定义一个结构体变量,为其成员赋初始值0,随后修改变量的三个成员为25,liming,88,随后在屏幕上打印这个变量的三个成员值。
例如:
typedef struct_STUINFO{
int nNum;
char szName[20];
int Score;
}STUINFO,*PSTUINFO;
*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
struct _STUINFO
{
int nNum;
char szName[20];
int Score;
}book = {25,"liming",88};
int main(int *argc, char *argv[])
{
printf("学号是:%d\n姓名是:%s\n分数是:%d\n",book.nNum,book.szName,book.Score);
return 0;
}