uv笔记

1.J:打开安全框
2.对称的时候是以安全框为标准的
3.全选对象(不是在编辑多边形模式下),重置变换(点一下),安全框就标准了
4.重置变换后,修改页面多了X变换
5.对物体进行变化后(例如加壳),选中命令右键塌陷全部相当于将物体转换为可编辑多边形,就是将对物体的修改命令整合到一起
6.分离物体的时候取消勾选分离到元素,可将选中的元素分离出去变成一个对象
7.展UV的时候需要把整个物体分离成合适的一个个的对象,方便在分UV
8.分离以后轴还在原来的位置,重置一下轴即可
9.如果建模型的时候物体的元素就是单独分开的,就不用在分了,也不要附加到一起
10.附加的时候在点层级附加就是附加成点,在元素层级下附加就是附加成元素
11.对于一个物体,边界在一条直线上,如果想对称,在点层级下选中边界上的一个点,就可以完美的完成对称,且物体中间没有接缝
12.如果对称的物体的边界没有在一条直线上,且添加对称命令,中间是有接缝的,解决方法是:选中需要连接在一起的边,按住Ctrl键转换到点层级,利用缩放工具让边界在一条直线上(注意对称的轴向必须与要对称的方向平行,如果不是平行的重置变换一下)
13.方法二:选中点,对齐,建议使用方法一,简单
14.检查物体中间是否连接好,转换为编辑多边形,在边界层级下ÿ

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