Java基础程序—— 多线程安全问题

目录

一、线程安全

二、线程同步

2.1、同步代码块

2.2、同步方法

三、死锁

四、 Lock接口

五、等待唤醒机制


一、线程安全

如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果 和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。

  • 我们通过一个案例,演示线程的安全问题:
  • 电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是 “功夫熊猫3”, 本次电影的座位共100个(本场电影只能卖100张票)。
  • 我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “功夫熊猫3”这场电影票(多 个窗口一起卖这100张票)。
  • 需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类来模拟。
public class Ticket implements Runnable{
    int ticket = 100;
    @Override
    public void run() {
        int n = 0;
        while (true){
            if(ticket>0){
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                        +"正在卖票,现有票:"+ticket--);
                n++;
                System.out.println(n);
            }
        }
    }
}

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Ticket ticket = new Ticket();
        Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");
        Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");
        Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

运行结果发现:上面程序出现了问题

  • 票出现了重复的票
  • 错误的票 0、-1

其实,线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。

线程安全的根本问题:

  • 多个线程在操作共享的数据;
  •  操作共享数据的线程代码有多条;
  • 多个线程对共享数据有写操作。

二、线程同步
​      要解决以上线程问题,只要在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源,完成对应操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的问题。

​        为了保证每个线程都能正常执行共享资源操作,Java引入了7种线程同步机制。

  1. 同步代码块(synchronized)
  2. 同步方法(synchronized)
  3. 同步锁(ReentrantLock)
  4. 特殊域变量(volatile)
  5. 局部变量(ThreadLocal)
  6. 阻塞队列(LinkedBlockingQueue)
  7. 原子变量(Atomic*)

2.1、同步代码块

synchronized (锁对象) {
可能会产生线程安全问题的代码
}

synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。

对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁。

  • 锁对象可以是任意类型。
  • 多个线程要使用同一把锁。

注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他线程只能在外等着(BLOCKED)。

使用同步代码块,对电影院卖票案例中Ticket类进行如下代码修改:

public class Ticket implements Runnable{
    int ticket = 100;
    //定义锁对象
    Object lock = new Object();

    @Override
    public void run() {
        int n = 0;
        while (true){
            synchronized (lock){
                // 同步代码块
                if(ticket>0){
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                            +"正在卖票,现有票:"+ticket--);
                    n++;
                    System.out.println(n);
                }
            }
        }
    }
}

2.2、同步方法

  • 同步方法:在方法声明上加上 synchronized,保证A线程在执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。
public synchronized void method(){
可能会产生线程安全问题的代码
}

同步锁是什么?

  • 对于非static方法,同步锁就是this。
  • 对于static方法,同步锁就是当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。

使用同步方法,对电影院卖票案例中Ticket类进行如下代码修改:

public class Ticket implements Runnable{
    int ticket = 100;
    //定义锁对象
    Object lock = new Object();

    @Override
    public void run() {
        int n = 0;
        while (true){
            method();
        }
    }

    // 同步方法,锁对象this
    public  synchronized void method(){
        if(ticket>0){
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                        + "正在卖票:" + ticket--);
            }
    }
}
  • 静态同步方法: 在方法声明上加上static synchronized
public static synchronized void method(){
可能会产生线程安全问题的代码
}
  • 静态同步方法中的锁对象是 类名.class

三、死锁

同步锁使用的弊端:当线程任务中出现了多个同步(多个锁)时,如果同步中嵌套了其他的同步。这时容易引发一种现象:程序出现无限等待,这种现象我们称为死锁。 这种情况能避免就避免掉。

synchronzied(A锁){
    synchronized(B锁){
        }
}

3.1、什么是死锁

所谓死锁是指多个线程因竞争资源而造成的一种僵局(相互等待),若无外力作用,这些进程都将无法向前推进。

(1)死锁产生的必要条件

只要发生死锁,以下条件必然成立。只要有一个条件不满足,就不会发生死锁。

(2)互斥条件

​    进程要求对所分配的资源进行排他性控制,即在一段时间内,某资源仅为一个进程所占有。此时,若有其他进程请求该资源,则请求进程只能等待。

(3)不可剥夺条件

​       进程所获得的资源在未使用完毕之前,不能被其他资源强行夺走,即只能由获得该资源的进程自己来释放(只能是主动释放)。

(4)请求和保持条件

​        进程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已经被其他进程占有,此时请求进程被阻塞,但自己已获得的资源保持不放。

(5)循环等待条件 

​    存在一种进程资源的循环等待链,链中每一个进程已获得的资源同时被链中下一个进程所请求。

示例代码

  • 定义锁对象类
public class MyLock {
public static final Object lockA = new Object();
public static final Object lockB = new Object();
}
  •  线程任务类
public class ThreadTask implements Runnable{
    int x = new Random().nextInt(1);   // 取0,1

    //指定线程要执行的任务代码
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("x="+x);
        while (true){
            if(x%2==0){
                synchronized (MyLock.lockA){
                    System.out.println("if-LockA");
                    synchronized (MyLock.lockB){
                        System.out.println("if-LockB");
                        System.out.println("if小镭加油");
                    }
                }
            }else{
                synchronized (MyLock.lockB){
                    System.out.println("if-LockB");
                    synchronized (MyLock.lockA){
                        System.out.println("if-LockA");
                        System.out.println("else小镭加油");
                    }
                }
            }
            x++;
        }
    }
}
  •  测试类
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
         //创建线程任务类对象
        ThreadTask threadTask = new ThreadTask();
        //创建两个线程
        Thread t1 = new Thread(threadTask);
        Thread t2 = new Thread(threadTask);
        ///启动线程        
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

3.2、死锁处理

  • 预防死锁:通过设置某些限制条件,去破坏产生死锁的四个必要条件中的一个或者几个,来防止死锁的发生。
  • 避免死锁:在资源的动态分配过程中,用某种方法去防止系统进入不安全状态,从而避免死锁的发生。
  • 检测死锁:允许系统在运行过程中发生死锁,但可设置检测机构及时检测死锁的发生,并采取适当措施加以清除。
  • 解除死锁:当前检测出死锁后,便采取适当措施将进程从死锁状态解脱出来。

1、死锁预防

​        至少破坏产生死锁的四个必要条件之一。

      (1) 破坏“互斥”条件

​        “互斥”条件是无法破坏的。因此,在死锁预防里主要是破坏其他几个必要条件。

      (2)破坏“占有并等待”条件

​        就是在系统中不允许进程在已获得某种资源的情况下,申请其他资源。

  • 方法一:一次性分配资源,即创建进程时,要求它申请所需的全部资源,系统或满足其所有要求,或什么也不给它。
  • 方法二:要求每个进程提出新的资源申请前,释放它所占有的全部资源。

       (3)破坏“不可抢占”条件

​        就是允许对资源实行抢夺。

  • 方法一:如果占有某些资源的一个进程进行进一步资源请求被拒绝,则该进程必须释放它最初占有的资源,如果有必要,可再次请求这些资源和另外的资源。
  • 方法二:如果一个进程请求当前被另一个进程占有的一个资源,则操作系统可以抢占另一个进程,要求它释放资源。只有在任意两个进程的优先级都不相同的条件下,方法二才能预防死锁。

       (4) 破坏“循环等待”条件

​        破坏“循环等待”条件的一种方法,是将系统中的所有资源统一编号,进程可在任何时刻提出资源申请,但所有申请必须按照资源的编号顺序(升序)提出。这样做就能保证系统不出现死锁。


2、 死锁避免

           避免死锁不严格限制产生死锁的必要条件的存在,因为即使死锁的必要条件存在,也不一定发生死锁。

         (1)有序资源分配法

     该算法实现步骤如下:

  •  必须为所有资源统一编号,例如打印机为1、传真机为2、磁盘为3
  • 等同类资源必须一次申请完,例如打印机和传真机一般为同一个机器,必须同时申请
  • 不同类资源必须按顺序申请

例如:有两个进程P1和P2,有两个资源R1和R2

P1请求资源:R1、R2

P2请求资源:R1、R2

这样就破坏了环路条件,避免了死锁的发生。

           (2)银行家算法

​        银行家算法(Banker's Algorithm)是一个避免死锁(Deadlock)的著名算法,是由艾兹格·迪杰斯特拉在1965年为T.H.E系统设计的一种避免死锁产生的算法。它以银行借贷系统的分配策略为基础,判断并保证系统的安全运行。流程图如下:

 

银行家算法的基本思想是分配资源之前,判断系统是否是安全的;若是,才分配。它是最具有代表性的避免死锁的算法。

设进程i提出请求REQUEST [i],则银行家算法按如下规则进行判断。

  1. 如果REQUEST [i]<= NEED[i,j],则转(2);否则,出错。
  2. 如果REQUEST [i]<= AVAILABLE[i],则转(3);否则,等待。
  3. 系统试探分配资源,修改相关数据:

           AVAILABLE[i]-=REQUEST[i];//可用资源数-请求资源数

           ALLOCATION[i]+=REQUEST[i];//已分配资源数+请求资源数

          NEED[i]-=REQUEST[i];//需要资源数-请求资源数

        4. 系统执行安全性检查,如安全,则分配成立;否则试探险性分配作废,系统恢复原状,进               程等待。


3、顺序加锁

​        当多个线程需要相同的一些锁,但是按照不同的顺序加锁,死锁就很容易发生。

        例如以下两个线程就会死锁:

//Thread 1:
lock A (when C locked) 
lock B (when C locked) 
wait for C


//Thread 2: 
wait for A 
wait for B
lock C (when A locked) 

如果能确保所有的线程都是按照相同的顺序获得锁,那么死锁就不会发生。  

 例如以下两个线程就不会死锁。 

//Thread 1: 
lock A 
lock B
lock C

//Thread 2: 
wait for A 
wait for B
wait for C

按照顺序加锁是一种有效的死锁预防机制。但是,这种方式需要事先知道所有可能会用到的锁,但总有些时候是无法预知的,所以该种方式只适合特定场景。


4、限时加锁

限时加锁是线程在尝试获取锁的时候加一个超时时间,若超过这个时间则放弃对该锁请求,并回退并释放所有已经获得的锁,然后等待一段随机的时间再重试。

以下是一个例子,展示了两个线程以不同的顺序尝试获取相同的两个锁,在发生超时后回退并重试的场景:

Thread 1 locks A 
Thread 2 locks B 
Thread 1 attempts to lock B but is blocked 
Thread 2 attempts to lock A but is blocked 
Thread 1’s lock attempt on B times out 
Thread 1 backs up and releases A as well 
Thread 1 waits randomly (e.g. 257 millis) before retrying. 
Thread 2’s lock attempt on A times out 
Thread 2 backs up and releases B as well 
Thread 2 waits randomly (e.g. 43 millis) before retrying.

在上面的例子中,线程2比线程1早200毫秒进行重试加锁,因此它可以先成功地获取到两个锁。这时,线程1尝试获取锁A并且处于等待状态。当线程2结束时,线程1也可以顺利的获得这两个锁。

这种方式有两个缺点:

  • 当线程数量少时,该种方式可避免死锁,但当线程数量过多,这些线程的加锁时限相同的概率就高很多,可能会导致超时后重试的死循环。
  • Java中不能对synchronized同步块设置超时时间。你需要创建一个自定义锁,或使用Java5中java.util.concurrent包下的工具。

3.3、死锁检测

 预防和避免死锁系统开销大且不能充分利用资源,更好的方法是不采取任何限制性措施,而是提供检测和解脱死锁的手段,这就是死锁检测和恢复。

死锁检测数据结构:

  • E是现有资源向量(existing resource vector),代码每种已存在资源的总数
  • A是可用资源向量(available resource vector),那么Ai表示当前可供使用的资源数(即没有被分配的资源)
  • C是当前分配矩阵(current allocation matrix),C的第i行代表Pi当前所持有的每一种类型资源的资源数
  • R是请求矩阵(request matrix),R的每一行代表P所需要的资源的数量

死锁检测步骤:

  • 寻找一个没有结束标记的进程Pi,对于它而言R矩阵的第i行向量小于或等于A。
  • 如果找到了这样一个进程,执行该进程,然后将C矩阵的第i行向量加到A中,标记该进程,并转到第1步。
  • 如果没有这样的进程,那么算法终止。
  • 算法结束时,所有没有标记过的进程都是死锁进程。

