一,队列的定义
队列是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表
- 队列是一种先进先出的线性表,简称FIFO
- 允许插入的一端称为队尾
- 允许删除的一端称为队头
二,循环队列
定义
队列头尾相接的顺序存储结构称为循环队列
-
设
front
指针指向队头元素,rear
指针指向队尾元素的下一个位置,队列为空队列时,front 等于 rear
-
队列满时,
front == rear
,为了区分队列空,有两种方法
(1) 设置一个标志变量 flag,当 front 等于 rear 且flag = 0
时队列为空,当 front 等于 rear 且flag = 1
时队列为满
( 2)修改一下条件,当队列还有一个元素空间时,我们认为队列已满,如图所示
rear 可能比 front 大,也可能比 front 小,假设队列最大长度为Qsize ,那么队列满的条件为:
(rear + 1)% Qsize == front
计算队列长度公式为:
(rear - front + Qsize)% Qsize
头指针与头结点的区别
头指针 | 头结点 |
---|---|
头指针是指链表指向第一个结点的指针,若链表有头结点,则是指向头结点的指针 | 头结点是为了操作的统一和方便设立的,放在第一元素的结点之前,其数据域一般无意义(也可存放链表的长度) |
头指针具有标识作用,所以常用头指针冠以链表的名字 | 有了头结点,对在第一元素结点前插入结点和删除第一结点,其操作与其它结点的操作就统一了 |
无论链表是否为空,头指针均不为空 | 若链表为空,则链表中没有头结点 |
头指针是链表的必要元素 | 头结点不一定是链表的必要元素 |
空链表:没有头结点,有头指针
循环队列的结构定义代码
定义的类型可以改变
typedef struct {
int *base;
int front; //头指针
int rear; //尾指针,若队列不为空,指向队列尾元素的下一个位置
}Haha;
初始化
队列为空
Haha* Init(){
Haha *q;
q = new Haha; //分配新的空间
q->base = new int[MAX];
q->rear = q->front = 0;
return q;
}
队列长度
int Length(Haha *q){
return (q->rear-q->front+MAX)%MAX;
}
入队列操作
int En(Haha *q, int e){
if((q->rear+1)%MAX==q->front) //空链表
return 0;
q->base[q->rear]=e;
q->rear=(q->rear+1)%MAX;
return 1;
}
出队列操作
int De(Haha *q){
if(q->front==q->rear)
return 0;
printf("%d\n",q->base[q->front]); //输出删除的元素
q->front = (q->front+1)%MAX;
return 1;
}
整体代码如下:
#include <iostream>
#include <queue>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
#define MAX 100
//对结点的定义
typedef struct {
int *base;
int front; //头指针
int rear; //尾指针,若队列不为空,指向队列尾元素的下一个位置
}Haha;
//初始化一个空的循环队列
Haha* Init(){
Haha *q;
q = new Haha; //分配新的空间
q->base = new int[MAX];
q->rear = q->front = 0;
return q;
}
//在队尾插入元素
int En(Haha *q, int e){
if((q->rear+1)%MAX==q->front) //空链表
return 0;
q->base[q->rear]=e;
q->rear=(q->rear+1)%MAX;
return 1;
}
//删除操作
int De(Haha *q){
if(q->front==q->rear)
return 0;
printf("%d\n",q->base[q->front]); //输出删除的元素
q->front = (q->front+1)%MAX;
return 1;
}
//获取队列长度
int Length(Haha *q){
return (q->rear-q->front+MAX)%MAX;
}
//主函数
int main(){
Haha *Q;
Q=(Haha*)malloc(sizeof(Haha));
Q=Init();
for(int i = 1; i < 5; i++){
En(Q,i);
}
cout << Length(Q) << endl;
De(Q);
cout << Length(Q) << endl;
return 0;
}
运行结果:
三,链队列
我们把队列的链式存储结构称为链队列
- 队头指针指向链队列的头结点
- 队尾指针指向终端结点
- 空队列时,
front
和rear
都指向头结点
一般操作如下
#include<iostream>
#include<stdLib.h>
using namespace std;
//定义链表
typedef struct Haha{
char data;
struct Haha *next;
}Haha, *que;
typedef struct{
que front;
que rear;
}link;
//对链表初始化
void Init(link *q){
q->front = q->rear = (que)malloc(sizeof(Haha));
if(!(q->front))
exit(1);
q->front->next = 0;
}
//插入新元素
void En(link *q, char e){
que p;
p = (que)malloc(sizeof(Haha));
if(!p) exit(1);
p->data = e;
p->next = 0;
q->rear->next = p;
q->rear = p;
}
//删除对头元素
int de(link *q){
Haha *p;
char e;
if(q->front==q->rear) return -1;
p = q->front->next;
e=p->data;
q->front->next = p->next;
if(q->rear == p)
q->rear = q->front;
free(p);
cout << e << endl;
return 0;
}
//判断队列是否为空
int quee(link *q){
if(q->front==q->rear)
cout << "队列为空" << endl;
else
cout << "队列不为空" << endl;
}
//输出队列元素
void out(link *q){
Haha *r=q->front->next;
while(r){
cout << r->data;
r = r->next;
}
cout << endl;
}
//求队列长度
void len(link *q){
Haha *r=q->front->next;
int s = 0;
while(r){
r=r->next;
s++;
}
cout << s << endl;
}
//销毁队列
void destroy(link *q){
if(!q){
cout << "链队列为空" << endl;
exit(1);
}
while(q->front){
q->rear=q->front->next;
free(q->front);
q->front = q->rear;
if(!q->rear)
free(q->rear);
}
free(q->front);
}
int main(){
link Q;
Init(&Q);
En(&Q,'a');En(&Q, 'b');En(&Q, 'c');
out(&Q);
len(&Q);
de(&Q);
out(&Q);
quee(&Q);
len(&Q);
destroy(&Q);
}
运行结果如下:
这些是最基础的代码,应用时应适当改变一下操作