编曲知识11:吉他扫弦织体编写 基础贝斯编写 采样、小打编写

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吉他编写(二)

扫弦木吉他

扫弦模式开关:先点击点击红色箭头所指按钮
                          再点击蓝色箭头所指按钮

Key switch :C#6力度大于65开启扫弦模式

注意:分解和扫弦分两轨音源进行编写

双吉他

Ample吉他面板介绍(三)

扫弦和弦设置方法(一) 

一共可预置24个不同的和弦,需要扫什么和弦使用对应的键位进行切换即可(C1-B2)

设置方法:青色箭头对应触发键位;红色箭头对应和弦根音;黄色箭头对应和弦属性;绿色箭头对应把位;蓝色箭头切换分组

指板区域可自行设置和弦位置(熟悉指板的可以用)

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好的,我可以为您提供一个简单的Python代码,用于实现歌词滚动添加歌曲的可视化音乐播放器。 首先,您需要安装Python的pygame模块,它是一个流行的用于游戏和多媒开发的Python库。 然后,您需要准备好您的音乐文件和歌词文件。歌词文件的格式可以是常见的LRC格式,例如: ``` [00:00.00]歌曲标题 [00:03.00]歌手名 [00:05.00]作曲人 [00:07.00]曲人 [00:10.00]演唱者 [00:12.00]专辑名 [00:20.00]第一段歌词 [00:25.00]第二段歌词 [00:30.00]第三段歌词 ``` 接下来,您可以使用下面的代码实现一个简单的歌词滚动器,并将其与pygame音乐播放器结合使用,实现一个可视化音乐播放器。请注意,这只是一个基本的示例代码,您可以根据自己的需要进行扩展和修改。 ```python import pygame import time # 歌词解析器 class LyricParser: def __init__(self, filename): self.filename = filename self.lyrics = [] self.timecodes = [] self.current_index = 0 with open(self.filename, 'r', encoding='utf-8') as f: lines = f.readlines() for line in lines: line = line.strip() if line.startswith('['): parts = line.split(']') timecode = parts[0].replace('[', '') self.timecodes.append(self.parse_timecode(timecode)) self.lyrics.append(parts[1]) def parse_timecode(self, timecode): parts = timecode.split(':') minutes = int(parts[0]) seconds = float(parts[1]) return minutes * 60 + seconds def get_lyric_at(self, timecode): for i in range(len(self.timecodes)): if timecode <= self.timecodes[i]: self.current_index = i return self.lyrics[i] return '' def get_next_lyric(self): self.current_index += 1 if self.current_index < len(self.lyrics): return self.lyrics[self.current_index] return '' # 歌词滚动器 class LyricScroller: def __init__(self, parser, x, y, font_size): self.parser = parser self.x = x self.y = y self.font = pygame.font.Font(None, font_size) self.color = (255, 255, 255) def scroll(self, surface, timecode): lyric = self.parser.get_lyric_at(timecode) next_lyric = self.parser.get_next_lyric() if lyric: text = self.font.render(lyric, True, self.color) text_rect = text.get_rect(center=(self.x, self.y)) surface.blit(text, text_rect) if next_lyric: next_text = self.font.render(next_lyric, True, self.color) next_text_rect = next_text.get_rect(center=(self.x, self.y + 30)) surface.blit(next_text, next_text_rect) # 初始化pygame pygame.init() # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 加载音乐 pygame.mixer.music.load('music.mp3') pygame.mixer.music.play() # 加载歌词 parser = LyricParser('lyrics.lrc') # 创建歌词滚动器 scroller = LyricScroller(parser, 320, 240, 24) # 循环更新窗口 clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 绘制背景 screen.fill((0, 0, 0)) # 绘制歌词 timecode = pygame.mixer.music.get_pos() / 1000 scroller.scroll(screen, timecode) # 更新窗口 pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(30) ``` 希望这可以帮助您开始编写自己的歌词滚动器和可视化音乐播放器!

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