java键盘监听更新问题

近期在写一个java小游戏,然后遇到了第一个问题,那就是移动的问题,原因是java的键盘监听事件是不监听之前按过的,比如:“当我按下S之后在按A,注意此时的S是长按的,当松开A时,那么这时的S是没有被监听到的”,为了解决这个问题,我的思路是开一个线程,让这个线程时刻运行着,时刻监听键盘输入,那么就能解决这个问题。
代码如下:

import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.JFrame;

public class test extends JFrame implements KeyListener, Runnable {
	background back = new background();
	private boolean down, up, right, left;
	test() {
		setSize(900,700);
		setVisible(true);
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		add(back);
		addKeyListener(this);
	}
	
	
	
	public static void main(String[] args) {
		test t = new test();
		Thread t1 = new Thread(t);
		t1.start();
	}

	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
			down = true;
			System.out.println("1");
		}
		if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
			right = true;
			
		}

		
	}

	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
			down = false;
		}
		if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D)
			right = false;
	}

	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}



	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		while(true) {
		if(down)
			back.setHeroxy(back.getHerox(), back.getHeroy()-30);//角色位移
		if(right)
			back.setHeroxy(back.getHerox()+30, back.getHeroy());
		back.repaint();
		try {
			Thread.sleep(200);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		}
	}
}

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