1flagrun = 1;
    		task2flagrun = 0;
    		task3flagrun = 0;
    		printf("1");
    		
    		if( !flag && (t >= tStart + 10) ) 
    		{
    			//如果时间大于10的话,就让Task3进入暂停状态
    			vTaskSuspend(xTaskHandle3); 
    			flag = 1;
    		}
    		
    		if( t >= tStart + 20)
    		{
    			//让Task从暂停状态回到准备状态
    			vTaskResume( xTaskHandle3 ); 
    		}
    	}
    }	
    
    void task2Function(void * Parameters)
    {
    	while(1)	
    	{
    		task1flagrun = 0;
    		task2flagrun = 1;
    		task3flagrun = 0;
    		printf("2");
    	
    		//进入等待状态(Blocked) ,等待10个Tick的时间
    		vTaskDelay(10);
    		
    	}
    }
    
    void task3Function(void * Parameters)
    {
    	while(1)
    	{
    		task1flagrun = 0;
    		task2flagrun = 0;
    		task3flagrun = 1;
    		printf("3");
    	}
    }
    
    /*-----------------------------------------------------------*/
    
    //创建一个栈空间
    StackType_t xTask3Stack[100]; //这里100的话深度(usStackDepth)也得写100
    
    //创建TCB
    StaticTask_t xTask3TCB;
    
    //创建一个空闲任务
    StackType_t xIdleTaskStack[100];
    StaticTask_t xIdleTaskTCB; 
    
    //想要调用xTaskCreateStatic的话得要实现vApplicationGetIdleTaskMemory函数
    void vApplicationGetIdleTaskMemory( StaticTask_t ** ppxIdleTaskTCBBuffer,
                                                   StackType_t ** ppxIdleTaskStackBuffer,
                                                   uint32_t * pulIdleTaskStackSize )
    {
    	*ppxIdleTaskTCBBuffer = &xIdleTaskTCB;
    	*ppxIdleTaskStackBuffer = xIdleTaskStack;
    	*pulIdleTaskStackSize = 100;
    }
    
    int main( void )
    {
    #ifdef DEBUG
      debug();
    #endif
    
    	prvSetupHardware();
    
    	printf("Hello World\r\n");
    	
    	xTaskCreate(task1Function,"Task1",100,NULL,1,&xTaskHandle1); //创建任务1
    	xTaskCreate(task2Function,"Task2",100,NULL,1,NULL); //创建任务2
    	
    	//xTaskCreateStatic执行完之后会返回一个TaskHandle_t(句柄)类型的对象,我们可以通过这个来删除静态任务
    	xTaskHandle3 = xTaskCreateStatic(task3Function,"Task3",100,NULL,1,xTask3Stack,&xTask3TCB);
    	
    	/* Start the scheduler. */
    	vTaskStartScheduler(); 
    
    	/* Will only get here if there was not enough heap space to create the
    	idle task. */
    	return 0;
    }
    

运行结果

image-20221117223028403

  • 当Task1累加到10次tick的时候,下一次运行将会把Task3变为暂停状态(Suspend)

  • 对于Task2会在第一次运行的时候就进入阻塞状态(Blocked),当等待10个tick的时候重新返回准备状态(Ready)

VTaskDelay和vTaskDelayUntil

有两个Delay函数:

  • vTaskDelay:至少等待指定个数的Tick Interrupt才能变为就绪状态。
  • vTaskDelayUntil:等待到指定的绝对时刻,才能变为就绪状态。
image-20221117231124926

如图,vTaskDelay是固定等待时间 N * Tick,如前面有一个不固定时间的程序,那么t1 到 t2 的时间就不是固定的

image-20221117231758849

如图,从t1 到 t2 的时间称为△t ,当调用vTaskDelayUntil时传入t1 和 △t(终点),那么无论vTaskDelayUntil在t1的什么时候调用,t1 到 t2的时间都是不变的,变得只是阻塞时间(Blocked)

总结:

  • vTaskDelay:固定Blocked等待时间,动态Tick中断时间
  • vTaskDelayUntil:动态Blocked时间,固定Tick中断时间

代码

//句柄(可以理解为一个任务的唯一标识)
TaskHandle_t xTaskHandle1;  //创建句柄
TaskHandle_t xTaskHandle3;  //创建句柄

//用来标记任务是否运行
static int task1flagrun = 0;
static int task2flagrun = 0;
static int task3flagrun = 0;

