elementUI Cascader 级联清空选中节点

给cascader组件设置一个ref

// 清空级联选择器选中状态

this.$refs.cascader.$refs.panel.clearCheckedNodes()

// 清除高亮

this.$refs.cascader.$refs.panel.activePath = []

还有一种

let obj = {}
obj.stopPropagation = () =>{}
try{
    this.$refs.cascader.clearValue(obj)
}catch(err){
    this.$refs.cascader.handleClear(obj)
}

如若你的cascader级联选择器在弹窗里,需要使用this.$nextTick,不然你是找不到你设置的ref的

Vue 的 nextTick方法

从 源码 不难发现,Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的setImmediate和MessageChannel和 Promise.then,

如果当前执行环境不支持,就采用setTimeout(fn, 0)代替。

什么时候需要用Vue.nextTick():

	你在Vue生命周期的created()钩子函数进行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中。
	原因是什么呢,原因是在created()钩子函数执行的时候DOM 其实并未进行任何渲染
	而此时进行DOM操作无异于徒劳,所以此处一定要将DOM操作的js代码放进Vue.nextTick()的回调函数中。
	与之对应的就是mounted钩子函数,因为该钩子函数执行时所有的DOM挂载和渲染都已完成,此时在该钩子函数中进行任何DOM操作都不会有问题 。
	在数据变化后要执行的某个操作,当你设置 vm.someData = 'new value',
	DOM并不会马上更新,而是在异步队列被清除,也就是下一个事件循环开始时执行更新时才会进行必要的DOM更新。
	如果此时你想要根据更新的 DOM 状态去做某些事情,就会出现问题。。
	为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在数据变化之后立即使用 Vue.nextTick(callback) 。
	这样回调函数在 DOM 更新完成后就会调用。
	mounted 不会承诺所有的子组件也都一起被挂载。
	如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以用 vm.$nextTick 替换掉 mounted:

可以参考一下**Vue的nextTick是什么?**

// 清除高亮
      this.$nextTick(() => {
        this.$refs.cascader.panel.activePath = [];
      })
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