3.5、死锁恢复

(1)利用抢占恢复。

  临时将某个资源从它的当前所属进程转移到另一个进程。

  这种做法很可能需要人工干预,主要做法是否可行需取决于资源本身的特性。

(2)利用回滚恢复。

  周期性的将进程的状态进行备份,当发现进程死锁后,根据备份将该进程复位到一个更早的,还没有取得所需的资源的状态,接着就把这些资源分配给其他死锁进程。

(3)通过杀死进程恢复。

  最直接简单的方式就是杀死一个或若干个进程。

  尽可能保证杀死的进程可以从头再来而不带来副作用。


四、线程通讯

2.1、为什么要线程通信

​        多个线程并发执行时,在默认情况下CPU是随机切换线程的,有时我们希望CPU按我们的规律执行线程,此时就需要线程之间协调通信。

2.2、线程通讯方式

常用方式如下:

休眠唤醒方式:

  • Object的wait、notify、notifyAll
  • Condition的await、signal、signalAll
  • CountDownLatch:用于某个线程A等待若干个其他线程执行完之后,它才执行
  • CyclicBarrier:一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行
  • Semaphore:用于控制对某组资源的访问权限

Object的wait、notify、notifyAll

public class WaitNotifyRunnable {
      private Object obj = new Object();
      private Integer i = 0;
  
      public void odd() {
          while(i < 10) {
              synchronized(obj) {
                  if(i % 2 == 1) {
                      System.out.println("奇数:" + i);
                      i++;
                      obj.notify();
                  } else {
                      try {
                          obj.wait();
                      } catch (InterruptedException e) {
                          e.printStackTrace();
                      }
                  }
              }
          }
      }
  
      public void even() {
          while (i < 10) {
              synchronized(obj) {
                  if(i % 2 == 0) {
                      System.out.println("偶数:" + i);
                      i++;
                      obj.notify();
                  } else {
                      try {
                          obj.wait();
                      } catch (InterruptedException e) {
                          e.printStackTrace();
                      }
                  }
              }
          }
      }
  
      public static void main(String[] args) {
          final WaitNotifyRunnable runnable = new WaitNotifyRunnable();
  
          Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
              @Override
              public void run() {
                  runnable.odd();
              }
          }, "奇数线程");
  
          Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
              @Override
              public void run() {
                  runnable.even();
              }
          }, "偶数线程");
  
          t1.start();
          t2.start();
      }
  }

Condition的await、signal、signalAll 

public class ConditionDemo {
      private Lock lock = new ReentrantLock();
      private Condition condition = lock.newCondition();
      private Integer i = 0;
  
      public void odd() {
          while(i < 10) {
              lock.lock();
              try {
                  if (i % 2 == 1) {
                      System.out.println("奇数:" + i);
                      i++;
                      condition.signal();
                  } else {
                      try {
                          condition.await();
                      } catch (InterruptedException e) {
                          e.printStackTrace();
                      }
                  }
              } finally {
                  lock.unlock();
              }
  
          }
      }
  
      public void even() {
          while (i < 10) {
              lock.lock();
              try {
                  if (i % 2 == 0) {
                      System.out.println("偶数:" + i);
                      i++;
                      condition.signal();
                  } else {
                      try {
                          condition.await();
                      } catch (InterruptedException e) {
                          e.printStackTrace();
                      }
                  }
              } finally {
                  lock.unlock();
              }
          }
      }
  
      public static void main(String[] args) {
          final WaitNotifyRunnable runnable = new WaitNotifyRunnable();
  
          Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
              @Override
              public void run() {
                  runnable.odd();
              }
          }, "奇数线程");
  
          Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
              @Override
              public void run() {
                  runnable.even();
              }
          }, "偶数线程");
  
          t1.start();
          t2.start();
      }
  }
  
  

Object和Condition休眠唤醒的区别:

  • Object wait()必须在synchronized(同步锁) 下使用;
  • Object wait() 必须要通过notify()方法进行唤醒;
  • Condition await() 必须和Lock(互斥锁/共享锁)配合使用;
  • Condition await() 必须通过 signal() 方法进行唤醒。

五、 Lock接口

  • 查阅API,查阅Lock接口描述,Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。
  • Lock接口中的常用方法