/*-----------------------------------------------------------*/

//随机值,用来让Task1的执行时间不固定
static int radns[] = {3,53,45,110,12};

/*-----------------------------------------------------------*/

void task1Function(void * Parameters)
{
	//每次进入中断TickCount就会+1
	TickType_t tStart = xTaskGetTickCount(); //记录T1(此代码只会执行一次)
	int i,j=0;
	
	while(1)	
	{
		task1flagrun = 1;
		task2flagrun = 0;
		task3flagrun = 0;
		for(i=0; i<radns[j]; i++)
			printf("1");
		j++;
		
		if(j == 5)
			j = 0;
#if 0
		vTaskDelay(8); //阻塞(等待)8个Tick
#else
		/*
			vTaskDelayUntil( pxPreviousWakeTime, xTimeIncrement )
				1、直到*pxPr + △T时刻,该函数才会从Blocked状态退出
				2、更新*pxPr:*pxPr(之前的T) + △T
		*/
		vTaskDelayUntil(&tStart,8);
#endif
	}
}	

void task2Function(void * Parameters)
{
	while(1)	
	{
		task1flagrun = 0;
		task2flagrun = 1;
		task3flagrun = 0;
		printf("2");
	}
}

void task3Function(void * Parameters)
{
	while(1)
	{
		task1flagrun = 0;
		task2flagrun = 0;
		task3flagrun = 1;
		printf("3");
	}
}

/*-----------------------------------------------------------*/

//创建一个栈空间
StackType_t xTask3Stack[100]; //这里100的话深度(usStackDepth)也得写100

//创建TCB
StaticTask_t xTask3TCB;

//创建一个空闲任务
StackType_t xIdleTaskStack[100];
StaticTask_t xIdleTaskTCB; 

//想要调用xTaskCreateStatic的话得要实现vApplicationGetIdleTaskMemory函数
void vApplicationGetIdleTaskMemory( StaticTask_t ** ppxIdleTaskTCBBuffer,
                                               StackType_t ** ppxIdleTaskStackBuffer,
                                               uint32_t * pulIdleTaskStackSize )
{
	*ppxIdleTaskTCBBuffer = &xIdleTaskTCB;
	*ppxIdleTaskStackBuffer = xIdleTaskStack;
	*pulIdleTaskStackSize = 100;
}

int main( void )
{
#ifdef DEBUG
  debug();
#endif

	prvSetupHardware();

	printf("Hello World\r\n");
	
	//任务1的优先级最高
	xTaskCreate(task1Function,"Task1",100,NULL,2,&xTaskHandle1); //创建任务1
	xTaskCreate(task2Function,"Task2",100,NULL,1,NULL); //创建任务2
	
	xTaskHandle3 = xTaskCreateStatic(task3Function,"Task3",100,NULL,1,xTask3Stack,&xTask3TCB);
	
	/* Start the scheduler. */
	vTaskStartScheduler(); 

	/* Will only get here if there was not enough heap space to create the
	idle task. */
	return 0;
}

运行结果

当调用vTaskDelay函数时:

image-20221117233900444
  • 可以看到Task1的高电平时间(运行时间)是不一样的,但是休眠时间是一样的

当调用vTaskDelayUntil函数时:

image-20221117235709559
  • 此时t1在1.04ms时刻调用 --> t2:6.38 --> t3:11.71
  • 从t1到t2,t2到t3的的间隔时间都差不多为5.34

空闲任务

  • 删除任务后的清理工作,是在空闲任务(Idle,优先级为0)中完成的,比如释放任务的内存
  • 空闲任务何时才能执行?
  • 空闲任务只能处于这2个状态之一:Running、Ready

实验一

代码
  • 在main函数里面创建Task1
  • 在Task1里面创建Task2,并且删除Task2
void task2Function(void * Parameters);

void task1Function(void * Parameters)
{
	TaskHandle_t xTaskHandle2; //Task2的Handle,用来删除Task2
	BaseType_t xReturn;
	
	while(1)	
	{	
		printf("1");
		//当xTaskCreate创建成功后,会返回pdPASS
		xReturn = xTaskCreate(task2Function,"Task2",1024,NULL,2,&xTaskHandle2);
		
		if( xReturn != pdPASS ) //创建失败,唯一原因只有内存不够(堆不够)
			printf("xTaskCreate err");
		
