延迟加载(懒加载)
延迟长网页中图像的加载,用户滚动到视窗之内的图像才会加载它们
作用:降低初始性能开销,更快展示首屏,更快响应用户
关键点:
1.如何实现图片是否加载?
2.如何判断某张图片是否在可视区之内?
函数防抖节流
防抖(debounce)与 节流(throttle)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。
<div class="box">
没有防抖的input:<input type="text" class="ipt1"><br>
有防抖后的input:<input type="text" class="ipt2"><br>
有节流后的input:<input type="text" class="ipt3"><br>
</div>
<div class="show"></div>
var ipt1 = document.querySelector('.ipt1')
var ipt2 = document.querySelector('.ipt2')
var ipt3 = document.querySelector('.ipt3')
var show = document.querySelector('.show')
function ajax(){ var xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open('get','./test.txt') xhr.send(null)
xhr.onreadystatechange = function (){
if(xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200){
show.innerHTML += xhr.responseText
}
}
}
没有防抖
ipt1.onkeyup = function (){
ajax()
}
防抖 debounce
在事件被触发一段时间后再执行回调,如果在这一段时间内又被触发,则重新计时。
var deferTimer
ipt2.onkeyup = function (){
clearTimeout(deferTimer)
deferTimer = setTimeout(function (){
ajax()
},400)
}
函数防抖 debounce
function debounce(delay,callback){
var deferTimer
return function (){
clearTimeout(deferTimer);
deferTimer = setTimeout(function (){
callback()
},delay)
}
}
var debounceAjax = debounce(400,ajax)
ipt2.onkeyup = function (){
debounceAjax()
}
节流 throttle
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
var lastTime, deferTimer
ipt3.onkeyup = function (){
var nowTime = Date.now();//当前时间戳
if (lastTime && nowTime < lastTime + 1000) {//每秒执行一次
clearTimeout(deferTimer)
deferTimer = setTimeout(function () {
lastTime = nowTime;//记录当前时间
ajax();//发送请求
}, 1000);
}else {//立即执行
lastTime = nowTime;//记录当前时间
ajax();//发送请求
}
}
函数节流 throttle
return function (){
var nowTime = Date.now()//当前时间戳
if (lastTime && nowTime < lastTime + delay) {//限制频率
clearTimeout(deferTimer)
deferTimer = setTimeout(function () {
lastTime = nowTime//记录当前时间
callback()//发送请求
}, delay)
}else {//立即执行
lastTime = nowTime;//记录当前时间
callback()//发送请求
}
}
}
var throttleAjax = throttle(1000,ajax)
ipt3.onkeyup = function (){
throttleAjax()
}
应用场景
防抖 debouncesearch搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
节流 throttle鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断
总结:函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。
函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。
区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。
函数防抖就是法师发技能的时候要读条,技能读条没完再按技能就会重新读条。
函数节流就是射击游戏的射速,就算不停按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹。