老师教你C语言下文件接口了吗?没教还不进来学

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文件打开方式
r
  • 只读模式打开
  • 文件流是指向了文件起始位置
  • 如果找不到要打开的文件则报错返回
r+
  • 以可读可写的方式打开
  • 文件流是指向了文件起始位置
w
  • 当前文件如果存在,
  • 则截断(清空文件内容)文件
  • 当前文件不存在,则创建一 一个新文件
w+
  • 以可读可写的方式打开
  • 当前文件如果存在,则截断 (清空文件内容)文件
  • 当前文件不存在,则创建一 一个新文件
a
  • 追加写
  • 如果当前文件不存在,则创建 文件
  • 如果当前文件存在,则将文件流指针指向文件末尾进行写。
a+
  • 可以读,也可以追加写
  • 如果文件不存在,则创建文件
  • 读的位置被初始化到文件的头,但是追 加的写的时候,从 文件的末尾开始追加
  • 2.fclose

    • 作用:关闭文件。在打开文件操作完成后要关闭文件,不然会造成句柄泄露,当句柄持续泄露的时候,最终进程就不能再打开新的文件了:内存泄漏,导致进程占用文件过多,如果持续泄漏,总有一个时刻,操作系统是没有办法满足进程申请内存资源的请求,操作系统就会强杀进程。
  • 3.fwrite

    • size_ t  fwrite(const void *ptf,size_ t size,size_ t nmemb, FILE *stream) ;
    • 参数:
      • ptr:想往文件当中写什么内容
      • size:定义往文件当中写的时候,一个块是多大,单位是字节: (通常定义为一个字节)
      • nmemb :期望写多少块
      • stream:文件流指针
    • 返回值:
      • 返回成功写入到文件块的个数
    • 验证一下:这里我们写入的块数设置为2,期望写入三块,但一共13个字符。
    • 运行后我们可以发现成功写入文件6个字节

3.fread

  •  size_t fread(void *ptr, size_t size, size_t nmemb, FILE *stream);
  • 参数:
    • ptr:将从文件 当中读到的内容保存到ptr指向的内存空间当中
    • size:定义从文件当中读的时候,一个块是多大,单位字节:(通常定义为一 个字节)
    • nmemb :期望读多少块
    • stream:文件流指针
  • 返回值:
    • 返回成功读入的文件块的个数
  • 测试:
    • 我们写一个fread测试一下,用size_t来接收返回值
    • 可以看到成功读取文件中七个块的内容
    • 我们再测试
    • 1
  • 4.fseek

    • int fseek(FILE *stream, long offset, int whence);
    • 作用:
      • 移动文件 流指针的位置
    • 参数:
      • stream:文件流指针
      • offset :偏移量,我们的whence只能让文件流指针偏移到开头或者末尾,或者当前位置,但有了我们的stream。就可以让文件流指针指向文件开头的后offset位置,或者文件末尾后offset位置。当前位置的后offset位置
      • whence :将文件流指针偏移到什么位置
        • SEEK_ SET:文件头部
        • SEEK_ CUR:当前文件流指针的位置
        • SEEK_ END: 文件末尾
    • 返回值:
      • 成功:0
      • 失败:-1
    • 测试:我们来看一个现象
    • 我们让代码跑起来看结果我们发现文件中写入内容,但是并没有被读出来。
    • 这是因为当前文件流指针在文件内容的末尾,所以此时我们就要用到我fseek函数
    • 可以看到此时成功读取
  • 2.系统调用文件接口

  • 2.1open:

    • int,open(const,char,*pathname, int ,flags);
    • int,open( const,char,*pathname, int ,flags, mode_ t mode);
    • 参数:
      • pathname:要打开或创建的目标文件
      • mode:当新创建一个文件的时候,指定 新创建文件的权限;传递一 个8进制的数字(就是权限,例如0664)
    • flags:打开文件时,可以传入多个参数选项,用下面的一个或者多个常量进行"或"运算,构成flags。
      • O_ RDONLY: 只读打开
      • O_ WRONLY:只写打开
      • O_RDWR,:,读,写打开
      • 这三个常量,必须指定一个且只能指定一个
      • O_ CREAT:若文件不存在,则创建它。需要使用mode选项, 来指明新文件的访问权限.
      • O_ APPEND:, 追加写
      • 例如:我们想以可读可写,并且如果它不存在就创建它:可以输入参数
        • O_RDWR|O_CREAT(通过位图的方式运算的)
    • 返回值:
      • 成功:新打开的文件描述符
      • 失败: -1
    • 测试:我们以读写的方式来打开一个文件,若不存在就创建它
    • 我们来运行一下,可以发现文件创建成功并且返回文件描述符为3(或者叫文件操作句柄,或者文件句柄)
    • 1
  • 2.2write:

    • ssize_t write(int fd, const void *buf, size_ t count);
    • 参数:
      • fd:文件描述符
      • buf:将buf指向的内容写到文件当中去
      • count:期望写多少字节(这里并没有块的概念)
    • 返回值:
      • 返回写入的字节数量。
  • 2.3read :

    • ssize_t read(int fd, void *buf, size_ t count) ;
    • 参数:
      • fd:文件描述符
      • buf:将从文件当中读到的内容写到buf指向的空间当中去
      • count:期望读多少字节
    • 返回值:
      • 返回读到的字节数量。
  • 2.4、lseek:

    •  off_t lseek(int fd, off_t offset, int whence);
    • 参数:
      • fd:文件描述符
      • offset:.偏移量, 单位字节
      • whence:偏移的位置
        • SEEK_ SET: 文件头部
        • SEEK_ CUR:当前文件 流指针的位置
        • SEEK_ END: 文件末尾
    • 返回值:
      • 成功:返回偏移的位置,单位字节。
      • 失败: -1
  • 2.5close:

    • int close(int fd);
    • 关闭文件描述符
  • 我们来测试一下这些系统调用函数
  • 我们可以看到成功读取成功写入
  • 隐藏bug:我们可以看到每次读取时我们都要对读取的内容小于当前要保存字符的数组的大小减一。
  • 这是因为:如果当我们读取文件内容时如果文件内的字符数大于或者等于我们保存读取到的内容的数组时,数组就会被文件中的内容充满,而没有预留“\0”的位置,如果这时我们要获取数组中的内容时,就会导致越界访问。从而导致程序崩溃

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对于c语言接口网上的资料是少之又少,所以下面这些文字全是我一个字一个字打印上来的希望大家 能对的起我的付出: 现在的程序员都面临大量的关于应用程序接口(Application Programming Interface,API) 的信息,大多数人都会使用API和程序库,并在其所写的每一个应用程序中实现它们,但是很少人 会创建或发布新的能广泛应用的API,事实上,程序员似乎倾向与循环使用他们自己的东西,而不 愿意查找,能满足他们要求的程序库,这或许是因为写特定应用程序代码要比查找设计好的API容易。 这里我所提到的是一种基于接口与其实现的设计方法,并且通过对24个接口及其实现的描述详细地演示了这种方法,这些接口涉及到计算机领域的很多知识,其中包括数据结构,算法,字符串处理 和并发程序,这些实现并不是简单的玩具----它们是为了在你们所设计的软件代码中使用而设计的。(当然了我会通过阅读量来看是否继续发下去,人要少了我就没有必要浪费时间了) c编程语言对基于接口设计方法的支持是极少的。 而面向对象的语言,如c++,Modula-3,则鼓励将接口与实现分离,基于接口的设计独立与任何特定 的语言,但是它要求程序员对像c一样的语言有更多的驾驭能力和更高的警惕性,因为这类语言很容易破坏带有隐含实现信息的接口,反之亦然。 然而一但掌握了基于接口的设计方法,就能够在服务于众多应用程序的通用接口基础上建立应用程序,从而加速开发,在一些c++环境中的基础类库就体现了这种效果。 增加对现有软件的重用---接口实现库,能够减少初始开发成本,同时还能减少维护成本,因为应用程序的更多部分都建立在经过良好测试的通用接口的实现上,这里我提到的接口是针对数据结构的,但它并不是数据结构,我重点将放在算法引擎----包装数据结构以供应用程序使用----而不在数据结构算法本身,接口的示例和实现都以literate程序的方式给出,换句话说就是源代码及其解释是按照最适合理解代码的顺序交织出现的。 下面我将我想要给大家讲的内容分一下类: 基础 1,接口与实现 2,异常与断言 3,内寸管理 4,进一步内寸管理 数据结构 5,链表 6,表格 7,集合 8,动态数组 9,序列 10,环 11,位向量 字符串 12,原子 13,格式化 14,低级字符串 15,高级字符串 算法 16,扩展精度算法 17,任意精度算法 18,多精度算法 线程 19,线程 建议: 看到这里的朋友我相信对c语言都有了很长时间的习 如果你还没有搞懂c语言的全部内容,我强烈建议你先别看这里
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