引用类型e

Object类型

创建object实例的方法有两种

1,var person = new Object();//  var person = {};

person.name = "wang";

person.age = 20; 

2,var person = {

                name:“wang”,

                age:20    //注意最后一个属性不需要加逗号。

        };

目前我们一般使用对象字面量语法创建对象。

访问对象属性有两种方法

1.  alert(person.name);

2   alert(person["name"]);

这两种方式是一样的,但是当属性名中有空格例如属性名叫first name 使用person.first name就会报错,而且第二种可以用变量存储属性名,然后用变量访问属性,一般我们都使用点表示法。

Array类型

首先ECMAScript数组与其他语言的数组有一个区别,他的数组每一项可以保存任何类型的数据,比如数组第一个位置放字符串,第二个位置放数值,第三个位置放对象。

创建数组的方法

var color = new Array();

var color = new Array("red","blue","yellow");

var color = new Array(3);

var color = [ "red","blue","yellow"];

var color = [ ,,,,,,];次输出长度为6但是每个位置存放的都是Undifined;

检测数组

1.instance of 这个操作符存在一个问题,在于当一个页面有多个框架的情况下,也就是说会有两个或者以上的全局环境,那么存在两个或以上不同版本的数组构造函数。具体到为什么会出现问题,还要从instanceof的原理出发,这里涉及到原型与原型链的内容,后面在解决。

那么为了解决instanceof的不足,ECMAScript 5增加了Array.isArray()方法,他只是去判断某个值是不是数组而不管他是那个全局环境创建的。

或者Object.prototype.toString.call(myObj) === "[object Array]" 来安全的检测传过来的对象是否是一个数组。

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