		//因为Task2刚创建完,就会立马执行(优先级高),所以在这里调用删除函数,Task2也会执行至少一次的
		vTaskDelete(xTaskHandle2); //干掉Task2
	}
}	

void task2Function(void * Parameters)
{
	while(1)	
	{
		printf("2");
		//因为Task2的优先级比较高,所以想要在Task1中删除Task2就必须让Task2进入阻塞或者暂停状态
		vTaskDelay(2); //休息2个Tick
	}
}

/*-----------------------------------------------------------*/

int main( void )
{
	//句柄(可以理解为一个任务的唯一标识)
	TaskHandle_t xTaskHandle1;  //创建句柄
#ifdef DEBUG
  debug();
#endif

	prvSetupHardware();

	printf("Hello World\r\n");
	
	xTaskCreate(task1Function,"Task1",100,NULL,1,&xTaskHandle1);
	
	
	/* Start the scheduler. */
	vTaskStartScheduler();

	/* Will only get here if there was not enough heap space to create the
	idle task. */
	return 0;
}
运行结果

理论:

  • Task1会不断的创建和删除Task2,但是Task1在不断的运行,导致Idle(空闲任务,优先级为0)没办法执行
  • 也就是说没办法去清理Task2,意味着在Task1里面会不断地消耗内存,但是清理工作没办法执行,从而导致创建Task2失败

事实:

  • 但是,运行结果并没有打印 “xTaskCreate err”,也就是说在空闲任务里面执行清理工作,那么这个结论需要修正一下

image-20221127125436724

实验二 *

  • 在main函数里面创建Task1
  • 在Task1里面创建Task2
  • 在Task2中将Task2删除(自杀)
代码
void task2Function(void * Parameters);

void task1Function(void * Parameters)
{
	TaskHandle_t xTaskHandle2; //Task2的Handle,用来删除Task2
	BaseType_t xReturn;
	
	while(1)	
	{	
		printf("1");
		//当xTaskCreate创建成功后,会返回pdPASS
		xReturn = xTaskCreate(task2Function,"Task2",1024,NULL,2,&xTaskHandle2);
		
		if( xReturn != pdPASS ) //创建失败,唯一原因只有内存不够
			printf("xTaskCreate err");
		
		//因为Task2刚创建完,就会立马执行(优先级高),所以在这里调用删除函数,Task2也会执行至少一次的
		//vTaskDelete(xTaskHandle2); //干掉Task2 (不会出现内存不够)
	}
}

void task2Function(void * Parameters)
{
	while(1)	
	{
		printf("2");
		//因为Task2的优先级比较高,所以想要在Task1中删除Task2就必须让Task2进入阻塞或者暂停状态
		//vTaskDelay(2); //休息2个Tick  (不会出现内存不够)
		
		/*
			内存不够原因:
				如果一个任务删除自己,它就不能完成一些清理工作,必须由空闲任务来完成清理工作
		*/
		vTaskDelete(NULL); //自杀(会出现内存不够)
	}
}

/*-----------------------------------------------------------*/

int main( void )
{
	//句柄(可以理解为一个任务的唯一标识)
	TaskHandle_t xTaskHandle1;  //创建句柄
#ifdef DEBUG
  debug();
#endif

	prvSetupHardware();

	printf("Hello World\r\n");
	
	xTaskCreate(task1Function,"Task1",100,NULL,1,&xTaskHandle1);
	
	
	/* Start the scheduler. */
	vTaskStartScheduler();

	/* Will only get here if there was not enough heap space to create the
	idle task. */
	return 0;
}
运行结果

可以看到程序很快就出现了内存不够的情况

  • 使用这种自杀的方式,应由空闲任务帮你释放内存
image-20221127130403726

钩子函数

空闲任务钩子函数

  • 执行一些低优先级的、后台的、需要连续执行的函数
  • 测量系统的空闲时间:空闲任务能被执行就意味着所有的高优先级任务都停止了,所以测量空闲任务占据的时间,就可以算出处理器占用率
  • 让系统进入省电模式:空闲任务能被执行就意味着没有重要的事情要做,当然可以进入省电模式了
  • 绝对不能导致任务进入Blocked、Suspended状态
  • 如果你会使用vTaskDelete()来删除任务,那么钩子函数要非常高效地执行。如果空闲任务移植卡在钩子函数里的话,它就无法释放内存

使用钩子函数的前提:

  • 把这个宏定义为1:configUSE_IDLE_HOOK
  • 实现 vApplicationIdleHook 函数
image-20221127133743062

代码

static int task1Flagrun = 0;
static int task2Flagrun = 0;
static int taskidleFlagrun = 0;

void task2Function(void * Parameters);
void task1Function(void * Parameters)
{
	TaskHandle_t xTaskHandle2; //Task2的Handle,用来删除Task2
	BaseType_t xReturn;
	
	while(1)	
	{	
		task1Flagrun = 1;
		task2Flagrun = 0;
		taskidleFlagrun = 0;
		
		printf("1");
		
		xReturn = xTaskCreate(task2Function,"Task2",1024,NULL,2,&xTaskHandle2);
	
		if( xReturn != pdPASS ) //创建失败,唯一原因只有内存不够
			printf("xTaskCreate err\r\n");
	}
}

void task2Function(void * Parameters)
{
	while(1)	
	{
		task1Flagrun = 0;
		task2Flagrun = 1;
		taskidleFlagrun = 0;
		
		printf("2");
	
		vTaskDelete(NULL); //自杀(会出现内存不够)
	}
}

void vApplicationIdleHook( void )
{
	task1Flagrun = 0;
	task2Flagrun = 0;
	taskidleFlagrun = 1;
	
	printf("0");
}

/*-----------------------------------------------------------*/

int main( void )
{
	//句柄(可以理解为一个任务的唯一标识)
	TaskHandle_t xTaskHandle1;  //创建句柄
#ifdef DEBUG
  debug();
#endif

	prvSetupHardware();

	printf("Hello World\r\n");
	
	xTaskCreate(task1Function,"Task1",100,NULL,0,&xTaskHandle1);
	
	
	/* Start the scheduler. */
	vTaskStartScheduler(); //此处会创建空闲任务

	/* Will only get here if there was not enough heap space to create the
	idle task. */
	return 0;
}

运行结果

  • 此时空闲任务是有机会执行的,它一旦有机会执行就会去做清理工作,内存就不会被耗尽

image-20221127151835607

image-20221127151331824

任务调度算法

状态与事件

正在运行的任务,被称为"正在使用处理器",它处于运行状态。在单处理器系统中,任何时间里只能有一个任务处于运行状态。

非运行状态的任务,它处于这3种状态之一:

  • 阻塞(Blocked)
  • 暂停(Suspended)
  • 就绪(Ready)

就绪态的任务,可以被调度器挑选出来切换为运行状态,调度器永远都是挑选最高优先级的就绪态任务并让它进入运行状态。

阻塞状态的任务,它在等待"事件",当事件发生时任务就会进入就绪状态。

事件分为两类:

  • 时间相关的事件
    • 所谓时间相关的事件,就是设置超时时间:在指定时间内阻塞,时间到了就进入就绪状态。
    • 使用时间相关的事件,可以实现周期性的功能、可以实现超时功能。
  • 同步事件
    • 同步事件就是:某个任务在等待某些信息,别的任务或者中断服务程序会给它发送信息。
    • 怎么"发送信息"?方法很多
      • 任务通知(task notification)
      • 队列(queue)
      • 事件组(event group)
      • 信号量(semaphoe)
      • 互斥量(mutex)等
      • 这些方法用来发送同步信息,比如表示某个外设得到了数据。

调度算法

从3个角度统一理解多种调度算法:

  • 可否抢占?高优先级的任务能否优先执行(配置项: configUSE_PREEMPTION)
    • 可以:被称作"可抢占调度"(Pre-emptive),高优先级的就绪任务马上执行,下面再细化。
    • 不可以:不能抢就只能协商了,被称作"合作调度模式"(Co-operative Scheduling)
    • 当前任务执行时,更高优先级的任务就绪了也不能马上运行,只能等待当前任务主动让 出CPU资源。
    • 其他同优先级的任务也只能等待:更高优先级的任务都不能抢占,平级的更应该老实点
  • 可抢占的前提下,同优先级的任务是否轮流执行(配置项:configUSE_TIME_SLICING)
    • 轮流执行:被称为"时间片轮转"(Time Slicing),同优先级的任务轮流执行,你执行一个时间 片、我再执行一个时间片
    • 不轮流执行:英文为"without Time Slicing",当前任务会一直执行,直到主动放弃、或者被 高优先级任务抢占
  • 在"可抢占"+"时间片轮转"的前提下,进一步细化:空闲任务是否让步于用户任务(配置项: configIDLE_SHOULD_YIELD)
    • 空闲任务低人一等,每执行一次循环,就看看是否主动让位给用户任务
    • 空闲任务跟用户任务一样,大家轮流执行,没有谁更特殊