  • Lock提供了一个更加面对对象的锁,在该锁中提供了更多的操作锁的功能。
  • 我们使用Lock接口,以及其中的lock()方法和unlock()方法替代同步,对电影院卖票案 例中Ticket类进行如下代码修改:
public class Ticket implements Runnable{
    int ticket = 100;
    //创建Lock锁对象
    Lock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            lock.lock();
            if(ticket>0) {
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:"
                        + ticket--);
            }
            lock.unlock();
        }
    }
}

六、等待唤醒机制

线程之间的通信:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。通过一定的手段使各个线程 能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制

等待唤醒机制所涉及到的方法

  • wait() :等待,将正在执行的线程释放其执行资格和执行权,并存储到线程池中。
  • notify():唤醒,唤醒线程池中被wait()的线程,一次唤醒一个,而且是任意的。 
  • notifyAll(): 唤醒全部:可以将线程池中的所有wait() 线程都唤醒。 其实,所谓唤醒的意思就是让线程池中的线程具备执行资格。必须注意的是,这些方法都是在同步中才有效。同时这些方法在使用时必须标明所属锁,这样才可以明确出这些方法操作的到底是哪个锁上的线程。

仔细查看JavaAPI之后,发现这些方法并不定义在 Thread中,也没定义在Runnable接 口中,却被定义在了Object类中,为什么这些操作线程的方法定义在Object类中?

因为这些方法在使用时,必须要标明所属的锁,而锁又可以是任意对象。能被任意对象调用的方法一定定义在Object类中。 

 voidnotify()
          唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
 voidnotifyAll()
          唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
 voidwait()
          在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。

示例:

输入线程向Resource中输入name 、sex ;输出线程从资源中输出,先要完成的任务是:

  • 当input发现Resource中没有数据时,开始输入,输入完成后,叫output来输出。 如果发现有数据,就wait();
  • 当output发现Resource中没有数据时,就wait() ;当发现有数据时,就输出,然后,叫醒input来输入数据。

模拟资源类:

public class Resource {
    private String name;
    private String sex;
    private boolean flag = false;

    public synchronized void set(String name, String sex){
        if(flag)
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            this.name = name;
            this.sex = sex;
            flag = true;
            // 唤醒output
            this.notify();

    }

    public synchronized void out(){
        if(!flag)
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        System.out.println("姓名:"+name+", 性别:"+sex);
        flag = false;
        // 唤醒input,进行数据输入
        this.notify();
    }
}

输入线程任务类

public class Input implements  Runnable{
    private Resource r;

    public Input(Resource r){
        this.r = r;
    }

    @Override
    public void run() {
        int count = 0;
        while (true){
            if(count==0){
                r.set("小明","男生");
            }else{
                r.set("小花","女生");
            }
            // 在两个数据之间进行切换
            count = (count + 1) % 2;
        }

    }
}

输入线程任务类

public class Output implements Runnable{
    private Resource r;
    public Output(Resource r){
        this.r = r;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            r.out();
        }
    }
}

测试类:

public class ResourceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建资源对象
        Resource r = new Resource();
        // 创建任务对象
        Input input = new Input(r);
        Output output = new Output(r);
        // 创建线程对象
        Thread t1 = new Thread(input);
        Thread t2 = new Thread(output);
        // 开启线程
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

七、synchronized 和 Lock区别

  • synchronized 是Java内置关键字,Lock是Java类;
  • synchronized 无法判断是否获取锁的状态,Lock可以判断是否获取到锁;
  • synchronized 会自动释放锁(a. 线程执行同步代码会释放锁;b. 线程执行过程中发生异常会释放锁),Lock需要在finally中手动释放锁(unlock方法释放锁),否则容易造成线程死锁;
  • 用synchronized 关键字的两个线程(线程1和线程2),如果当前线程1获得锁,线程2线程等待。如果线程1阻塞,线程2则会一直等待下去;而Lock锁就不一定会等待下去,如果尝试获取不到锁,线程可以不用一直等待就结束了;
  • synchronized 的锁可重入、不可中断、非公平,而Lock锁可重入、可判断、可公平(两者皆可);
  • Lock锁适合大量同步的代码的同步问题,synchronized 锁适合代码少量的同步问题。
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值