列表如下:

配置项ABCDE
configUSE_PREEMPTION11110
configUSE_TIME_SLICING1100x
configIDLE_SHOULD_YIELD1010x
说明常用很少用很少用很少用几乎不用

注:

  • A:可抢占+时间片轮转+空闲任务让步
  • B:可抢占+时间片轮转+空闲任务不让步
  • C:可抢占+非时间片轮转+空闲任务让步
  • D:可抢占+非时间片轮转+空闲任务不让步
  • E:合作调度

是否可抢占

image-20221127211535055

配置此配置项可决定是否可抢占

  • 若为0,即不可抢占
  • 若为1,即可抢占
代码
static volatile int flagIdleTaskrun = 0;  // 空闲任务运行时flagIdleTaskrun=1
static volatile int flagTask1run = 0;     // 任务1运行时flagTask1run=1
static volatile int flagTask2run = 0;     // 任务2运行时flagTask2run=1
static volatile int flagTask3run = 0;     // 任务3运行时flagTask3run=1

/*-----------------------------------------------------------*/

void vTask1( void *pvParameters )
{
	/* 任务函数的主体一般都是无限循环 */
	for( ;; )
	{
		flagIdleTaskrun = 0;
		flagTask1run = 1;
		flagTask2run = 0;
		flagTask3run = 0;
		
		/* 打印任务的信息 */
		printf("T1\r\n");				
	}
}

void vTask2( void *pvParameters )
{	
	/* 任务函数的主体一般都是无限循环 */
	for( ;; )
	{
		flagIdleTaskrun = 0;
		flagTask1run = 0;
		flagTask2run = 1;
		flagTask3run = 0;
		
		/* 打印任务的信息 */
		printf("T2\r\n");				
	}
}

void vTask3( void *pvParameters )
{	
	const TickType_t xDelay5ms = pdMS_TO_TICKS( 5UL );		
	
	/* 任务函数的主体一般都是无限循环 */
	for( ;; )
	{
		flagIdleTaskrun = 0;
		flagTask1run = 0;
		flagTask2run = 0;
		flagTask3run = 1;
		
		/* 打印任务的信息 */
		printf("T3\r\n");				

		// 如果不休眠的话, 其他任务无法得到执行
		vTaskDelay( xDelay5ms );
	}
}

void vApplicationIdleHook(void)
{
	flagIdleTaskrun = 1;
	flagTask1run = 0;
	flagTask2run = 0;
	flagTask3run = 0;	
	
	/* 故意加入打印让flagIdleTaskrun变为1的时间维持长一点 */
	//printf("Id\r\n");				
}

int main( void )
{
	prvSetupHardware();
	
	xTaskCreate(vTask1, "Task 1", 1000, NULL, 0, NULL);
	xTaskCreate(vTask2, "Task 2", 1000, NULL, 0, NULL);
	//此处Task3的优先级最高,所以当Task3从阻塞中出来之后,就会立马执行任务(此时为可抢占)
	xTaskCreate(vTask3, "Task 3", 1000, NULL, 2, NULL);
	

	/* 启动调度器 */
	vTaskStartScheduler();

	/* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
	return 0;
}
运行结果

当configUSE_PREEMPTION为0时(不可抢占):

image-20221127212032849
  • 当任务3进入阻塞状态时,任务1就会一直执行,即使任务3从阻塞状态中退出,任务1仍然再运行
  • 若不允许抢占,可以在任务做完某件事之后主动放弃CPU资源

当configUSE_PREEMPTION为1时(允许抢占):

image-20221127212535484 image-20221127212552651
  • 此处Task3的优先级最高,所以当Task3从阻塞中出来之后,就会立马执行任
  • 其他任务优先级均为0,则交替执行

是否轮流执行

image-20221127212903308

配置此配置项可决定同优先级是否可轮流执行

  • 若为0,即不可轮流执行
  • 若为1,即可轮流执行
代码
static volatile int flagIdleTaskrun = 0;  // 空闲任务运行时flagIdleTaskrun=1
static volatile int flagTask1run = 0;     // 任务1运行时flagTask1run=1
static volatile int flagTask2run = 0;     // 任务2运行时flagTask2run=1
static volatile int flagTask3run = 0;     // 任务3运行时flagTask3run=1

/*-----------------------------------------------------------*/

void vTask1( void *pvParameters )
{
	/* 任务函数的主体一般都是无限循环 */
	for( ;; )
	{
		flagIdleTaskrun = 0;
		flagTask1run = 1;
		flagTask2run = 0;
		flagTask3run = 0;
		
		/* 打印任务的信息 */
		printf("T1\r\n");				
	}
}

void vTask2( void *pvParameters )
{	
	/* 任务函数的主体一般都是无限循环 */
	for( ;; )
	{
		flagIdleTaskrun = 0;
		flagTask1run = 0;
		flagTask2run = 1;
		flagTask3run = 0;
		
		/* 打印任务的信息 */
		printf("T2\r\n");				
	}
}

void vTask3( void *pvParameters )
{	
	const TickType_t xDelay5ms = pdMS_TO_TICKS( 5UL );		
	
	/* 任务函数的主体一般都是无限循环 */
	for( ;; )
	{
		flagIdleTaskrun = 0;
		flagTask1run = 0;
		flagTask2run = 0;
		flagTask3run = 1;
		
		/* 打印任务的信息 */
		printf("T3\r\n");				

		// 如果不休眠的话, 其他任务无法得到执行
		vTaskDelay( xDelay5ms );
	}
}

void vApplicationIdleHook(void)
{
	flagIdleTaskrun = 1;
	flagTask1run = 0;
	flagTask2run = 0;
	flagTask3run = 0;	
	
	/* 故意加入打印让flagIdleTaskrun变为1的时间维持长一点 */
	//printf("Id\r\n");				
}

int main( void )
{
	prvSetupHardware();
	
	xTaskCreate(vTask1, "Task 1", 1000, NULL, 0, NULL);
	xTaskCreate(vTask2, "Task 2", 1000, NULL, 0, NULL);
	//此处Task3的优先级最高,所以当Task3从阻塞中出来之后,就会立马执行任务(此时为可抢占)
	xTaskCreate(vTask3, "Task 3", 1000, NULL, 2, NULL);
	

	/* 启动调度器 */
	vTaskStartScheduler();

	/* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
	return 0;
}
运行结果

此处配置可抢占,不可轮流执行

image-20221127213421314
  • 可以看出当任务3放弃CPU资源后,某个任务就一直在执行(除了空闲),直到任务3重新抢回CPU资源

空闲任务是否礼让其他任务

image-20221127220256303

此配置项可配置空闲任务是否礼让其他任务

  • 若为0,则不礼让
  • 若为1,则礼让

ldieTask任务内部流程

IdleTask(){
	while(1)
    {
    	xxxx //做某些事情
        钩子(); //调用钩子函数
        if: YIELD == 1
            触发一次调度
        endif
    }
}
代码
static volatile int flagIdleTaskrun = 0;  // 空闲任务运行时flagIdleTaskrun=1
static volatile int flagTask1run = 0;     // 任务1运行时flagTask1run=1
static volatile int flagTask2run = 0;     // 任务2运行时flagTask2run=1
static volatile int flagTask3run = 0;     // 任务3运行时flagTask3run=1

/*-----------------------------------------------------------*/

void vTask1( void *pvParameters )
{
	/* 任务函数的主体一般都是无限循环 */
	for( ;; )
	{
		flagIdleTaskrun = 0;
		flagTask1run = 1;
		flagTask2run = 0;
		flagTask3run = 0;
		
		/* 打印任务的信息 */
		printf("T1\r\n");				
	}
}

void vTask2( void *pvParameters )
{	
	/* 任务函数的主体一般都是无限循环 */
	for( ;; )
	{
		flagIdleTaskrun = 0;
		flagTask1run = 0;
		flagTask2run = 1;
		flagTask3run = 0;
		
		/* 打印任务的信息 */
		printf("T2\r\n");				
	}
}

void vTask3( void *pvParameters )
{	
	const TickType_t xDelay5ms = pdMS_TO_TICKS( 5UL );		
	
	/* 任务函数的主体一般都是无限循环 */
	for( ;; )
	{
		flagIdleTaskrun = 0;
		flagTask1run = 0;
		flagTask2run = 0;
		flagTask3run = 1;
		
		/* 打印任务的信息 */
		printf("T3\r\n");				

		// 如果不休眠的话, 其他任务无法得到执行
		vTaskDelay( xDelay5ms );
	}
}

void vApplicationIdleHook(void)
{
	flagIdleTaskrun = 1;
	flagTask1run = 0;
	flagTask2run = 0;
	flagTask3run = 0;	
	
	/* 故意加入打印让flagIdleTaskrun变为1的时间维持长一点 */
	//printf("Id\r\n");				
}

int main( void )
{
	prvSetupHardware();
	
	xTaskCreate(vTask1, "Task 1", 1000, NULL, 0, NULL);
	xTaskCreate(vTask2, "Task 2", 1000, NULL, 0, NULL);
	//此处Task3的优先级最高,所以当Task3从阻塞中出来之后,就会立马执行任务(此时为可抢占)
	xTaskCreate(vTask3, "Task 3", 1000, NULL, 2, NULL);
	

	/* 启动调度器 */
	vTaskStartScheduler();

	/* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
	return 0;
}
运行结果

此处为configIDLE_SHOULD_YIELD = 0时,即空闲任务不礼让其他任务

image-20221127222341415
  • 可以看出空闲任务和其他任务的运行时间都差不多

此处为configIDLE_SHOULD_YIELD = 1时,即空闲任务不礼让其他任务

image-20221127222531345
  • 可以看出明显比上面的运行时间要短

xxx //做某些事情
钩子(); //调用钩子函数
if: YIELD == 1
触发一次调度
endif
}
}




#### 代码

```c
static volatile int flagIdleTaskrun = 0;  // 空闲任务运行时flagIdleTaskrun=1
static volatile int flagTask1run = 0;     // 任务1运行时flagTask1run=1
static volatile int flagTask2run = 0;     // 任务2运行时flagTask2run=1
static volatile int flagTask3run = 0;     // 任务3运行时flagTask3run=1

/*-----------------------------------------------------------*/

void vTask1( void *pvParameters )
{
	/* 任务函数的主体一般都是无限循环 */
	for( ;; )
	{
		flagIdleTaskrun = 0;
		flagTask1run = 1;
		flagTask2run = 0;
		flagTask3run = 0;
		
		/* 打印任务的信息 */
		printf("T1\r\n");				
	}
}

void vTask2( void *pvParameters )
{	
	/* 任务函数的主体一般都是无限循环 */
	for( ;; )
	{
		flagIdleTaskrun = 0;
		flagTask1run = 0;
		flagTask2run = 1;
		flagTask3run = 0;
		
		/* 打印任务的信息 */
		printf("T2\r\n");				
	}
}

void vTask3( void *pvParameters )
{	
	const TickType_t xDelay5ms = pdMS_TO_TICKS( 5UL );		
	
	/* 任务函数的主体一般都是无限循环 */
	for( ;; )
	{
		flagIdleTaskrun = 0;
		flagTask1run = 0;
		flagTask2run = 0;
		flagTask3run = 1;
		
		/* 打印任务的信息 */
		printf("T3\r\n");				

		// 如果不休眠的话, 其他任务无法得到执行
		vTaskDelay( xDelay5ms );
	}
}

void vApplicationIdleHook(void)
{
	flagIdleTaskrun = 1;
	flagTask1run = 0;
	flagTask2run = 0;
	flagTask3run = 0;	
	
	/* 故意加入打印让flagIdleTaskrun变为1的时间维持长一点 */
	//printf("Id\r\n");				
}

int main( void )
{
	prvSetupHardware();
	
	xTaskCreate(vTask1, "Task 1", 1000, NULL, 0, NULL);
	xTaskCreate(vTask2, "Task 2", 1000, NULL, 0, NULL);
	//此处Task3的优先级最高,所以当Task3从阻塞中出来之后,就会立马执行任务(此时为可抢占)
	xTaskCreate(vTask3, "Task 3", 1000, NULL, 2, NULL);
	

	/* 启动调度器 */
	vTaskStartScheduler();

	/* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
	return 0;
}
运行结果

此处为configIDLE_SHOULD_YIELD = 0时,即空闲任务不礼让其他任务

image-20221127222341415
  • 可以看出空闲任务和其他任务的运行时间都差不多

此处为configIDLE_SHOULD_YIELD = 1时,即空闲任务不礼让其他任务

image-20221127222531345
  • 可以看出明显比上面的运行时间要短

待更新

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